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Transforme sua rotina de estudos em uma jornada digital épica. Domine STEM, História e Língua Espanhola enquanto navega pela rede elétrica em um jogo competitivo projetado para a próxima geração de vencedores.

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Avaliação

2.7/5

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0

Editor

RED ELECTRICA DE ESPANA, S.A.

Categoria

Education

Idiomas

1

Última versão

9.1.0

Tamanho

1.2 GB

Data de lançamento

14 de mar. de 2016
Recursos

Domine Seu Currículo Através de Jogos Competitivos

Transforme sessões de estudo em uma aventura épica de perguntas e respostas com mais de 11.000 perguntas cobrindo matérias escolares essenciais e ciência do mundo real.

Domínio Acadêmico Abrangente

Arrase nos seus exames com perguntas de Matemática, Física, Biologia e Literatura, todas alinhadas com os padrões curriculares oficiais e verificadas pela RAE.

Três Modos de Jogo Dinâmicos

Compita com até 6 amigos no modo Clássico, corra contra o tempo no modo Desafio, ou foque em tópicos específicos no modo Sala de Aula.

As capturas de tela e a descrição a seguir são provenientes diretamente da listagem oficial da loja do aplicativo e são propriedade do desenvolvedor.

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Capturas

entreREDes - Uma pergunta de múltipla escolha de ciências em uma interface de jogo de tabuleiro 3D no aplicativo entreREDes

Uma pergunta de múltipla escolha de ciências em uma interface de jogo de tabuleiro 3D no aplicativo entreREDes

entreREDes - Personagens animados em 3D em um caminho de tabuleiro colorido em forma hexagonal no aplicativo educacional entreREDes

Personagens animados em 3D em um caminho de tabuleiro colorido em forma hexagonal no aplicativo educacional entreREDes

entreREDes - Um personagem em uma interface de jogo de tabuleiro 3D apresentando uma pergunta de trivia em espanhol sobre eficiência energética.

Um personagem em uma interface de jogo de tabuleiro 3D apresentando uma pergunta de trivia em espanhol sobre eficiência energética.

entreREDes - Uma interface de jogo de tabuleiro educacional 3D em entreREDes mostrando avatares de jogadores em um caminho de peças coloridas temáticas de matérias

Uma interface de jogo de tabuleiro educacional 3D em entreREDes mostrando avatares de jogadores em um caminho de peças coloridas temáticas de matérias

entreREDes - Avatares em pé em um tabuleiro digital 3D com ícones de matérias e um dado flutuante no aplicativo entreREDes

Avatares em pé em um tabuleiro digital 3D com ícones de matérias e um dado flutuante no aplicativo entreREDes

entreREDes - Tela principal do jogo educacional entreREDes com personagens de desenho animado e botões para os modos de jogo Reto Clássico e Aula

Tela principal do jogo educacional entreREDes com personagens de desenho animado e botões para os modos de jogo Reto Clássico e Aula

entreREDes - Avatares 3D em pé em um tabuleiro de jogo hexagonal colorido no aplicativo educacional entreREDes

Avatares 3D em pé em um tabuleiro de jogo hexagonal colorido no aplicativo educacional entreREDes

entreREDes - Uma pergunta de trivia de ciências em espanhol sobre eletricidade do jogo móvel educacional entreREDes.

Uma pergunta de trivia de ciências em espanhol sobre eletricidade do jogo móvel educacional entreREDes.

entreREDes - Vista de cima de um mapa de tabuleiro de jogo digital colorido no aplicativo educacional entreREDes, mostrando vários caminhos de matérias e avatares de jogadores

Vista de cima de um mapa de tabuleiro de jogo digital colorido no aplicativo educacional entreREDes, mostrando vários caminhos de matérias e avatares de jogadores

entreREDes - Um avatar de personagem 3D em pé em uma peça hexagonal de um jogo de tabuleiro virtual com um moinho de vento e um dado flutuante

Um avatar de personagem 3D em pé em uma peça hexagonal de um jogo de tabuleiro virtual com um moinho de vento e um dado flutuante

Descrição

¡Repasar lo aprendido en clase no es aburrido! Con entreREDes, estudia jugando. Red Eléctrica ha creado entreREDes, un juego digital para que los alumnos de 1º, 2º, 3º y 4º de la ESO puedan repasar sus contenidos curriculares de una manera amena y, al mismo tiempo, conocer cómo funciona el sistema eléctrico español. Los jugadores recorren el país por distintas líneas y subestaciones de la red de transporte de electricidad, a medida que van acertando preguntas de seis materias diferentes. Más de 11.000 preguntas repartidas por seis categorías: Geografía e Historia; Física y Química/Biología: Matemáticas; Lengua y Literatura; Sector eléctrico, y Ocio y Cultura. -Un apoyo didáctico eficaz para el profesor en las clases. -Una herramienta de repaso atractiva y divertida para los alumnos en casa. -Un modo de diversión para compartir en familia o con amigos. entreREDes está disponible para su descarga en https://www.redeia.com/es/sostenibilidad/comunidades/innovacion-social/entreredes El juego incluye tres modos distintos que se adaptan a las necesidades del profesor y los alumnos en cada momento. Antes de iniciar la partida, cada jugador debe elegir el modo de juego y el personaje con el que quiere jugar y ponerle el nombre que más le guste. CONTENIDOS DE LAS PREGUNTAS DEL JUEGO Las preguntas de las materias de Física y Química; Geografía e Historia; Lengua y Literatura, y Matemáticas responden al currículo oficial aprobado por la ley educativa vigente y han sido seleccionadas y redactadas por profesores de la ESO en activo. Además, cada una de ellas está dividida en diferentes bloques de contenidos que reflejan el temario escolar. Las del sector eléctrico han sido elaboradas por expertos de Red Eléctrica y Ocio y Cultura pretende ser una opción más liviana donde se abordan temas de música, arte, deporte, cine y actualidad. La Real Academia Española (RAE) ha revisado todos los textos del juego. MODOS DE JUEGO El juego entreREDes tiene tres modos: clásico, reto y aula. Clásico (de 2 a 6 jugadores) Los jugadores compiten para iluminar en su ficha los seis apoyos correspondientes a las seis materias del juego. ¿Cómo pueden conseguirlo? Recorriendo las líneas eléctricas y contestando correctamente a las preguntas que se les formulan en las casillas. Cuando el jugador haya conseguido iluminar sus seis apoyos, tendrá que dirigirse hacia la casilla central, es decir, al Centro de Control Eléctrico (Cecoel). Allí, tendrá que acertar como mínimo tres de las seis preguntas. Si lo consigue, se reproducirá una infografía sobre el funcionamiento del Cecoel. Para ganar la partida, tendrá que acertar una última pregunta sobre esta animación. Cada pregunta tendrá cuatro posibles respuestas. Solo una de ellas será la correcta. El jugador dispondrá de 40 segundos para responder en cada pregunta. Si falla la respuesta, perderá el turno. Para jugar, se pueden elegir uno o varios cursos. Reto (1 jugador) El reto es que el jugador se supere a sí mismo y complete la partida cada vez en menos tiempo y con la puntuación más alta. Las reglas y el objetivo son iguales que en el modo clásico: el jugador tiene que conseguir iluminar en su ficha los seis apoyos con los colores correspondientes a las seis materias del juego. Al final se mostrará una tabla con las estadísticas de la partida (número de preguntas acertadas, tiempo, puntuación, etc.). Aula (de 2 a 6 jugadores) La relevancia de este modo es que los profesores y alumnos pueden elegir bloques específicos del temario de una o varias materias. Cada bloque tiene un número de preguntas asociadas. El objetivo de los jugadores que compiten es llegar lo antes posible a la casilla final del camino escogido. También se pueden seleccionar los tiempos para responder cada pregunta y el número de casillas del recorrido. De esta manera, se puede configurar la partida según el tiempo de que se disponga en el aula o en casa.

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