Alive or Dead: Game of Life
Alive or Dead: Game of Life
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Alive or Dead: Game of Life

Découvrez le légendaire automate cellulaire de John Conway dans un environnement minimaliste et complet de Turing. Conçu pour l'esprit analytique pour observer, expérimenter et faire évoluer la logique en vie.

Chiffres Clés

Téléchargements

11K+

Note

4.6/5

Nombre d'avis

100

Éditeur

金珂 杜

Catégorie

Developer Tools

Langues

4

Dernière version

3.4.6

Taille

20.1 MB

Date de sortie

13 févr. 2020
Fonctionnalités

Maîtrisez les Lois des Automates Cellulaires

Plongez dans la pureté mathématique du Jeu de la Vie de Conway. Découvrez comment quatre règles simples génèrent une complexité infinie dans cette simulation haute performance conçue pour l'esprit analytique.

Émergence Dynamique

Observez comment des cellules simples évoluent en oscillateurs, vaisseaux spatiaux et formes de vie complexes basées sur les règles classiques de survie et de reproduction.

Bac à Sable Complet de Turing

Utilisez un système suffisamment puissant pour simuler un constructeur universel ou toute machine de Turing directement sur votre iPhone ou iPad.

Les captures d'écran et la description suivantes proviennent directement de la fiche officielle de l'application sur le store et sont la propriété du développeur.

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Captures

Alive or Dead: Game of Life - Un motif d'automate cellulaire sur une grille minimaliste dans l'application Alive or Dead

Un motif d'automate cellulaire sur une grille minimaliste dans l'application Alive or Dead

Alive or Dead: Game of Life - Interface mobile minimaliste en noir et blanc pour le Jeu de la Vie montrant une grille et des icônes de contrôle

Interface mobile minimaliste en noir et blanc pour le Jeu de la Vie montrant une grille et des icônes de contrôle

Alive or Dead: Game of Life - Interface mobile minimaliste de la simulation du Jeu de la Vie Alive or Dead

Interface mobile minimaliste de la simulation du Jeu de la Vie Alive or Dead

Description

The Game of Life, also known simply as Life, is a cellular automaton devised by the British mathematician John Horton Conway in 1970. The game is a zero-player game, meaning that its evolution is determined by its initial state, requiring no further input. One interacts with the Game of Life by creating an initial configuration and observing how it evolves. It is Turing complete and can simulate a universal constructor or any other Turing machine. The universe of the Game of Life is an infinite, two-dimensional orthogonal grid of square cells, each of which is in one of two possible states, alive or dead, (or populated and unpopulated, respectively). Every cell interacts with its eight neighbours, which are the cells that are horizontally, vertically, or diagonally adjacent. At each step in time, the following transitions occur: 1. Any live cell with fewer than two live neighbours dies, as if by underpopulation. 2. Any live cell with two or three live neighbours lives on to the next generation. 3. Any live cell with more than three live neighbours dies, as if by overpopulation. 4. Any dead cell with exactly three live neighbours becomes a live cell, as if by reproduction. These rules, which compare the behavior of the automaton to real life, can be condensed into the following: 1. Any live cell with two or three neighbors survives. 2. Any dead cell with three live neighbors becomes a live cell. 3. All other live cells die in the next generation. Similarly, all other dead cells stay dead. The initial pattern constitutes the seed of the system. The first generation is created by applying the above rules simultaneously to every cell in the seed; births and deaths occur simultaneously, and the discrete moment at which this happens is sometimes called a tick. Each generation is a pure function of the preceding one. The rules continue to be applied repeatedly to create further generations.

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