Live Link Face

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Live Link Face : Animation faciale professionnelle pour Unreal Engine

Transformez votre iPhone en un appareil de capture de performance haute fidélité. Diffusez des expressions en temps réel vers MetaHumans ou enregistrez des données cinématographiques pour votre flux de production.

Éditeur

Epic Games International, S.a.r.l.

Catégorie

Graphics & Design

Téléchargements

926K+

Note

3.6/5

Nombre d'avis

500

Langues

4

La Puissance du Studio dans Votre Poche

Découvrez l'interface utilisée par 926K+ utilisateurs.

Gros plan d'un interprète souriant pour la capture de mouvement facial MetaHuman dans Unreal Engine

Gros plan d'un interprète souriant pour la capture de mouvement facial MetaHuman dans Unreal Engine

Un personnage numérique haute fidélité créé à l'aide de la technologie MetaHuman d'Unreal Engine

Un personnage numérique haute fidélité créé à l'aide de la technologie MetaHuman d'Unreal Engine

Écran de sélection du mode de capture de l'application Live Link Face montrant les options de capture MetaHuman Animator et ARKit.

Écran de sélection du mode de capture de l'application Live Link Face montrant les options de capture MetaHuman Animator et ARKit.

Une femme exécutant des expressions faciales devant un iPhone monté sur un appareil de capture de mouvement professionnel.

Une femme exécutant des expressions faciales devant un iPhone monté sur un appareil de capture de mouvement professionnel.

Interface de capture de mouvement facial en temps réel avec superposition de maillage dans Live Link Face

Interface de capture de mouvement facial en temps réel avec superposition de maillage dans Live Link Face

Navigateur de prises dans Live Link Face montrant une liste des performances de capture faciale enregistrées

Navigateur de prises dans Live Link Face montrant une liste des performances de capture faciale enregistrées

Lecture vidéo d'une performance faciale capturée dans l'interface de l'application Live Link Face

Lecture vidéo d'une performance faciale capturée dans l'interface de l'application Live Link Face

Capture Faciale de Qualité Studio

Les outils qui font la différence, choisis par 926K+ utilisateurs.

👤

Intégration MetaHuman

Capturez des données de profondeur haute fidélité et de la vidéo brute pour alimenter le MetaHuman Animator, offrant des performances faciales de qualité AAA en quelques clics.

Streaming en Temps Réel

Diffusez des données d'animation ARKit sur votre réseau pour visualiser instantanément les expressions sur votre maillage 3D avec rendu en temps réel dans Unreal Engine.

🎬

Synchronisation et Contrôle Professionnels

Maintenez une synchronisation image par image précise avec la prise en charge du timecode Tentacle Sync et gérez les enregistrements à distance via OSC pour des flux de travail de studio complexes.

À propos de l'app

Tout ce que vous devez savoir sur Live Link Face.

Description

Live Link Face for effortless facial animation in Unreal Engine—capture performances for use in Unreal Engine from your iPhone or iPad. Capture facial performances for MetaHuman Animator: - Live Link Face supports both real-time and processed animation. - MetaHuman Animator uses Live Link Face to capture performances, then applies its own processing to create high-fidelity facial animation for MetaHumans. - The Live Link Face app captures raw video and depth data, which can be transmitted directly from your device into Unreal Engine for use with the MetaHuman plugin. - Facial animation created with MetaHuman Animator can be applied to any MetaHuman character in just a few clicks. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for MetaHumans: - The Live Link Face app generates animation to drive a MetaHuman Character in real time. - Animation data is streamed to Unreal Engine over a network using the MetaHuman Live Link Plugin. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for non-MetaHuman characters: - Stream out ARKit animation data live to an Unreal Engine instance via Live Link over a network. - Visualize facial expressions in real time with live rendering in Unreal Engine. - Drive a 3D preview mesh, optionally overlaid over the video reference on the phone. - Record the raw ARKit animation data and front-facing video reference footage. - Tune the capture data to the individual performer and improve facial animation quality with rest pose calibration. Timecode support for multi-device synchronization: - Select from the system clock, an NTP server, or use a Tentacle Sync device to connect with a master clock on stage. - Video reference is frame accurate with embedded timecode for editorial. Control Live Link Face remotely with OSC or via the MetaHuman Plugin for Unreal Engine: - Trigger recording remotely so actors can focus on their performances. - Capture slate names and take numbers consistently. - Extract data for processing and storage. Browse and manage the library of captured takes: - Delete takes within Live Link Face, share via AirDrop. - Transfer directly over network when using MetaHuman Animator. - Review captured footage on-device.

Dernière version

1.6.0

Taille

116.6 MB

Date de sortie

7 juil. 2020

Transformez votre iPhone en appareil de capture de mouvement professionnel

Rejoignez les milliers de créateurs qui apportent une animation faciale de qualité AAA à Unreal Engine. Téléchargez Live Link Face et commencez à capturer des performances haute fidélité dès aujourd'hui.

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FAQ

Questions Fréquentes

Tout ce que vous devez savoir sur Live Link Face

À quoi sert Live Link Face ?

Live Link Face capture les performances faciales depuis un iPhone ou un iPad pour Unreal Engine. Il permet une animation faciale en temps réel et traitée pour MetaHuman et d'autres personnages, s'intégrant directement aux flux de travail d'Unreal Engine.

Quels appareils sont compatibles avec Live Link Face ?

Live Link Face nécessite un iPhone 12 ou supérieur pour la capture de performances faciales. Un PC de bureau sous Windows 10 ou 11 est également nécessaire pour utiliser les données capturées dans Unreal Engine.

Live Link Face prend-il en charge MetaHuman Animator ?

Oui, Live Link Face prend en charge MetaHuman Animator. Il capture des données vidéo brutes et de profondeur, que MetaHuman Animator traite pour créer une animation faciale haute fidélité pour les personnages MetaHuman dans Unreal Engine.

Live Link Face peut-il animer des personnages non-MetaHuman en temps réel ?

Oui, Live Link Face diffuse des données d'animation ARKit en direct vers une instance d'Unreal Engine. Cela permet une visualisation en temps réel des expressions faciales sur des personnages non-MetaHuman et prend en charge des maillages de prévisualisation 3D personnalisés.

Comment Live Link Face gère-t-il les prises de performance faciale capturées ?

Live Link Face gère les prises capturées via un navigateur de prises. Les utilisateurs peuvent supprimer des prises, partager via AirDrop, transférer sur un réseau pour MetaHuman Animator et revoir les séquences directement sur l'appareil.

Live Link Face prend-il en charge la synchronisation du timecode ?

Oui, Live Link Face offre une prise en charge du timecode pour la synchronisation de plusieurs appareils. Les options incluent l'horloge système, un serveur NTP ou un appareil Tentacle Sync pour se connecter à une horloge maître sur scène.

Puis-je contrôler à distance les enregistrements Live Link Face ?

Oui, les utilisateurs peuvent contrôler à distance Live Link Face via OSC ou le plugin MetaHuman pour Unreal Engine. Cela permet de déclencher des enregistrements à distance et de capturer de manière cohérente les noms de slate et les numéros de prise.

À quelle fréquence Live Link Face capture-t-il les données de performance faciale ?

Live Link Face capture les données de performance faciale à 60 images par seconde (FPS). Cette fréquence d'images s'applique au flux de diffusion en temps réel et aux prises enregistrées, garantissant une animation haute fidélité.

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