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Transforma tu rutina de estudio en un viaje épico digital. Domina STEM, Historia y Lengua Española mientras navegas por la red eléctrica en un juego competitivo diseñado para la próxima generación de triunfadores.

Cifras Clave

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Valoración

2.7/5

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Editor

RED ELECTRICA DE ESPANA, S.A.

Categoría

Education

Idiomas

1

Última versión

9.1.0

Tamaño

1.2 GB

Fecha de lanzamiento

14 mar 2016
Funciones

Domina tu Currículum a Través del Juego Competitivo

Convierte las sesiones de estudio en una aventura épica de trivia con más de 11,000 preguntas que cubren materias escolares básicas y ciencias del mundo real.

Dominio Académico Integral

Aprueba tus exámenes con preguntas de Matemáticas, Física, Biología y Literatura, todas alineadas con los estándares curriculares oficiales y verificadas por la RAE.

Tres Dinámicos Modos de Juego

Compite con hasta 6 amigos en el modo Clásico, corre contra el reloj en el modo Desafío o enfócate en temas específicos en el modo Aula.

Las siguientes capturas de pantalla y la descripción provienen directamente del listado oficial de la tienda de la aplicación y son propiedad del desarrollador.

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Capturas

entreREDes - Una pregunta de trivia de ciencias de opción múltiple en una interfaz de juego de mesa 3D en la aplicación entreREDes

Una pregunta de trivia de ciencias de opción múltiple en una interfaz de juego de mesa 3D en la aplicación entreREDes

entreREDes - Personajes animados en 3D en un colorido camino de tablero hexagonal en la aplicación educativa entreREDes

Personajes animados en 3D en un colorido camino de tablero hexagonal en la aplicación educativa entreREDes

entreREDes - Un personaje en una interfaz de juego de mesa 3D presentando una pregunta de trivia en español sobre eficiencia energética.

Un personaje en una interfaz de juego de mesa 3D presentando una pregunta de trivia en español sobre eficiencia energética.

entreREDes - Una interfaz de juego de mesa educativo en 3D en entreREDes que muestra avatares de jugadores en un camino de coloridas casillas temáticas de asignaturas

Una interfaz de juego de mesa educativo en 3D en entreREDes que muestra avatares de jugadores en un camino de coloridas casillas temáticas de asignaturas

entreREDes - Avatares de pie en un tablero de juego digital 3D con íconos de asignaturas y un dado flotante en la aplicación entreREDes

Avatares de pie en un tablero de juego digital 3D con íconos de asignaturas y un dado flotante en la aplicación entreREDes

entreREDes - Pantalla principal del juego educativo entreREDes con personajes de dibujos animados y botones para los modos de juego Reto Clásico y Aula

Pantalla principal del juego educativo entreREDes con personajes de dibujos animados y botones para los modos de juego Reto Clásico y Aula

entreREDes - Avatares 3D de pie en un colorido juego de mesa hexagonal en la aplicación educativa entreREDes

Avatares 3D de pie en un colorido juego de mesa hexagonal en la aplicación educativa entreREDes

entreREDes - Una pregunta de trivia de ciencias en español sobre electricidad del juego móvil educativo entreREDes.

Una pregunta de trivia de ciencias en español sobre electricidad del juego móvil educativo entreREDes.

entreREDes - Vista de arriba hacia abajo de un mapa de juego de mesa digital colorido en la aplicación educativa entreREDes que muestra varios caminos de asignaturas y avatares de jugadores

Vista de arriba hacia abajo de un mapa de juego de mesa digital colorido en la aplicación educativa entreREDes que muestra varios caminos de asignaturas y avatares de jugadores

entreREDes - Un avatar de personaje 3D de pie en una casilla hexagonal de un juego de mesa virtual con un molino de viento y un dado flotante

Un avatar de personaje 3D de pie en una casilla hexagonal de un juego de mesa virtual con un molino de viento y un dado flotante

Descripción

¡Repasar lo aprendido en clase no es aburrido! Con entreREDes, estudia jugando. Red Eléctrica ha creado entreREDes, un juego digital para que los alumnos de 1º, 2º, 3º y 4º de la ESO puedan repasar sus contenidos curriculares de una manera amena y, al mismo tiempo, conocer cómo funciona el sistema eléctrico español. Los jugadores recorren el país por distintas líneas y subestaciones de la red de transporte de electricidad, a medida que van acertando preguntas de seis materias diferentes. Más de 11.000 preguntas repartidas por seis categorías: Geografía e Historia; Física y Química/Biología: Matemáticas; Lengua y Literatura; Sector eléctrico, y Ocio y Cultura. -Un apoyo didáctico eficaz para el profesor en las clases. -Una herramienta de repaso atractiva y divertida para los alumnos en casa. -Un modo de diversión para compartir en familia o con amigos. entreREDes está disponible para su descarga en https://www.redeia.com/es/sostenibilidad/comunidades/innovacion-social/entreredes El juego incluye tres modos distintos que se adaptan a las necesidades del profesor y los alumnos en cada momento. Antes de iniciar la partida, cada jugador debe elegir el modo de juego y el personaje con el que quiere jugar y ponerle el nombre que más le guste. CONTENIDOS DE LAS PREGUNTAS DEL JUEGO Las preguntas de las materias de Física y Química; Geografía e Historia; Lengua y Literatura, y Matemáticas responden al currículo oficial aprobado por la ley educativa vigente y han sido seleccionadas y redactadas por profesores de la ESO en activo. Además, cada una de ellas está dividida en diferentes bloques de contenidos que reflejan el temario escolar. Las del sector eléctrico han sido elaboradas por expertos de Red Eléctrica y Ocio y Cultura pretende ser una opción más liviana donde se abordan temas de música, arte, deporte, cine y actualidad. La Real Academia Española (RAE) ha revisado todos los textos del juego. MODOS DE JUEGO El juego entreREDes tiene tres modos: clásico, reto y aula. Clásico (de 2 a 6 jugadores) Los jugadores compiten para iluminar en su ficha los seis apoyos correspondientes a las seis materias del juego. ¿Cómo pueden conseguirlo? Recorriendo las líneas eléctricas y contestando correctamente a las preguntas que se les formulan en las casillas. Cuando el jugador haya conseguido iluminar sus seis apoyos, tendrá que dirigirse hacia la casilla central, es decir, al Centro de Control Eléctrico (Cecoel). Allí, tendrá que acertar como mínimo tres de las seis preguntas. Si lo consigue, se reproducirá una infografía sobre el funcionamiento del Cecoel. Para ganar la partida, tendrá que acertar una última pregunta sobre esta animación. Cada pregunta tendrá cuatro posibles respuestas. Solo una de ellas será la correcta. El jugador dispondrá de 40 segundos para responder en cada pregunta. Si falla la respuesta, perderá el turno. Para jugar, se pueden elegir uno o varios cursos. Reto (1 jugador) El reto es que el jugador se supere a sí mismo y complete la partida cada vez en menos tiempo y con la puntuación más alta. Las reglas y el objetivo son iguales que en el modo clásico: el jugador tiene que conseguir iluminar en su ficha los seis apoyos con los colores correspondientes a las seis materias del juego. Al final se mostrará una tabla con las estadísticas de la partida (número de preguntas acertadas, tiempo, puntuación, etc.). Aula (de 2 a 6 jugadores) La relevancia de este modo es que los profesores y alumnos pueden elegir bloques específicos del temario de una o varias materias. Cada bloque tiene un número de preguntas asociadas. El objetivo de los jugadores que compiten es llegar lo antes posible a la casilla final del camino escogido. También se pueden seleccionar los tiempos para responder cada pregunta y el número de casillas del recorrido. De esta manera, se puede configurar la partida según el tiempo de que se disponga en el aula o en casa.

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