Live Link Face
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Live Link Face

Transforma tu iPhone en un equipo de captura de rendimiento de alta fidelidad. Transmite expresiones en tiempo real a MetaHumans o graba datos cinemáticos para tu flujo de trabajo de producción.

Cifras Clave

Descargas

926K+

Valoración

3.6/5

Total valoraciones

500

Editor

Epic Games International, S.a.r.l.

Categoría

Graphics & Design

Idiomas

4

Última versión

1.6.0

Tamaño

116.6 MB

Fecha de lanzamiento

7 jul 2020
Funciones

Captura Facial de Nivel de Estudio

Cierra la brecha entre el rendimiento y el motor. Convierte tu iPhone en un equipo profesional de captura de movimiento y da vida a humanos digitales con precisión cinematográfica en Unreal Engine.

Integración con MetaHuman

Captura datos de profundidad de alta fidelidad y video sin procesar para potenciar MetaHuman Animator, ofreciendo interpretaciones faciales de calidad AAA en clics.

Transmisión en Tiempo Real

Transmite datos de animación ARKit a través de tu red para visualizar expresiones en tu malla 3D al instante con renderizado en vivo en Unreal Engine.

FAQ

Preguntas Frecuentes

Todo lo que necesitas saber sobre Live Link Face

¿Para qué se utiliza Live Link Face?

Live Link Face captura interpretaciones faciales desde un iPhone o iPad para Unreal Engine. Permite la animación facial tanto en tiempo real como procesada para MetaHuman y otros personajes, integrándose directamente con los flujos de trabajo de Unreal Engine.

¿Qué dispositivos son compatibles con Live Link Face?

Live Link Face requiere un iPhone 12 o superior para la captura de interpretaciones faciales. También es necesario un PC de escritorio con Windows 10 u 11 para utilizar los datos capturados dentro de Unreal Engine.

¿Live Link Face es compatible con MetaHuman Animator?

Sí, Live Link Face es compatible con MetaHuman Animator. Captura datos de video y profundidad sin procesar, que MetaHuman Animator procesa para crear animaciones faciales de alta fidelidad para personajes MetaHuman en Unreal Engine.

Las siguientes capturas de pantalla y la descripción provienen directamente del listado oficial de la tienda de la aplicación y son propiedad del desarrollador.

App Store

Capturas

Live Link Face - Primer plano de un intérprete sonriendo para la captura de movimiento facial de MetaHuman en Unreal Engine

Primer plano de un intérprete sonriendo para la captura de movimiento facial de MetaHuman en Unreal Engine

Live Link Face - Un personaje digital de alta fidelidad creado con la tecnología MetaHuman de Unreal Engine

Un personaje digital de alta fidelidad creado con la tecnología MetaHuman de Unreal Engine

Live Link Face - Pantalla de selección de la aplicación Live Link Face que muestra los modos de captura MetaHuman Animator y ARKit.

Pantalla de selección de la aplicación Live Link Face que muestra los modos de captura MetaHuman Animator y ARKit.

Live Link Face - Una mujer realizando expresiones faciales frente a un iPhone montado en un equipo profesional de captura de movimiento.

Una mujer realizando expresiones faciales frente a un iPhone montado en un equipo profesional de captura de movimiento.

Live Link Face - Interfaz de captura de movimiento facial en tiempo real con superposición de malla en Live Link Face

Interfaz de captura de movimiento facial en tiempo real con superposición de malla en Live Link Face

Live Link Face - Navegador de Tomas en Live Link Face que muestra una lista de interpretaciones de captura facial grabadas

Navegador de Tomas en Live Link Face que muestra una lista de interpretaciones de captura facial grabadas

Live Link Face - Reproducción de video de una interpretación facial capturada en la interfaz de la aplicación Live Link Face

Reproducción de video de una interpretación facial capturada en la interfaz de la aplicación Live Link Face

Descripción

Live Link Face for effortless facial animation in Unreal Engine—capture performances for use in Unreal Engine from your iPhone or iPad. Capture facial performances for MetaHuman Animator: - Live Link Face supports both real-time and processed animation. - MetaHuman Animator uses Live Link Face to capture performances, then applies its own processing to create high-fidelity facial animation for MetaHumans. - The Live Link Face app captures raw video and depth data, which can be transmitted directly from your device into Unreal Engine for use with the MetaHuman plugin. - Facial animation created with MetaHuman Animator can be applied to any MetaHuman character in just a few clicks. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for MetaHumans: - The Live Link Face app generates animation to drive a MetaHuman Character in real time. - Animation data is streamed to Unreal Engine over a network using the MetaHuman Live Link Plugin. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for non-MetaHuman characters: - Stream out ARKit animation data live to an Unreal Engine instance via Live Link over a network. - Visualize facial expressions in real time with live rendering in Unreal Engine. - Drive a 3D preview mesh, optionally overlaid over the video reference on the phone. - Record the raw ARKit animation data and front-facing video reference footage. - Tune the capture data to the individual performer and improve facial animation quality with rest pose calibration. Timecode support for multi-device synchronization: - Select from the system clock, an NTP server, or use a Tentacle Sync device to connect with a master clock on stage. - Video reference is frame accurate with embedded timecode for editorial. Control Live Link Face remotely with OSC or via the MetaHuman Plugin for Unreal Engine: - Trigger recording remotely so actors can focus on their performances. - Capture slate names and take numbers consistently. - Extract data for processing and storage. Browse and manage the library of captured takes: - Delete takes within Live Link Face, share via AirDrop. - Transfer directly over network when using MetaHuman Animator. - Review captured footage on-device.

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