Live Link Face

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Live Link Face: Animação Facial Profissional para Unreal Engine

Transforme seu iPhone em um rig de captura de performance de alta fidelidade. Transmita expressões em tempo real para MetaHumans ou grave dados cinematográficos para seu fluxo de trabalho de produção.

Editor

Epic Games International, S.a.r.l.

Categoria

Graphics & Design

Downloads

926K+

Avaliação

3.6/5

Total de avaliações

500

Idiomas

4

Poder de Estúdio no Seu Bolso

Descubra a interface usada por 926K+ usuários.

Close up of a performer smiling for MetaHuman facial motion capture in Unreal Engine

Close up of a performer smiling for MetaHuman facial motion capture in Unreal Engine

Um personagem digital de alta fidelidade criado usando a tecnologia MetaHuman do Unreal Engine

Um personagem digital de alta fidelidade criado usando a tecnologia MetaHuman do Unreal Engine

Tela de seleção do aplicativo Live Link Face mostrando opções de captura MetaHuman Animator e ARKit.

Tela de seleção do aplicativo Live Link Face mostrando opções de captura MetaHuman Animator e ARKit.

Uma mulher realizando expressões faciais em frente a um iPhone montado em um rig profissional de captura de movimento.

Uma mulher realizando expressões faciais em frente a um iPhone montado em um rig profissional de captura de movimento.

Interface de captura de movimento facial em tempo real com sobreposição de malha no Live Link Face

Interface de captura de movimento facial em tempo real com sobreposição de malha no Live Link Face

Navegador de Takes no Live Link Face mostrando uma lista de performances de captura facial gravadas

Navegador de Takes no Live Link Face mostrando uma lista de performances de captura facial gravadas

Reprodução de vídeo de uma performance facial capturada na interface do aplicativo Live Link Face

Reprodução de vídeo de uma performance facial capturada na interface do aplicativo Live Link Face

Captura Facial de Nível de Estúdio

As ferramentas que destacam este app, escolhido por 926K+ usuários.

👤

Integração com MetaHuman

Capture dados de profundidade de alta fidelidade e vídeo bruto para alimentar o MetaHuman Animator, entregando performances faciais de qualidade AAA em cliques.

Streaming em Tempo Real

Transmita dados de animação ARKit pela sua rede para visualizar expressões em sua malha 3D instantaneamente com renderização ao vivo no Unreal Engine.

🎬

Sincronização e Controle Profissional

Mantenha a sincronização precisa de quadros com suporte a timecode Tentacle Sync e gerencie gravações remotas via OSC para fluxos de trabalho complexos de estúdio.

Sobre o app

Tudo o que você precisa saber sobre Live Link Face.

Descrição

Live Link Face for effortless facial animation in Unreal Engine—capture performances for use in Unreal Engine from your iPhone or iPad. Capture facial performances for MetaHuman Animator: - Live Link Face supports both real-time and processed animation. - MetaHuman Animator uses Live Link Face to capture performances, then applies its own processing to create high-fidelity facial animation for MetaHumans. - The Live Link Face app captures raw video and depth data, which can be transmitted directly from your device into Unreal Engine for use with the MetaHuman plugin. - Facial animation created with MetaHuman Animator can be applied to any MetaHuman character in just a few clicks. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for MetaHumans: - The Live Link Face app generates animation to drive a MetaHuman Character in real time. - Animation data is streamed to Unreal Engine over a network using the MetaHuman Live Link Plugin. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for non-MetaHuman characters: - Stream out ARKit animation data live to an Unreal Engine instance via Live Link over a network. - Visualize facial expressions in real time with live rendering in Unreal Engine. - Drive a 3D preview mesh, optionally overlaid over the video reference on the phone. - Record the raw ARKit animation data and front-facing video reference footage. - Tune the capture data to the individual performer and improve facial animation quality with rest pose calibration. Timecode support for multi-device synchronization: - Select from the system clock, an NTP server, or use a Tentacle Sync device to connect with a master clock on stage. - Video reference is frame accurate with embedded timecode for editorial. Control Live Link Face remotely with OSC or via the MetaHuman Plugin for Unreal Engine: - Trigger recording remotely so actors can focus on their performances. - Capture slate names and take numbers consistently. - Extract data for processing and storage. Browse and manage the library of captured takes: - Delete takes within Live Link Face, share via AirDrop. - Transfer directly over network when using MetaHuman Animator. - Review captured footage on-device.

Última versão

1.6.0

Tamanho

116.6 MB

Data de lançamento

7 de jul. de 2020

Transforme seu iPhone em um Rig de Mocap Profissional

Junte-se a milhares de criadores que trazem animação facial de qualidade AAA para o Unreal Engine. Baixe o Live Link Face e comece a capturar performances de alta fidelidade hoje mesmo.

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FAQ

Perguntas Frequentes

Tudo o que você precisa saber sobre Live Link Face

Para que é usado o Live Link Face?

O Live Link Face captura performances faciais de um iPhone ou iPad para o Unreal Engine. Ele permite animação facial em tempo real e processada para MetaHuman e outros personagens, integrando-se diretamente com os fluxos de trabalho do Unreal Engine.

Quais dispositivos são compatíveis com o Live Link Face?

O Live Link Face requer um iPhone 12 ou superior para captura de performance facial. Um PC desktop rodando Windows 10 ou 11 também é necessário para utilizar os dados capturados no Unreal Engine.

O Live Link Face suporta MetaHuman Animator?

Sim, o Live Link Face suporta MetaHuman Animator. Ele captura dados brutos de vídeo e profundidade, que o MetaHuman Animator processa para criar animação facial de alta fidelidade para personagens MetaHuman no Unreal Engine.

O Live Link Face pode animar personagens não-MetaHuman em tempo real?

Sim, o Live Link Face transmite dados de animação ARKit ao vivo para uma instância do Unreal Engine. Isso permite a visualização em tempo real de expressões faciais em personagens não-MetaHuman e suporta malhas de pré-visualização 3D personalizadas.

Como o Live Link Face gerencia as gravações de performance facial capturadas?

O Live Link Face gerencia as gravações capturadas através de um navegador de gravações. Os usuários podem excluir gravações, compartilhar via AirDrop, transferir via rede para o MetaHuman Animator e revisar o material diretamente no dispositivo.

O Live Link Face suporta sincronização de timecode?

Sim, o Live Link Face oferece suporte a timecode para sincronização de múltiplos dispositivos. As opções incluem o relógio do sistema, um servidor NTP ou um dispositivo Tentacle Sync para conectar a um relógio mestre no palco.

Posso controlar remotamente as gravações do Live Link Face?

Sim, os usuários podem controlar remotamente o Live Link Face via OSC ou o Plugin MetaHuman para Unreal Engine. Isso permite disparar gravações remotamente e capturar consistentemente nomes de claquetes e números de gravação.

Qual taxa de quadros o Live Link Face usa para capturar dados de performance facial?

O Live Link Face captura dados de performance facial a 60 quadros por segundo (FPS). Essa taxa de quadros se aplica tanto ao feed de streaming em tempo real quanto às gravações, garantindo animação de alta fidelidade.

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