Alive or Dead: Game of Life
Alive or Dead: Game of Life
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Alive or Dead: Game of Life

Experimenta el legendario autómata celular de John Conway en un entorno minimalista y de Turing completo. Diseñado para la mente analítica para observar, experimentar y hacer evolucionar la lógica en vida.

Cifras Clave

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11K+

Valoración

4.6/5

Total valoraciones

100

Editor

金珂 杜

Categoría

Developer Tools

Idiomas

4

Última versión

3.4.6

Tamaño

20.1 MB

Fecha de lanzamiento

13 feb 2020
Funciones

Domina las Leyes de los Autómatas Celulares

Sumérgete en la pureza matemática del Juego de la Vida de Conway. Explora cómo cuatro reglas simples generan complejidad infinita en esta simulación de alto rendimiento diseñada para la mente analítica.

Emergencia Dinámica

Observa cómo células simples evolucionan en osciladores, naves espaciales y formas de vida complejas basadas en las reglas clásicas de supervivencia y reproducción.

Sandbox de Turing Completo

Aprovecha un sistema lo suficientemente potente como para simular un constructor universal o cualquier máquina de Turing directamente en tu iPhone o iPad.

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Capturas

Alive or Dead: Game of Life - Un patrón de autómata celular en una rejilla minimalista en la aplicación Alive or Dead

Un patrón de autómata celular en una rejilla minimalista en la aplicación Alive or Dead

Alive or Dead: Game of Life - Interfaz móvil minimalista en blanco y negro para el Juego de la Vida que muestra una rejilla e íconos de control

Interfaz móvil minimalista en blanco y negro para el Juego de la Vida que muestra una rejilla e íconos de control

Alive or Dead: Game of Life - Interfaz móvil minimalista de la simulación Alive or Dead Game of Life

Interfaz móvil minimalista de la simulación Alive or Dead Game of Life

Descripción

The Game of Life, also known simply as Life, is a cellular automaton devised by the British mathematician John Horton Conway in 1970. The game is a zero-player game, meaning that its evolution is determined by its initial state, requiring no further input. One interacts with the Game of Life by creating an initial configuration and observing how it evolves. It is Turing complete and can simulate a universal constructor or any other Turing machine. The universe of the Game of Life is an infinite, two-dimensional orthogonal grid of square cells, each of which is in one of two possible states, alive or dead, (or populated and unpopulated, respectively). Every cell interacts with its eight neighbours, which are the cells that are horizontally, vertically, or diagonally adjacent. At each step in time, the following transitions occur: 1. Any live cell with fewer than two live neighbours dies, as if by underpopulation. 2. Any live cell with two or three live neighbours lives on to the next generation. 3. Any live cell with more than three live neighbours dies, as if by overpopulation. 4. Any dead cell with exactly three live neighbours becomes a live cell, as if by reproduction. These rules, which compare the behavior of the automaton to real life, can be condensed into the following: 1. Any live cell with two or three neighbors survives. 2. Any dead cell with three live neighbors becomes a live cell. 3. All other live cells die in the next generation. Similarly, all other dead cells stay dead. The initial pattern constitutes the seed of the system. The first generation is created by applying the above rules simultaneously to every cell in the seed; births and deaths occur simultaneously, and the discrete moment at which this happens is sometimes called a tick. Each generation is a pure function of the preceding one. The rules continue to be applied repeatedly to create further generations.

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