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Live Link Face
Transforme seu iPhone em um rig de captura de performance de alta fidelidade. Transmita expressões em tempo real para MetaHumans ou grave dados cinematográficos para seu fluxo de trabalho de produção.
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Total de avaliações
500Editor
Categoria
Graphics & DesignIdiomas
4Última versão
1.6.0Tamanho
116.6 MBData de lançamento
7 de jul. de 2020Captura Facial de Nível de Estúdio
Conecte a lacuna entre performance e engine. Transforme seu iPhone em um rig de captura de movimento profissional e dê vida a humanos digitais com precisão cinematográfica no Unreal Engine.
Integração com MetaHuman
Capture dados de profundidade de alta fidelidade e vídeo bruto para alimentar o MetaHuman Animator, entregando performances faciais de qualidade AAA em cliques.
Streaming em Tempo Real
Transmita dados de animação ARKit pela sua rede para visualizar expressões em sua malha 3D instantaneamente com renderização ao vivo no Unreal Engine.
Perguntas Frequentes
Tudo o que você precisa saber sobre Live Link Face
Para que é usado o Live Link Face?
O Live Link Face captura performances faciais de um iPhone ou iPad para o Unreal Engine. Ele permite animação facial em tempo real e processada para MetaHuman e outros personagens, integrando-se diretamente com os fluxos de trabalho do Unreal Engine.
Quais dispositivos são compatíveis com o Live Link Face?
O Live Link Face requer um iPhone 12 ou superior para captura de performance facial. Um PC desktop rodando Windows 10 ou 11 também é necessário para utilizar os dados capturados no Unreal Engine.
O Live Link Face suporta MetaHuman Animator?
Sim, o Live Link Face suporta MetaHuman Animator. Ele captura dados brutos de vídeo e profundidade, que o MetaHuman Animator processa para criar animação facial de alta fidelidade para personagens MetaHuman no Unreal Engine.
O Live Link Face pode animar personagens não-MetaHuman em tempo real?
Sim, o Live Link Face transmite dados de animação ARKit ao vivo para uma instância do Unreal Engine. Isso permite a visualização em tempo real de expressões faciais em personagens não-MetaHuman e suporta malhas de pré-visualização 3D personalizadas.
Como o Live Link Face gerencia as gravações de performance facial capturadas?
O Live Link Face gerencia as gravações capturadas através de um navegador de gravações. Os usuários podem excluir gravações, compartilhar via AirDrop, transferir via rede para o MetaHuman Animator e revisar o material diretamente no dispositivo.
O Live Link Face suporta sincronização de timecode?
Sim, o Live Link Face oferece suporte a timecode para sincronização de múltiplos dispositivos. As opções incluem o relógio do sistema, um servidor NTP ou um dispositivo Tentacle Sync para conectar a um relógio mestre no palco.
Posso controlar remotamente as gravações do Live Link Face?
Sim, os usuários podem controlar remotamente o Live Link Face via OSC ou o Plugin MetaHuman para Unreal Engine. Isso permite disparar gravações remotamente e capturar consistentemente nomes de claquetes e números de gravação.
Qual taxa de quadros o Live Link Face usa para capturar dados de performance facial?
O Live Link Face captura dados de performance facial a 60 quadros por segundo (FPS). Essa taxa de quadros se aplica tanto ao feed de streaming em tempo real quanto às gravações, garantindo animação de alta fidelidade.
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