Hands-On Math Graph Cubes
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Hands-On Math Graph Cubes

Trasforma la matematica astratta in un parco giochi visivo. Coinvolgi gli studenti (K-4) con feedback intelligenti mentre costruiscono, analizzano ed esplorano grafici a barre, perfettamente progettati per l'aula iPad e la scoperta indipendente.

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1.0/5

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Editore

Ventura Educational Systems

Categoria

Education

Lingue

1

Ultima versione

5.0.1

Dimensione

18.4 MB

Data di lancio

28 ago 2012
Funzioni

Trasforma i Dati in Scoperta

Dai potere ai giovani studenti per padroneggiare la literacy dei dati attraverso cubi virtuali interattivi, scaffolding intelligenti ed esplorazione aperta progettati per la classe moderna.

Manipolativi Virtuali Interattivi

Sostituisci il disordine fisico con intuitivi cubi digitali che aiutano gli studenti a visualizzare le relazioni logiche attraverso il gioco tattile drag-and-drop, senza il disordine.

Feedback Intelligente in Tempo Reale

Promuovi lo studio indipendente con la guida potenziata dall'IA che fornisce un rinforzo comportamentale immediato, consentendo agli studenti di autocorreggersi e acquisire fiducia.

Gli screenshot e la descrizione seguenti provengono direttamente dall'elenco ufficiale dello store dell'app e sono di proprietà dello sviluppatore.

App Store

Screenshot

Hands-On Math Graph Cubes - La schermata principale dell'app Hands-On Math Graph Cubes che mostra uno sfondo di legno e un grafico a barre realizzato con cubi colorati.

La schermata principale dell'app Hands-On Math Graph Cubes che mostra uno sfondo di legno e un grafico a barre realizzato con cubi colorati.

Hands-On Math Graph Cubes - Un grafico a barre virtuale intitolato Festa Preferita creato con cubi colorati in un'app di matematica educativa

Un grafico a barre virtuale intitolato Festa Preferita creato con cubi colorati in un'app di matematica educativa

Hands-On Math Graph Cubes - Un grafico a barre digitale intitolato Come ti senti oggi utilizzando cubi colorati per rappresentare le emozioni degli studenti

Un grafico a barre digitale intitolato Come ti senti oggi utilizzando cubi colorati per rappresentare le emozioni degli studenti

Hands-On Math Graph Cubes - Una schermata di app educativa per iPad che mostra un grafico a barre in fase di costruzione con cubi colorati e una tabella dati corrispondente.

Una schermata di app educativa per iPad che mostra un grafico a barre in fase di costruzione con cubi colorati e una tabella dati corrispondente.

Hands-On Math Graph Cubes - Un colorato grafico a barre che mostra i dati sugli animali domestici preferiti utilizzando cubi virtuali 3D

Un colorato grafico a barre che mostra i dati sugli animali domestici preferiti utilizzando cubi virtuali 3D

Descrizione

Hands-On Math Graph Cubes simula l'uso di un set di cubi per costruire grafici a barre. Mentre si utilizzano i cubi, agli studenti vengono forniti feedback in modo che possano vedere le relazioni logiche. La visualizzazione è un modo efficace per aiutare gli studenti a comprendere il ragionamento e la logica matematica. Un vantaggio derivante dall'uso dei cubi grafici è che i cubi possono essere facilmente manipolati e quindi evolvono spontaneamente buone strategie di problem-solving. I concetti studiati in questo curriculum sono le basi dello sviluppo matematico, in particolare nelle aree che fanno parte del filone curriculare di analisi dei dati, probabilità e matematica discreta. L'app fornisce un "Playground" interattivo in cui è possibile creare ed esplorare grafici e tabelle. L'interazione dello studente con il dispositivo è aumentata dal feedback dell'intelligenza artificiale fornito dal software. Gli approcci didattici che derivano dalla creazione di un'area aperta all'esplorazione e alla scoperta sono entusiasmanti. Nel Playground gli studenti manipolano una scorta di cubi virtuali per creare grafici che rappresentano i dati raccolti tramite sondaggi. Usando i cubi grafici, semplici gesti vengono utilizzati per trascinare e rilasciare blocchi, posizionandoli in colonne per costruire grafici a barre. L'autore e il designer hanno coniato il termine "manipolativo matematico con intelligenza artificiale" per descrivere come l'uso delle app Hands-On Math differisce dai dispositivi manipolativi concreti tradizionalmente utilizzati nelle aule. Ad esempio, questa app fornisce feedback matematico intelligente mentre lo studente manipola i cubi. Associare immediatamente il feedback a un comportamento è un modo efficace per rinforzare il comportamento e facilitare l'apprendimento. Hands-On Math Graph Cubes si concentra su queste aree curriculari: Raccolta, organizzazione e descrizione dei dati basati su situazioni reali Agli studenti potrebbe essere richiesto di dimostrare competenze quali: • Analizzare e descrivere i dati in termini di frequenza assoluta o relativa di occorrenza, intervallo (massimo/minimo), ecc. • Riassumere le informazioni e le relazioni rivelate da un grafico. • Aggiungere nuovi dati a un dato grafico, diagramma o set di dati organizzati. • Estrarre da tendenze evidenti rivelate dai grafici per fare previsioni. Utilizzando i cubi grafici, gli studenti sono coinvolti nella costruzione, lettura e interpretazione dei dati in diagrammi, grafici, tabelle, ecc. Ciò che gli studenti dovrebbero sapere e saper fare include: • Ottenere informazioni da un grafico a barre leggendo accuratamente un grafico per rispondere a una domanda. • Analizzare, interpretare o trarre conclusioni basate sui dati forniti in un grafico a barre. • Abbinare un grafico a una situazione descritta • Abbinare un set di dati a un grafico e un grafico a un set di dati (incluso l'abbinamento di dati presentati in una tabella/diagramma con un grafico a barre corrispondente) • Rappresentare graficamente i dati su un grafico a barre quando le etichette degli assi e le scale sono già state fornite • Disegnare un grafico a barre che mostri i dati forniti in un diagramma, tabella o parole Formulazione e risoluzione di problemi che coinvolgono l'uso dei dati. Ciò che gli studenti dovrebbero sapere e saper fare include: • Generare domande a cui si può rispondere raccogliendo e analizzando i dati. • Raccogliere dati per rispondere a domande di sondaggio. (ad es. Qual è il tuo sport preferito?) • Risolvere problemi utilizzando dati da tabelle e grafici. • Risolvere problemi che coinvolgono un semplice ragionamento deduttivo. (ad es. "Quanti studenti hanno scelto 'cane' come animale domestico preferito?")

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