20000 Leagues Under the Sea - Interactive Fiction
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20000 Leagues Under the Sea - Interactive Fiction

Plongez dans le monde légendaire de Jules Verne où chaque choix vous appartient. Naviguez dans les profondeurs avec le capitaine Nemo dans ce Pathbook magnifiquement remasterisé, avec de multiples fins, une musique cinématographique et des visuels époustouflants.

Chiffres Clés

Téléchargements

0

Note

5.0/5

Nombre d'avis

0

Éditeur

Living a Book Inc.

Catégorie

Books

Langues

1

Dernière version

1.1.6

Taille

111.0 MB

Date de sortie

22 déc. 2016
Fonctionnalités

Prenez le commandement du Nautilus

Mettez-vous dans la peau du professeur Aronnax dans cette édition définitive du Pathbook, combinant la prose intemporelle de Verne avec une narration interactive aux enjeux élevés.

Décidez de votre destin

Chaque choix compte. Naviguez dans les complexités morales du capitaine Nemo et découvrez des fins uniques basées sur vos actions spécifiques.

Immersion inégalée

Perdez-vous dans l'abîme avec une musique d'ambiance et des visuels remasterisés qui donnent vie à l'esthétique steampunk du XIXe siècle.

Les captures d'écran et la description suivantes proviennent directement de la fiche officielle de l'application sur le store et sont la propriété du développeur.

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Captures

20000 Leagues Under the Sea - Interactive Fiction - Écran de couverture de l'application de fiction interactive 20 000 Lieues sous les mers montrant un sous-marin sous l'eau

Écran de couverture de l'application de fiction interactive 20 000 Lieues sous les mers montrant un sous-marin sous l'eau

20000 Leagues Under the Sea - Interactive Fiction - Expérience de lecture interactive de l'application de fiction interactive 20 000 Lieues sous les mers

Expérience de lecture interactive de l'application de fiction interactive 20 000 Lieues sous les mers

20000 Leagues Under the Sea - Interactive Fiction - Un écran de style vintage pour l'application de fiction interactive 20 000 Lieues sous les mers encourageant les lecteurs à découvrir différentes fins.

Un écran de style vintage pour l'application de fiction interactive 20 000 Lieues sous les mers encourageant les lecteurs à découvrir différentes fins.

20000 Leagues Under the Sea - Interactive Fiction - Une capture d'écran de l'application de fiction interactive montrant le chapitre 1 de 20 000 Lieues sous les mers avec une illustration sous-marine.

Une capture d'écran de l'application de fiction interactive montrant le chapitre 1 de 20 000 Lieues sous les mers avec une illustration sous-marine.

20000 Leagues Under the Sea - Interactive Fiction - Captures d'écran de l'application de fiction interactive 20 000 Lieues sous les mers montrant divers écrans de jeu

Captures d'écran de l'application de fiction interactive 20 000 Lieues sous les mers montrant divers écrans de jeu

Description

Le livre original complet de JULES VERNE avec d'excellentes fonctionnalités spéciales. LA MEILLEURE version du livre jamais vue auparavant. Vous ne pouvez pas mourir sans avoir lu ce livre et rencontré le Capitaine Nemo. Livre interactif avec choix et fins multiples. Un chef-d'œuvre de la littérature encore plus intense. Dans nos livres, vous choisissez le déroulement de l'histoire et les événements du livre, vous devenez le personnage principal et vous atteignez une fin créée par vos propres décisions. + Images remasterisées fantastiques + Super musique. + Décisions interactives + Histoire intense VINGT MILLE LIEUES SOUS LES MERS Ceci est la version fiction interactive de 20000 lieues sous les mers, le meilleur livre de fiction de Jules Verne. Si vous recherchez un bon livre de fiction à lire, il raconte l'histoire de la rencontre puis de la coexistence de quatre personnages, étrangers les uns aux autres, que le destin a réunis sur le navire du Capitaine Nemo, un appareil sous-marin appelé Nautilus. Peut-être vous demandez-vous quelle est la profondeur de 20000 lieues, ou peut-être avez-vous entendu parler de la bataille avec le calmar de Nemo. Vous devrez télécharger notre application de livre interactif pour en savoir plus sur cela et bien d'autres détails. Le Nautilus est un vaisseau sous-marin surchargé, qui permet à son équipage de se déplacer en tout point du globe sous les eaux de la mer et au-delà des terres. Son créateur, le Capitaine Nemo, est un homme solitaire qui a rompu avec le monde. Comme il dirait un jour au Professeur Pierre Aronnax : "Je ne suis pas ce que vous appelez un homme civilisé. J'ai rompu avec toute la société pour des raisons qui me concernent. Alors je ne suis soumis à aucune de ses lois et je vous demande de ne jamais en parler devant moi." mais c'est aussi un homme humanitaire envers tous ceux que la société marginalise. Son vaisseau lui permet de se sentir maître et seigneur de tous ses actes et de tous les lieux où aucun être humain n'a pu arriver. C'est un homme cultivé. Il possède une bibliothèque de nombreux livres de fiction très réalistes avec douze mille volumes, écrits en plusieurs langues, et une collection extraordinaire d'œuvres d'art. Mais quand le Capitaine Nemo se sent plus en sécurité dans son isolement volontaire, apparaissent le Professeur Aronnax, Conseil et Ned Land. La rencontre avec le Nautilus est pour lui une source inépuisable d'expériences qui enrichiront sa connaissance des profondeurs sous-marines. C'est l'un de nos livres interactifs qui raconte les aventures de ces quatre personnages à travers vingt mille lieues de voyage dans les zones les plus insoupçonnées de l'océan. Vos peurs et vos satisfactions, peut-être connaissez-vous les jeux "choisis ton histoire" et les histoires par SMS, cette application de livre interactif vous fera participer aux tentatives d'évasion de Ned Land, auxquelles se joindront plus tard ses compagnons. Ses relations avec le Capitaine Nemo, toujours froides et distantes, à quelques exceptions près. le mystère de l'équipage. Les merveilles du monde sous-marin des décennies avant que nous découvrions Jacques Cousteau. Les mécanismes qui animent le Nautilus. Tout cela et bien plus encore est contenu dans cette histoire futuriste et extraordinaire, qui maintient l'intérêt du début inattendu à l'issue finale. Jules Verne, écrivain français, partage avec H.G. Wells le mérite d'être le père de la science-fiction. À ce fait ont contribué la complexité de son langage et la minutie de ses descriptions, des jeux textuels capables de provoquer une véritable immersion chez le lecteur. Comme si cela ne suffisait pas, il écrivait toujours à la première personne, avec la force émotionnelle que permet ce type de narration. Chez Living a Book, nous croyons que les livres sont faits pour être vécus, pour générer des émotions intenses et des souvenirs inoubliables chez le lecteur. Prenez le contrôle et choisissez votre propre histoire. La meilleure façon de le faire est de créer une expérience de fiction interactive où le lecteur fait partie de l'histoire. Nous avons créé un nouveau concept de lecture, ce ne sont pas juste des livres ou des histoires par chat, ni des jeux, nous les appelons des PATHBOOKS. En savoir plus sur nous www.livingabook.com LIVING A BOOK Une expérience de lecture.

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