西瓜创客体验版
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西瓜创客体验版

Baseado na espiral de aprendizagem CLS do MIT e nos padrões CSTA dos EUA, através de níveis imersivos de gamificação, permitindo que as crianças melhorem totalmente o pensamento lógico e a capacidade de resolução de problemas interdisciplinares enquanto experimentam Scratch e Python.

Números Chave

Downloads

500+

Avaliação

4.9/5

Total de avaliações

100

Editor

Chengdu Know Why Technology Co., Ltd.

Categoria

Education

Idiomas

1

Última versão

1.0.20

Tamanho

40.7 MB

Data de lançamento

28 de jan. de 2024
Recursos

Prepare o Futuro do Seu Filho

Desbloqueie uma educação STEM de classe mundial com um currículo inspirado na pedagogia do MIT e projetado para transformar o tempo de tela em desenvolvimento de habilidades profissionais.

Padrões Acadêmicos de Elite

Nosso currículo LEAP está alinhado com os padrões globais CSTA e a Espiral de Aprendizagem Criativa do MIT para garantir treinamento lógico de nível profissional.

Aprendizagem Gamificada Imersiva

Mantenha seu filho engajado com desafios de codificação baseados em missões que transformam conceitos complexos de Scratch e Python em uma aventura viciante.

As capturas de tela e a descrição a seguir são provenientes diretamente da listagem oficial da loja do aplicativo e são propriedade do desenvolvedor.

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Capturas

西瓜创客体验版 - Tela introdutória do aplicativo de codificação Watermelon Maker para crianças com um foguete e um personagem de desenho animado.

Tela introdutória do aplicativo de codificação Watermelon Maker para crianças com um foguete e um personagem de desenho animado.

西瓜创客体验版 - Painel do aplicativo Watermelon Maker mostrando o currículo de codificação para crianças e lições de programação gráfica

Painel do aplicativo Watermelon Maker mostrando o currículo de codificação para crianças e lições de programação gráfica

西瓜创客体验版 - Horário de cursos e visualização de calendário para alunos no aplicativo de educação de codificação Watermelon Maker.

Horário de cursos e visualização de calendário para alunos no aplicativo de educação de codificação Watermelon Maker.

西瓜创客体验版 - Interface do aplicativo Watermelon Maker mostrando um curso de codificação para crianças com personagens de desenho animado e progresso de aprendizagem

Interface do aplicativo Watermelon Maker mostrando um curso de codificação para crianças com personagens de desenho animado e progresso de aprendizagem

西瓜创客体验版 - Uma parede de certificados digitais no aplicativo Watermelon Maker mostrando vários certificados de graduação e participação em programação Python e gráfica.

Uma parede de certificados digitais no aplicativo Watermelon Maker mostrando vários certificados de graduação e participação em programação Python e gráfica.

西瓜创客体验版 - Captura de tela da página de currículo do aplicativo Watermelon Maker mostrando vários projetos de codificação para crianças

Captura de tela da página de currículo do aplicativo Watermelon Maker mostrando vários projetos de codificação para crianças

Descrição

A Xigua Maker foca em oferecer educação em programação e treinamento de raciocínio para crianças de 7 a 12 anos. A Xigua Maker possui uma equipe de pesquisa e desenvolvimento de universidades renomadas mundialmente. A equipe se alinha aos padrões CSTA (Computer Science Teachers Association) dos EUA e segue a espiral de aprendizado criativo CLS (Creative Learning Spiral) publicada pelo MIT, desenvolvendo o exclusivo "Sistema de Cursos LEAP" da Xigua Maker. Este aplicativo é uma plataforma para experimentação antecipada de conteúdo e projetos de programação visual Scratch e Python. 【Conceito Avançado】 Pedagogia da espiral de aprendizado CLS, que segue as leis de desenvolvimento infantil e é um método científico para liberar a criatividade das crianças. 【Aprenda em Casa】 Estude sem sair de casa, apenas com um tablet ou um computador. 【Aprendizado Imersivo, Forte Sensação de Imersão】 Gamificado, aprendizado em estilo de "passar de fase", ensinando de forma divertida, permitindo que as crianças se envolvam totalmente, ativando o raciocínio lógico e a capacidade criativa. 【Interdisciplinar, Enriquece o Conhecimento e a Visão】 12 projetos temáticos interdisciplinares, mais de 70 projetos de programação de software, 8 projetos de hardware temáticos, mais de 16 projetos de programação de hardware, cobrindo vários temas como jogos interativos, simulação de voo aeroespacial e alarmes de terremoto, que podem aprimorar o aprendizado de conhecimentos interdisciplinares como matemática, inglês, física e biologia. A missão da Xigua Maker é: Liberar a criatividade de cada criança. Acreditamos que o profissionalismo não é dizer a eles que tipo de pessoa é melhor, mas sim permitir que descubram seus sonhos, e o que devemos fazer é ser o combustível e a chama para seus sonhos.

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