西瓜创客体验版
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Esta página no es una página oficial de la aplicación ni de su desarrollador, sino una publicación editorial independiente creada con fines informativos y de comentario. Salvo que se indique expresamente lo contrario, ni la aplicación ni su desarrollador están afiliados, respaldados, patrocinados, autorizados ni conectados oficialmente con MWM, Apple, Google Play, el editor de la aplicación ni su desarrollador, y nada en esta página implica que la aplicación haya sido desarrollada utilizando los servicios de MWM. Todas las marcas comerciales, logotipos, capturas de pantalla y demás contenidos son propiedad de sus respectivos propietarios.

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西瓜创客体验版

基于麻省理工 CLS 学习螺旋与美国 CSTA 标准,通过沉浸式游戏化关卡,让孩子在体验 Scratch 与 Python 的过程中,全面提升逻辑思维与跨学科解决问题的能力。

Cifras Clave

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500+

Valoración

4.9/5

Total valoraciones

100

Editor

Chengdu Know Why Technology Co., Ltd.

Categoría

Education

Idiomas

1

Última versión

1.0.20

Tamaño

40.7 MB

Fecha de lanzamiento

28 ene 2024
Funciones

Future-Proof Your Child’s Potential

Unlock a world-class STEM education with a curriculum inspired by MIT pedagogy and designed to turn screen time into professional skill-building.

Elite Academic Standards

Our LEAP curriculum aligns with CSTA global standards and the MIT Creative Learning Spiral to ensure professional-grade logical training.

Immersive Gamified Learning

Keep your child engaged with mission-based coding challenges that transform complex Scratch and Python concepts into an addictive adventure.

Las siguientes capturas de pantalla y la descripción provienen directamente del listado oficial de la tienda de la aplicación y son propiedad del desarrollador.

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Capturas

西瓜创客体验版 - Introductory screen of the Watermelon Maker coding app for kids featuring a rocket and a cartoon character.

Introductory screen of the Watermelon Maker coding app for kids featuring a rocket and a cartoon character.

西瓜创客体验版 - Dashboard of Watermelon Maker app showing kids coding curriculum and graphical programming lessons

Dashboard of Watermelon Maker app showing kids coding curriculum and graphical programming lessons

西瓜创客体验版 - Course schedule and calendar view for students in the Watermelon Maker coding education app.

Course schedule and calendar view for students in the Watermelon Maker coding education app.

西瓜创客体验版 - Watermelon Maker app interface showing a coding course for kids with cartoon characters and learning progress

Watermelon Maker app interface showing a coding course for kids with cartoon characters and learning progress

西瓜创客体验版 - A digital certificate wall in the Watermelon Maker app showing various graduation and participation certificates for Python and graphical programming.

A digital certificate wall in the Watermelon Maker app showing various graduation and participation certificates for Python and graphical programming.

西瓜创客体验版 - Screenshot of the Watermelon Maker app curriculum page showing various coding projects for kids

Screenshot of the Watermelon Maker app curriculum page showing various coding projects for kids

Descripción

Xigua Maker se enfoca en la educación en programación y el entrenamiento del pensamiento para niños de 7 a 12 años. Xigua Maker cuenta con un equipo de investigación y desarrollo de universidades de renombre mundial. El equipo se alinea con los estándares CSTA (Computer Science Teachers Association) de EE. UU. y sigue el Espiral de Aprendizaje Creativo CLS publicado por el MIT para desarrollar el sistema de currículo único "LEAP" de Xigua Maker. Esta aplicación es una plataforma para experimentar previamente contenido y proyectos de programación gráfica Scratch y Python. [Concepto avanzado] La metodología de enseñanza del Espiral de Aprendizaje CLS se alinea con las leyes del desarrollo infantil y es un método científico para liberar la creatividad de los niños. [Aprende desde casa] Puedes aprender sin salir de casa, solo con una tablet o un ordenador. [Aprendizaje inmersivo, gran sentido de participación] Gamificado, aprendizaje por niveles, combinando educación y entretenimiento, sumergiendo a los niños en el proceso y activando su pensamiento lógico y habilidades creativas. [Interdisciplinario, enriquece conocimientos y perspectivas] 12 proyectos temáticos interdisciplinarios, más de 70 proyectos de programación de software, 8 proyectos de hardware temáticos principales, más de 16 proyectos de programación de hardware, que cubren varios temas de proyectos como simulación de vuelo, alarmas sísmicas, etc., pueden mejorar el aprendizaje de conocimientos interdisciplinarios como matemáticas, inglés, física y biología. La misión de Xigua Maker es: liberar la creatividad de cada niño. Creemos que el profesionalismo no consiste en decirles qué tipo de persona es mejor, sino en permitirles descubrir sus sueños, y lo que debemos hacer es ser el combustible y la llama de sus sueños.

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