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Live Link Face
Transforma tu iPhone en un equipo de captura de rendimiento de alta fidelidad. Transmite expresiones en tiempo real a MetaHumans o graba datos cinemáticos para tu flujo de trabajo de producción.
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Total valoraciones
500Editor
Categoría
Graphics & DesignIdiomas
4Última versión
1.6.0Tamaño
116.6 MBFecha de lanzamiento
7 jul 2020Captura Facial de Nivel de Estudio
Cierra la brecha entre el rendimiento y el motor. Convierte tu iPhone en un equipo profesional de captura de movimiento y da vida a humanos digitales con precisión cinematográfica en Unreal Engine.
Integración con MetaHuman
Captura datos de profundidad de alta fidelidad y video sin procesar para potenciar MetaHuman Animator, ofreciendo interpretaciones faciales de calidad AAA en clics.
Transmisión en Tiempo Real
Transmite datos de animación ARKit a través de tu red para visualizar expresiones en tu malla 3D al instante con renderizado en vivo en Unreal Engine.
Preguntas Frecuentes
Todo lo que necesitas saber sobre Live Link Face
¿Para qué se utiliza Live Link Face?
Live Link Face captura interpretaciones faciales desde un iPhone o iPad para Unreal Engine. Permite la animación facial tanto en tiempo real como procesada para MetaHuman y otros personajes, integrándose directamente con los flujos de trabajo de Unreal Engine.
¿Qué dispositivos son compatibles con Live Link Face?
Live Link Face requiere un iPhone 12 o superior para la captura de interpretaciones faciales. También es necesario un PC de escritorio con Windows 10 u 11 para utilizar los datos capturados dentro de Unreal Engine.
¿Live Link Face es compatible con MetaHuman Animator?
Sí, Live Link Face es compatible con MetaHuman Animator. Captura datos de video y profundidad sin procesar, que MetaHuman Animator procesa para crear animaciones faciales de alta fidelidad para personajes MetaHuman en Unreal Engine.
¿Puede Live Link Face animar personajes que no son MetaHuman en tiempo real?
Sí, Live Link Face transmite datos de animación ARKit en vivo a una instancia de Unreal Engine. Esto permite la visualización en tiempo real de expresiones faciales en personajes que no son MetaHuman y admite mallas de vista previa 3D personalizadas.
¿Cómo gestiona Live Link Face las tomas de interpretaciones faciales capturadas?
Live Link Face gestiona las tomas capturadas a través de un navegador de tomas. Los usuarios pueden eliminar tomas, compartirlas a través de AirDrop, transferirlas a través de una red para MetaHuman Animator y revisar el metraje directamente en el dispositivo.
¿Live Link Face es compatible con la sincronización de código de tiempo?
Sí, Live Link Face ofrece soporte de código de tiempo para la sincronización de múltiples dispositivos. Las opciones incluyen el reloj del sistema, un servidor NTP o un dispositivo Tentacle Sync para conectarse con un reloj maestro en el escenario.
¿Puedo controlar de forma remota las grabaciones de Live Link Face?
Sí, los usuarios pueden controlar Live Link Face de forma remota a través de OSC o el complemento MetaHuman para Unreal Engine. Esto permite activar grabaciones de forma remota y capturar consistentemente nombres de claqueta y números de toma.
¿A qué velocidad de fotogramas captura Live Link Face los datos de interpretación facial?
Live Link Face captura datos de interpretación facial a 60 fotogramas por segundo (FPS). Esta velocidad de fotogramas se aplica tanto a la transmisión en tiempo real como a las tomas grabadas, lo que garantiza una animación de alta fidelidad.
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