Skirmish 1944
Skirmish 1944
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Skirmish 1944

Comande seus esquadrões nos desembarques da Normandia em um jogo de tabuleiro digital profundo e baseado em turnos. Domine táticas militares autênticas como Encontrar, Fixar e Flanquear com uma simulação criada para o entusiasta dedicado de história.

Números Chave

Downloads

10K+

Avaliação

3.7/5

Total de avaliações

0

Editor

anthony saunders

Categoria

Games

Idiomas

1

Última versão

4.3

Tamanho

246.3 MB

Data de lançamento

16 de fev. de 2022
Recursos

Comande a Linha de Frente da Normandia

Experimente um jogo de tabuleiro digital sofisticado que combina táticas clássicas de hexágono e contadores com automação moderna, projetado para o entusiasta sério de história militar.

Comando Tático Autêntico

Domine combate realista de esquadrão usando doutrinas militares genuínas como Encontrar, Fixar e Flanquear, apoiado por um profundo sistema de supressão e moral.

Matemática Complexa, Simplificada

Concentre-se na estratégia enquanto nós cuidamos dos cálculos. O motor computa automaticamente Linha de Visão, penetração de blindagem e rolagens de dados para cada escaramuça.

As capturas de tela e a descrição a seguir são provenientes diretamente da listagem oficial da loja do aplicativo e são propriedade do desenvolvedor.

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Capturas

Skirmish 1944 - Uma visão tática de Skirmish 1944 mostrando contadores militares em um mapa baseado em hexágonos durante uma batalha tática por turnos da Segunda Guerra Mundial.

Uma visão tática de Skirmish 1944 mostrando contadores militares em um mapa baseado em hexágonos durante uma batalha tática por turnos da Segunda Guerra Mundial.

Skirmish 1944 - Jogabilidade de cima para baixo de Skirmish 1944 mostrando contadores militares dos EUA em um mapa hexagonal durante um desembarque na praia da Normandia

Jogabilidade de cima para baixo de Skirmish 1944 mostrando contadores militares dos EUA em um mapa hexagonal durante um desembarque na praia da Normandia

Skirmish 1944 - Lista de recursos de jogabilidade e mecânicas táticas para o jogo de estratégia da Segunda Guerra Mundial Skirmish 1944

Lista de recursos de jogabilidade e mecânicas táticas para o jogo de estratégia da Segunda Guerra Mundial Skirmish 1944

Skirmish 1944 - Tela de carregamento de cenário no aplicativo Skirmish 1944 mostrando uma lista de missões da Segunda Guerra Mundial e um briefing tático detalhado para o desembarque em Utah Beach.

Tela de carregamento de cenário no aplicativo Skirmish 1944 mostrando uma lista de missões da Segunda Guerra Mundial e um briefing tático detalhado para o desembarque em Utah Beach.

Skirmish 1944 - Opções de cenário para Utah Beach em Skirmish 1944 mostrando configurações do jogador, condições de vitória e configuração de nevoeiro de guerra

Opções de cenário para Utah Beach em Skirmish 1944 mostrando configurações do jogador, condições de vitória e configuração de nevoeiro de guerra

Skirmish 1944 - Contadores de unidades de infantaria da Segunda Guerra Mundial em um mapa de grade hexagonal com opções de movimento tático em Skirmish 1944

Contadores de unidades de infantaria da Segunda Guerra Mundial em um mapa de grade hexagonal com opções de movimento tático em Skirmish 1944

Skirmish 1944 - Visão de cima para baixo da jogabilidade de Skirmish 1944 mostrando unidades de paraquedistas dos EUA mirando uma HMG 42 alemã em um mapa baseado em hexágonos.

Visão de cima para baixo da jogabilidade de Skirmish 1944 mostrando unidades de paraquedistas dos EUA mirando uma HMG 42 alemã em um mapa baseado em hexágonos.

Skirmish 1944 - Fase de configuração do jogo de estratégia hexagonal da Segunda Guerra Mundial mostrando contadores de unidades em um mapa tático

Fase de configuração do jogo de estratégia hexagonal da Segunda Guerra Mundial mostrando contadores de unidades em um mapa tático

Skirmish 1944 - Mapa hexagonal tático e contadores de unidades militares em Skirmish 1944

Mapa hexagonal tático e contadores de unidades militares em Skirmish 1944

Descrição

Skirmish : Normandy 44 is a turn-based strategy war game focusing on the D-Day US landings on Utah beach, Normandy, France on the 6th June 1944. Presented in the style of a digital boardgame with detailed hex maps & squad-level counters(infantry, tanks, AT guns, RPG, Artillery) to represent the combat arena.  Dice rolls(d10) are used to resolve choices based on unit stats (such as skill or firepower); the game takes care of all the computations for you such as Line of Sight, armour defence, suppression, smoke defence, etc., so you can focus on the tactical actions & scenario objectives. Auto-saving after every unit completes its actions, enables more casual playing if you desire. The AI has been custom scripted for each map as each contains a particular feature (eg a sunken canal) or objectives (usually buildings). Various player modes are available : 1) play solitaire against the AI(easy, medium, hard settings) 2) pass n play against another player on the same device 3) Host or Join a 2 player online game - using public or private rooms 4) Or observe AI vs AI Double-sided & tagged counters represent units - squads, teams, vehicles & guns that move & fight skirmishes over different maps to achieve victory either by eliminating the enemy or reaching/capturing/holding objectives. Implementing a morale/suppression/reduction system to reflect battlefield stress and units being pinned down. This allows you to use the infantry tactics Find/Fix/Flank to good effect. Scenarios represent typical skirmishes fought in the invasion like the deadly Utah beach landing, canal crossings, hidden hedgerows, town fighting. Units need to take advantage of defensive terrain and spend action points wisely to avoid elimination as moving will likely draw enemy opportunity fire from unspent actions. Utilising an action points (AP) mechanic for units that allows players to perform tasks such as movement or firing, turning, laying smoke, etc. An optional fog of war (FOW) can be set for each scenario that can hide enemy counters out of visual range. Additionally, a line of sight (LOS) system can conceal enemy counter details from view and stop them from being targeted even if seen. Each scenario takes place over a number of game turns composed of phases executed in this order: . Start Turn . Reinforcement Phase - new units arrive (eg Landing craft) . Action Phase - players alternate counters to action, so prioritise according to strategy! . Melee Phase - same hex units fight in more lethal close combat . Rout Phase - unsupported units may need to retreat . Recovery Phase - suppression is reduced, smoke fades . End Turn - victory objectives are checked Before starting the first turn there is a Setup Phase to allow counters to be rearranged within areas of the map. You can even add additional counters or place in non-entry hexes. A 20+ page online manual is available detailing the gameplay & computations. The first IAP scenario features the US paratroop drop on Ste-Mere-Eglise. This map features street buildings to offer close combat urban fighting and a new LOS experience. The second IAP scenario features La Fiere Bridge - the scene of fierce fighting on d-day for a small bridge over the flooded Merderet river.

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