Transforme seu iPhone em um rig de captura de performance de alta fidelidade. Transmita expressões em tempo real para MetaHumans ou grave dados cinematográficos para seu fluxo de trabalho de produção.
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Capture dados de profundidade de alta fidelidade e vídeo bruto para alimentar o MetaHuman Animator, entregando performances faciais de qualidade AAA em cliques.
Transmita dados de animação ARKit pela sua rede para visualizar expressões em sua malha 3D instantaneamente com renderização ao vivo no Unreal Engine.
Mantenha a sincronização precisa de quadros com suporte a timecode Tentacle Sync e gerencie gravações remotas via OSC para fluxos de trabalho complexos de estúdio.
Tudo o que você precisa saber sobre Live Link Face.
Descrição
Última versão
1.6.0
Tamanho
116.6 MB
Data de lançamento
7 de jul. de 2020
Tudo o que você precisa saber sobre Live Link Face
O Live Link Face captura performances faciais de um iPhone ou iPad para o Unreal Engine. Ele permite animação facial em tempo real e processada para MetaHuman e outros personagens, integrando-se diretamente com os fluxos de trabalho do Unreal Engine.
O Live Link Face requer um iPhone 12 ou superior para captura de performance facial. Um PC desktop rodando Windows 10 ou 11 também é necessário para utilizar os dados capturados no Unreal Engine.
Sim, o Live Link Face suporta MetaHuman Animator. Ele captura dados brutos de vídeo e profundidade, que o MetaHuman Animator processa para criar animação facial de alta fidelidade para personagens MetaHuman no Unreal Engine.
Sim, o Live Link Face transmite dados de animação ARKit ao vivo para uma instância do Unreal Engine. Isso permite a visualização em tempo real de expressões faciais em personagens não-MetaHuman e suporta malhas de pré-visualização 3D personalizadas.
O Live Link Face gerencia as gravações capturadas através de um navegador de gravações. Os usuários podem excluir gravações, compartilhar via AirDrop, transferir via rede para o MetaHuman Animator e revisar o material diretamente no dispositivo.
Sim, o Live Link Face oferece suporte a timecode para sincronização de múltiplos dispositivos. As opções incluem o relógio do sistema, um servidor NTP ou um dispositivo Tentacle Sync para conectar a um relógio mestre no palco.
Sim, os usuários podem controlar remotamente o Live Link Face via OSC ou o Plugin MetaHuman para Unreal Engine. Isso permite disparar gravações remotamente e capturar consistentemente nomes de claquetes e números de gravação.
O Live Link Face captura dados de performance facial a 60 quadros por segundo (FPS). Essa taxa de quadros se aplica tanto ao feed de streaming em tempo real quanto às gravações, garantindo animação de alta fidelidade.
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