Transformez votre iPhone en un appareil de capture de performance haute fidélité. Diffusez des expressions en temps réel vers MetaHumans ou enregistrez des données cinématographiques pour votre flux de production.
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Capturez des données de profondeur haute fidélité et de la vidéo brute pour alimenter le MetaHuman Animator, offrant des performances faciales de qualité AAA en quelques clics.
Diffusez des données d'animation ARKit sur votre réseau pour visualiser instantanément les expressions sur votre maillage 3D avec rendu en temps réel dans Unreal Engine.
Maintenez une synchronisation image par image précise avec la prise en charge du timecode Tentacle Sync et gérez les enregistrements à distance via OSC pour des flux de travail de studio complexes.
Tout ce que vous devez savoir sur Live Link Face.
Description
Dernière version
1.6.0
Taille
116.6 MB
Date de sortie
7 juil. 2020
Tout ce que vous devez savoir sur Live Link Face
Live Link Face capture les performances faciales depuis un iPhone ou un iPad pour Unreal Engine. Il permet une animation faciale en temps réel et traitée pour MetaHuman et d'autres personnages, s'intégrant directement aux flux de travail d'Unreal Engine.
Live Link Face nécessite un iPhone 12 ou supérieur pour la capture de performances faciales. Un PC de bureau sous Windows 10 ou 11 est également nécessaire pour utiliser les données capturées dans Unreal Engine.
Oui, Live Link Face prend en charge MetaHuman Animator. Il capture des données vidéo brutes et de profondeur, que MetaHuman Animator traite pour créer une animation faciale haute fidélité pour les personnages MetaHuman dans Unreal Engine.
Oui, Live Link Face diffuse des données d'animation ARKit en direct vers une instance d'Unreal Engine. Cela permet une visualisation en temps réel des expressions faciales sur des personnages non-MetaHuman et prend en charge des maillages de prévisualisation 3D personnalisés.
Live Link Face gère les prises capturées via un navigateur de prises. Les utilisateurs peuvent supprimer des prises, partager via AirDrop, transférer sur un réseau pour MetaHuman Animator et revoir les séquences directement sur l'appareil.
Oui, Live Link Face offre une prise en charge du timecode pour la synchronisation de plusieurs appareils. Les options incluent l'horloge système, un serveur NTP ou un appareil Tentacle Sync pour se connecter à une horloge maître sur scène.
Oui, les utilisateurs peuvent contrôler à distance Live Link Face via OSC ou le plugin MetaHuman pour Unreal Engine. Cela permet de déclencher des enregistrements à distance et de capturer de manière cohérente les noms de slate et les numéros de prise.
Live Link Face capture les données de performance faciale à 60 images par seconde (FPS). Cette fréquence d'images s'applique au flux de diffusion en temps réel et aux prises enregistrées, garantissant une animation haute fidélité.
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