Uniform - 3D Editor

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Uniform - Editor 3D: Lo Spazio di Lavoro Professionale Unificato per la Creazione 3D

Liberati dalle modalità e dai flussi di lavoro complessi. Sperimenta scultura, pittura PBR e retopology di classe desktop in un'unica app iPad ad alte prestazioni, ottimizzata per chip serie M e Apple Pencil.

Editore

Sparseal SL

Categoria

Graphics & Design

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25K+

Valutazione

3.6/5

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Progetta Senza Limiti

Scopri l'interfaccia usata da 25K+ utenti.

Interfaccia di Uniform 3D Editor che mostra una vista divisa di una scultura dettagliata di un personaggio e la sua versione renderizzata

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Interfaccia di Uniform 3D Editor su iPad che mostra più viewport di una testa di personaggio 3D stilizzata in fase di scultura e pittura

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Interfaccia di Uniform 3D Editor che mostra un modello cilindrico con impostazioni di snapping.

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Interfaccia dell'app Uniform 3D Editor che mostra il pannello oggetti nuovo per la selezione della mesh su iPad

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Il 3D Professionale, Reinventato per iPad.

Gli strumenti che rendono questa app unica, scelti da 25K+ utenti.

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Spazio di Lavoro Creativo Unificato

Smetti di cambiare modalità. Il nostro toolkit modulare ti permette di scolpire mesh ad alto numero di poligoni e dipingere texture PBR con gli stessi pennelli intuitivi in un unico ambiente fluido.

🚀

Prestazioni di Classe Desktop

Progettato per Metal 3 e chip serie M. Manipola senza sforzo milioni di poligoni e stack di livelli complessi con zero lag o scatti.

📐

Retopology Professionale & UV

Passa dal concetto ad asset pronti per il gioco in mobilità. Padroneggia la tua geometria con strumenti di retopology avanzati e unwrapping UV basato sulle cuciture.

Info sull'app

Tutto quello che devi sapere su Uniform - 3D Editor.

Descrizione

* Uniform is optimized for the latest iPad devices. A device with support for Metal 3 (A14 or later, M1 or later) is recommended. Some features and critical optimizations are not available in older devices. * Uniform works best with Apple Pencil. Some features may not be accessible when using touch only input. A general purpose 3D editor focused on performance and customization. With Uniform you can use the exact same toolkit for creating high poly sculpts, low poly models with textures, normal maps, PBR painting and layering, 2D images and final renders. No modes, no different tools and settings for different object types. Uniform allows you to use the exact same paint brush to paint on a high poly mesh or on a pixel art image. Main features: * Modular, highly customizable tool system that covers a wide range of operations, such as: High poly sculpting and color/PBR painting, including deformers, filters, alpha stamps and VDMs. Texture painting and normal map sculpting. Create high resolution details in low poly objects without baking a high poly mesh. Per pixel/vertex painting for precision pixel art painting and low poly models with visible pixel grids and nearest texture filtering. Direct mesh topology manipulation for poly to poly modeling and retopology, including CozyBlanket pencil tool. Seam based UV unwrapping, voxel remesh and subdivision based sculpting. Region segmentation for partial visibility management and controlling areas of influence. Object creation, mesh primitives and volume-based sketching. Procedural objects and non-destructive operations like OpenSubdiv or Shell. * Layer stack compositor: Uniform supports layers for both displacement and color in all object types (meshes, textures and images). Uniform layer compositor supports procedural layers such as color fills, color corrections and PBR material fills. Layers can have its influence controlled by user editable masks. * Great performance thanks to GPU accelerated tools and layer stack compositor. Uniform takes full advantage of the iPad unified memory architecture and GPU compute capabilities. Use surface filters or brushes that fully cover a model with several millions of polygons without any lag or stuttering. * Multi-scene workspace. Uniform supports working on multiple scenes at the same time within the same file. These scenes can be rendered in multiple views using various viewports or instanced inside other scenes for compositing more complex models. * Multi object editing: Uniform supports editing multiple objects at the same time, even when they are from different types. You can paint across a model composed of high meshes, meshes with textures and images with a single stroke. * Real time renderer with supports for PBR materials and NPR blending, point lights, HDRs and automatic tool overlays. * Dynamic surface views to visualize models the best way possible depending on the task. Surface views can be customized with a built-in editor.

Ultima versione

1.4.6

Dimensione

191.1 MB

Data di lancio

15 mag 2024

Unifica il Tuo Flusso di Lavoro Creativo 3D

Sperimenta scultura, pittura PBR e modellazione di classe desktop sul tuo iPad con chip serie M. Sfrutta la potenza di Metal 3 per creare senza modalità o limitazioni, ovunque ti colpisca l'ispirazione.

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