Hands-On Math Graph Cubes
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Hands-On Math Graph Cubes

Transforme matemática abstrata em um playground visual. Engaje alunos do K-4 com feedback inteligente enquanto eles criam, analisam e exploram gráficos de barras — perfeitamente projetados para a sala de aula do iPad e descoberta independente.

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1.0/5

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Editor

Ventura Educational Systems

Categoria

Education

Idiomas

1

Última versão

5.0.1

Tamanho

18.4 MB

Data de lançamento

28 de ago. de 2012
Recursos

Transforme Dados em Descoberta

Capacite jovens aprendizes a dominar a alfabetização de dados através de cubos virtuais interativos, andaimes inteligentes e exploração aberta projetados para a sala de aula moderna.

Manipulativos Virtuais Interativos

Substitua a desordem física por cubos digitais intuitivos que ajudam os alunos a visualizar relacionamentos lógicos através de brincadeiras táteis de arrastar e soltar, sem a bagunça.

Feedback Inteligente em Tempo Real

Promova o estudo independente com orientação impulsionada por IA que fornece reforço comportamental imediato, permitindo que os alunos se autocorrijam e construam confiança.

As capturas de tela e a descrição a seguir são provenientes diretamente da listagem oficial da loja do aplicativo e são propriedade do desenvolvedor.

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Capturas

Hands-On Math Graph Cubes - A tela inicial do aplicativo Hands-On Math Graph Cubes mostrando um fundo de madeira e um gráfico de barras feito de cubos coloridos.

A tela inicial do aplicativo Hands-On Math Graph Cubes mostrando um fundo de madeira e um gráfico de barras feito de cubos coloridos.

Hands-On Math Graph Cubes - Um gráfico de barras virtual intitulado Feriado Favorito criado com cubos coloridos em um aplicativo de matemática educacional

Um gráfico de barras virtual intitulado Feriado Favorito criado com cubos coloridos em um aplicativo de matemática educacional

Hands-On Math Graph Cubes - Um gráfico de barras digital intitulado Como Você Se Sente Hoje usando cubos coloridos para representar as emoções dos alunos

Um gráfico de barras digital intitulado Como Você Se Sente Hoje usando cubos coloridos para representar as emoções dos alunos

Hands-On Math Graph Cubes - Uma tela de aplicativo educacional para iPad mostrando um gráfico de barras sendo criado com cubos coloridos e uma tabela de dados correspondente.

Uma tela de aplicativo educacional para iPad mostrando um gráfico de barras sendo criado com cubos coloridos e uma tabela de dados correspondente.

Hands-On Math Graph Cubes - Um gráfico de barras colorido mostrando dados de animais de estimação favoritos usando cubos virtuais 3D

Um gráfico de barras colorido mostrando dados de animais de estimação favoritos usando cubos virtuais 3D

Descrição

Hands-On Math Graph Cubes simula o uso de um conjunto de cubos para construir gráficos de barras. Ao usar os cubos, os alunos recebem feedback para que possam ver as relações lógicas. A visualização é uma maneira eficaz de ajudar os alunos a entender o raciocínio e a lógica matemáticos. Um benefício derivado do uso dos Graph Cubes é que os cubos podem ser facilmente manipulados e, portanto, boas estratégias de resolução de problemas evoluem espontaneamente. Os conceitos estudados neste currículo são os alicerces do desenvolvimento matemático, especialmente em áreas que fazem parte da área curricular de análise de dados, probabilidade e matemática discreta. O aplicativo oferece um Playground interativo onde gráficos e tabelas podem ser criados e explorados. A interação do aluno com o dispositivo é aumentada pelo feedback de inteligência artificial fornecido pelo software. As abordagens instrucionais que resultam da criação de uma área aberta para exploração e descoberta gratuitas são empolgantes. No Playground, os alunos manipulam um suprimento de cubos virtuais para criar gráficos que representam dados coletados por meio de pesquisas. Ao usar os Graph Cubes, gestos simples são usados para arrastar e soltar blocos, colocando-os em colunas para construir gráficos de barras. O autor e designer cunhou o termo "manipulador matemático de inteligência artificial" para descrever como o uso dos aplicativos Hands-On Math difere dos dispositivos manipuladores concretos tradicionalmente usados nas salas de aula. Por exemplo, este aplicativo fornece feedback matemático inteligente enquanto o aluno manipula os cubos. Associar imediatamente o feedback a um comportamento é uma maneira eficaz de reforçar o comportamento e facilitar o aprendizado. Hands-On Math Graph Cubes se concentra nessas áreas curriculares: Coletando, Organizando e Descrevendo Dados Com Base em Situações da Vida Real Os alunos podem ser solicitados a demonstrar habilidades como: • Analisar e descrever dados em termos de frequência absoluta ou relativa de ocorrência, amplitude (máximo/mínimo), etc. • Resumir informações e relações reveladas por um gráfico. • Adicionar novos dados a um gráfico, diagrama ou conjunto de dados organizados. • Extrapolar de tendências óbvias reveladas por gráficos para fazer previsões. Usando os Graph Cubes, os alunos se envolvem na construção, leitura e interpretação de dados em gráficos, diagramas, tabelas, etc. O que os alunos devem saber e ser capazes de fazer inclui: • Obter informações de um gráfico de barras lendo um gráfico para responder com precisão a uma pergunta. • Analisar, interpretar ou tirar conclusões com base em dados fornecidos em um gráfico de barras. • Corresponder um gráfico a uma situação descrita • Corresponder um conjunto de dados a um gráfico e um gráfico a um conjunto de dados (incluindo correspondência de dados apresentados em uma tabela/gráfico com um gráfico de barras correspondente) • Plotar dados em um gráfico de barras quando os rótulos dos eixos e as escalas já foram fornecidos • Desenhar um gráfico de barras mostrando dados fornecidos em um gráfico/tabela ou palavras Formulando e resolvendo problemas que envolvem o uso de dados. O que os alunos devem saber e ser capazes de fazer inclui: • Gerar perguntas que podem ser respondidas coletando e analisando dados. • Coletar dados para responder a perguntas de pesquisa. (ou seja, Qual é o seu esporte favorito?) • Resolver problemas usando dados de tabelas e gráficos. • Resolver problemas envolvendo raciocínio dedutivo simples. (ou seja, "Quantos alunos escolheram 'cachorro' como animal de estimação favorito?)

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