Trasforma il tuo iPhone in un rig di cattura delle performance ad alta fedeltà. Trasmetti espressioni in tempo reale a MetaHumans o registra dati cinematici per il tuo flusso di produzione.
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Cattura dati di profondità ad alta fedeltà e video grezzo per alimentare MetaHuman Animator, fornendo performance facciali di qualità AAA in pochi click.
Trasmetti dati di animazione ARKit sulla tua rete per visualizzare istantaneamente espressioni sulla tua mesh 3D con rendering live in Unreal Engine.
Mantieni la sincronizzazione accurata dei frame con il supporto timecode Tentacle Sync e gestisci registrazioni remote tramite OSC per flussi di lavoro di studio complessi.
Tutto quello che devi sapere su Live Link Face.
Descrizione
Ultima versione
1.6.0
Dimensione
116.6 MB
Data di lancio
7 lug 2020
Tutto quello che devi sapere su Live Link Face
Live Link Face cattura le performance facciali da un iPhone o iPad per Unreal Engine. Abilita l'animazione facciale in tempo reale ed elaborata per MetaHuman e altri personaggi, integrandosi direttamente nei flussi di lavoro di Unreal Engine.
Live Link Face richiede un iPhone 12 o superiore per la cattura delle performance facciali. È inoltre necessario un PC desktop con Windows 10 o 11 per utilizzare i dati catturati all'interno di Unreal Engine.
Sì, Live Link Face supporta MetaHuman Animator. Cattura video grezzo e dati di profondità, che MetaHuman Animator elabora per creare animazioni facciali ad alta fedeltà per i personaggi MetaHuman in Unreal Engine.
Sì, Live Link Face trasmette dati di animazione ARKit in tempo reale a un'istanza di Unreal Engine. Ciò consente la visualizzazione in tempo reale delle espressioni facciali su personaggi non MetaHuman e supporta mesh di anteprima 3D personalizzate.
Live Link Face gestisce le riprese catturate tramite un browser di riprese. Gli utenti possono eliminare le riprese, condividerle tramite AirDrop, trasferirle in rete per MetaHuman Animator e rivedere il filmato direttamente sul dispositivo.
Sì, Live Link Face offre il supporto per il timecode per la sincronizzazione multi-dispositivo. Le opzioni includono l'orologio di sistema, un server NTP o un dispositivo Tentacle Sync per connettersi a un clock master sul palco.
Sì, gli utenti possono controllare Live Link Face da remoto tramite OSC o il plugin MetaHuman per Unreal Engine. Ciò consente di attivare le registrazioni da remoto e di catturare in modo coerente nomi di slate e numeri di ripresa.
Live Link Face cattura i dati delle performance facciali a 60 fotogrammi al secondo (FPS). Questo frame rate si applica sia al feed di streaming in tempo reale che alle riprese registrate, garantendo animazioni ad alta fedeltà.
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