Live Link Face

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Live Link Face: Animazione Facciale Professionale per Unreal Engine

Trasforma il tuo iPhone in un rig di cattura delle performance ad alta fedeltà. Trasmetti espressioni in tempo reale a MetaHumans o registra dati cinematici per il tuo flusso di produzione.

Editore

Epic Games International, S.a.r.l.

Categoria

Graphics & Design

Download

926K+

Valutazione

3.6/5

Valutazioni totali

500

Lingue

4

Potenza da Studio in Tasca

Scopri l'interfaccia usata da 926K+ utenti.

Primo piano di un performer che sorride per la cattura del movimento facciale MetaHuman in Unreal Engine

Primo piano di un performer che sorride per la cattura del movimento facciale MetaHuman in Unreal Engine

Un personaggio digitale ad alta fedeltà creato utilizzando la tecnologia MetaHuman di Unreal Engine

Un personaggio digitale ad alta fedeltà creato utilizzando la tecnologia MetaHuman di Unreal Engine

Schermata di selezione dell'app Live Link Face che mostra le opzioni di cattura per MetaHuman Animator e ARKit.

Schermata di selezione dell'app Live Link Face che mostra le opzioni di cattura per MetaHuman Animator e ARKit.

Una donna che esegue espressioni facciali davanti a un iPhone montato su un rig di motion capture professionale.

Una donna che esegue espressioni facciali davanti a un iPhone montato su un rig di motion capture professionale.

Interfaccia di motion capture facciale in tempo reale con sovrapposizione di mesh in Live Link Face

Interfaccia di motion capture facciale in tempo reale con sovrapposizione di mesh in Live Link Face

Browser delle registrazioni in Live Link Face che mostra un elenco di performance di cattura facciale registrate

Browser delle registrazioni in Live Link Face che mostra un elenco di performance di cattura facciale registrate

Riproduzione video di una performance facciale catturata nell'interfaccia dell'app Live Link Face

Riproduzione video di una performance facciale catturata nell'interfaccia dell'app Live Link Face

Cattura Facciale di Livello Studio

Gli strumenti che rendono questa app unica, scelti da 926K+ utenti.

👤

Integrazione MetaHuman

Cattura dati di profondità ad alta fedeltà e video grezzo per alimentare MetaHuman Animator, fornendo performance facciali di qualità AAA in pochi click.

Streaming in Tempo Reale

Trasmetti dati di animazione ARKit sulla tua rete per visualizzare istantaneamente espressioni sulla tua mesh 3D con rendering live in Unreal Engine.

🎬

Sincronizzazione e Controllo Professionali

Mantieni la sincronizzazione accurata dei frame con il supporto timecode Tentacle Sync e gestisci registrazioni remote tramite OSC per flussi di lavoro di studio complessi.

Info sull'app

Tutto quello che devi sapere su Live Link Face.

Descrizione

Live Link Face for effortless facial animation in Unreal Engine—capture performances for use in Unreal Engine from your iPhone or iPad. Capture facial performances for MetaHuman Animator: - Live Link Face supports both real-time and processed animation. - MetaHuman Animator uses Live Link Face to capture performances, then applies its own processing to create high-fidelity facial animation for MetaHumans. - The Live Link Face app captures raw video and depth data, which can be transmitted directly from your device into Unreal Engine for use with the MetaHuman plugin. - Facial animation created with MetaHuman Animator can be applied to any MetaHuman character in just a few clicks. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for MetaHumans: - The Live Link Face app generates animation to drive a MetaHuman Character in real time. - Animation data is streamed to Unreal Engine over a network using the MetaHuman Live Link Plugin. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for non-MetaHuman characters: - Stream out ARKit animation data live to an Unreal Engine instance via Live Link over a network. - Visualize facial expressions in real time with live rendering in Unreal Engine. - Drive a 3D preview mesh, optionally overlaid over the video reference on the phone. - Record the raw ARKit animation data and front-facing video reference footage. - Tune the capture data to the individual performer and improve facial animation quality with rest pose calibration. Timecode support for multi-device synchronization: - Select from the system clock, an NTP server, or use a Tentacle Sync device to connect with a master clock on stage. - Video reference is frame accurate with embedded timecode for editorial. Control Live Link Face remotely with OSC or via the MetaHuman Plugin for Unreal Engine: - Trigger recording remotely so actors can focus on their performances. - Capture slate names and take numbers consistently. - Extract data for processing and storage. Browse and manage the library of captured takes: - Delete takes within Live Link Face, share via AirDrop. - Transfer directly over network when using MetaHuman Animator. - Review captured footage on-device.

Ultima versione

1.6.0

Dimensione

116.6 MB

Data di lancio

7 lug 2020

Trasforma il tuo iPhone in un Rig di Mocap Professionale

Unisciti alle migliaia di creator che portano animazioni facciali di qualità AAA su Unreal Engine. Scarica Live Link Face e inizia oggi stesso a catturare performance ad alta fedeltà.

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FAQ

Domande Frequenti

Tutto quello che devi sapere su Live Link Face

A cosa serve Live Link Face?

Live Link Face cattura le performance facciali da un iPhone o iPad per Unreal Engine. Abilita l'animazione facciale in tempo reale ed elaborata per MetaHuman e altri personaggi, integrandosi direttamente nei flussi di lavoro di Unreal Engine.

Quali dispositivi sono compatibili con Live Link Face?

Live Link Face richiede un iPhone 12 o superiore per la cattura delle performance facciali. È inoltre necessario un PC desktop con Windows 10 o 11 per utilizzare i dati catturati all'interno di Unreal Engine.

Live Link Face supporta MetaHuman Animator?

Sì, Live Link Face supporta MetaHuman Animator. Cattura video grezzo e dati di profondità, che MetaHuman Animator elabora per creare animazioni facciali ad alta fedeltà per i personaggi MetaHuman in Unreal Engine.

Può Live Link Face animare personaggi non MetaHuman in tempo reale?

Sì, Live Link Face trasmette dati di animazione ARKit in tempo reale a un'istanza di Unreal Engine. Ciò consente la visualizzazione in tempo reale delle espressioni facciali su personaggi non MetaHuman e supporta mesh di anteprima 3D personalizzate.

Come gestisce Live Link Face le riprese delle performance facciali catturate?

Live Link Face gestisce le riprese catturate tramite un browser di riprese. Gli utenti possono eliminare le riprese, condividerle tramite AirDrop, trasferirle in rete per MetaHuman Animator e rivedere il filmato direttamente sul dispositivo.

Live Link Face supporta la sincronizzazione del timecode?

Sì, Live Link Face offre il supporto per il timecode per la sincronizzazione multi-dispositivo. Le opzioni includono l'orologio di sistema, un server NTP o un dispositivo Tentacle Sync per connettersi a un clock master sul palco.

Posso controllare da remoto le registrazioni di Live Link Face?

Sì, gli utenti possono controllare Live Link Face da remoto tramite OSC o il plugin MetaHuman per Unreal Engine. Ciò consente di attivare le registrazioni da remoto e di catturare in modo coerente nomi di slate e numeri di ripresa.

A quale frame rate cattura Live Link Face i dati delle performance facciali?

Live Link Face cattura i dati delle performance facciali a 60 fotogrammi al secondo (FPS). Questo frame rate si applica sia al feed di streaming in tempo reale che alle riprese registrate, garantendo animazioni ad alta fedeltà.

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