Alive or Dead: Game of Life
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Alive or Dead: Game of Life

Experimente o lendário autômato celular de John Conway em um ambiente minimalista e de Turing completo. Projetado para a mente analítica observar, experimentar e evoluir a lógica em vida.

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11K+

Avaliação

4.6/5

Total de avaliações

100

Editor

金珂 杜

Categoria

Developer Tools

Idiomas

4

Última versão

3.4.6

Tamanho

20.1 MB

Data de lançamento

13 de fev. de 2020
Recursos

Domine as Leis dos Autômatos Celulares

Mergulhe na pureza matemática do Jogo da Vida de Conway. Explore como quatro regras simples geram complexidade infinita nesta simulação de alto desempenho projetada para a mente analítica.

Emergência Dinâmica

Observe células simples evoluírem para osciladores, naves espaciais e formas de vida complexas com base nas regras clássicas de sobrevivência e reprodução.

Sandbox de Turing Completo

Utilize um sistema poderoso o suficiente para simular um construtor universal ou qualquer máquina de Turing diretamente no seu iPhone ou iPad.

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Capturas

Alive or Dead: Game of Life - Um padrão de autômato celular em uma grade minimalista no aplicativo Alive or Dead

Um padrão de autômato celular em uma grade minimalista no aplicativo Alive or Dead

Alive or Dead: Game of Life - Interface móvel minimalista em preto e branco para o Jogo da Vida, mostrando uma grade e ícones de controle

Interface móvel minimalista em preto e branco para o Jogo da Vida, mostrando uma grade e ícones de controle

Alive or Dead: Game of Life - Interface móvel minimalista da simulação Alive or Dead Game of Life

Interface móvel minimalista da simulação Alive or Dead Game of Life

Descrição

The Game of Life, also known simply as Life, is a cellular automaton devised by the British mathematician John Horton Conway in 1970. The game is a zero-player game, meaning that its evolution is determined by its initial state, requiring no further input. One interacts with the Game of Life by creating an initial configuration and observing how it evolves. It is Turing complete and can simulate a universal constructor or any other Turing machine. The universe of the Game of Life is an infinite, two-dimensional orthogonal grid of square cells, each of which is in one of two possible states, alive or dead, (or populated and unpopulated, respectively). Every cell interacts with its eight neighbours, which are the cells that are horizontally, vertically, or diagonally adjacent. At each step in time, the following transitions occur: 1. Any live cell with fewer than two live neighbours dies, as if by underpopulation. 2. Any live cell with two or three live neighbours lives on to the next generation. 3. Any live cell with more than three live neighbours dies, as if by overpopulation. 4. Any dead cell with exactly three live neighbours becomes a live cell, as if by reproduction. These rules, which compare the behavior of the automaton to real life, can be condensed into the following: 1. Any live cell with two or three neighbors survives. 2. Any dead cell with three live neighbors becomes a live cell. 3. All other live cells die in the next generation. Similarly, all other dead cells stay dead. The initial pattern constitutes the seed of the system. The first generation is created by applying the above rules simultaneously to every cell in the seed; births and deaths occur simultaneously, and the discrete moment at which this happens is sometimes called a tick. Each generation is a pure function of the preceding one. The rules continue to be applied repeatedly to create further generations.

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