西瓜创客体验版
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西瓜创客体验版

Basato sulla spirale di apprendimento CLS del MIT e sugli standard CSTA degli Stati Uniti, attraverso livelli immersivi gamificati, consente ai bambini di migliorare il pensiero logico e le capacità di risoluzione dei problemi interdisciplinari mentre sperimentano Scratch e Python.

Numeri Chiave

Download

500+

Valutazione

4.9/5

Valutazioni totali

100

Editore

Chengdu Know Why Technology Co., Ltd.

Categoria

Education

Lingue

1

Ultima versione

1.0.20

Dimensione

40.7 MB

Data di lancio

28 gen 2024
Funzioni

Prepara il futuro del potenziale di tuo figlio

Sblocca un'istruzione STEM di livello mondiale con un curriculum ispirato alla pedagogia del MIT e progettato per trasformare il tempo trascorso davanti allo schermo in acquisizione di competenze professionali.

Standard Accademici d'Élite

Il nostro curriculum LEAP è allineato agli standard globali CSTA e alla Spirale di Apprendimento Creativo del MIT per garantire una formazione logica di livello professionale.

Apprendimento Gamificato Immersivo

Mantieni tuo figlio coinvolto con sfide di codifica basate su missioni che trasformano concetti complessi di Scratch e Python in un'avventura avvincente.

Gli screenshot e la descrizione seguenti provengono direttamente dall'elenco ufficiale dello store dell'app e sono di proprietà dello sviluppatore.

App Store

Screenshot

西瓜创客体验版 - Schermata introduttiva dell'app di codifica Watermelon Maker per bambini con un razzo e un personaggio dei cartoni animati.

Schermata introduttiva dell'app di codifica Watermelon Maker per bambini con un razzo e un personaggio dei cartoni animati.

西瓜创客体验版 - Dashboard dell'app Watermelon Maker che mostra il curriculum di codifica per bambini e le lezioni di programmazione grafica.

Dashboard dell'app Watermelon Maker che mostra il curriculum di codifica per bambini e le lezioni di programmazione grafica.

西瓜创客体验版 - Programma dei corsi e vista calendario per gli studenti nell'app di educazione alla codifica Watermelon Maker.

Programma dei corsi e vista calendario per gli studenti nell'app di educazione alla codifica Watermelon Maker.

西瓜创客体验版 - Interfaccia dell'app Watermelon Maker che mostra un corso di codifica per bambini con personaggi dei cartoni animati e progressi di apprendimento.

Interfaccia dell'app Watermelon Maker che mostra un corso di codifica per bambini con personaggi dei cartoni animati e progressi di apprendimento.

西瓜创客体验版 - Un muro di certificati digitali nell'app Watermelon Maker che mostra vari certificati di laurea e partecipazione per la programmazione Python e grafica.

Un muro di certificati digitali nell'app Watermelon Maker che mostra vari certificati di laurea e partecipazione per la programmazione Python e grafica.

西瓜创客体验版 - Screenshot della pagina del curriculum dell'app Watermelon Maker che mostra vari progetti di codifica per bambini

Screenshot della pagina del curriculum dell'app Watermelon Maker che mostra vari progetti di codifica per bambini

Descrizione

Xigua Maker si concentra sull'educazione alla programmazione e sull'allenamento del pensiero per bambini dai 7 ai 12 anni. Xigua Maker dispone di un team di ricerca e sviluppo composto da insegnanti provenienti dalle migliori università del mondo. Il team si allinea agli standard CSTA (Computer Science Teachers Association) degli Stati Uniti e segue la spirale CLS (Creative Learning Spiral) pubblicata dal Massachusetts Institute of Technology per sviluppare l'esclusivo "LEAP Curriculum System" di Xigua Maker. Questa applicazione è una piattaforma per sperimentare in anticipo contenuti e progetti di programmazione grafica Scratch e corsi di Python. [Concetti avanzati] La pedagogia CLS Learning Spiral è un metodo scientifico che si conforma alle leggi dello sviluppo infantile e libera la creatività dei bambini. [Puoi imparare a casa] Puoi imparare senza uscire di casa, con un tablet o un computer. [Apprendimento immersivo, forte senso di coinvolgimento] Apprendimento gamificato e a livelli, che unisce educazione e divertimento, fa immergere i bambini e attiva le capacità di pensiero logico e creativo dei bambini. [Interdisciplinare, arricchisce conoscenze e prospettive] 12 progetti tematici interdisciplinari, oltre 70 progetti di software di programmazione, 8 progetti di hardware a tema, oltre 16 progetti di programmazione hardware, che coprono vari temi come l'esperienza di giochi, la simulazione di volo aerospaziale, gli allarmi sismici, ecc., possono migliorare l'apprendimento di conoscenze interdisciplinari come matematica, inglese, fisica e biologia. La missione di Xigua Maker è: liberare la creatività di ogni bambino. Crediamo che la professionalità non stia nel dire loro che tipo di persona dovrebbero essere, ma nel permettere loro di scoprire i propri sogni, mentre noi dobbiamo essere il carburante e la fiamma dei loro sogni.

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