Live Link Face
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Live Link Face

Transformez votre iPhone en un appareil de capture de performance haute fidélité. Diffusez des expressions en temps réel vers MetaHumans ou enregistrez des données cinématographiques pour votre flux de production.

Chiffres Clés

Téléchargements

926K+

Note

3.6/5

Nombre d'avis

500

Éditeur

Epic Games International, S.a.r.l.

Catégorie

Graphics & Design

Langues

4

Dernière version

1.6.0

Taille

116.6 MB

Date de sortie

7 juil. 2020
Fonctionnalités

Capture Faciale de Qualité Studio

Comblez le fossé entre la performance et le moteur. Transformez votre iPhone en appareil de capture de mouvement professionnel et donnez vie à des humains numériques avec une précision cinématographique dans Unreal Engine.

Intégration MetaHuman

Capturez des données de profondeur haute fidélité et de la vidéo brute pour alimenter le MetaHuman Animator, offrant des performances faciales de qualité AAA en quelques clics.

Streaming en Temps Réel

Diffusez des données d'animation ARKit sur votre réseau pour visualiser instantanément les expressions sur votre maillage 3D avec rendu en temps réel dans Unreal Engine.

FAQ

Questions Fréquentes

Tout ce que vous devez savoir sur Live Link Face

À quoi sert Live Link Face ?

Live Link Face capture les performances faciales depuis un iPhone ou un iPad pour Unreal Engine. Il permet une animation faciale en temps réel et traitée pour MetaHuman et d'autres personnages, s'intégrant directement aux flux de travail d'Unreal Engine.

Quels appareils sont compatibles avec Live Link Face ?

Live Link Face nécessite un iPhone 12 ou supérieur pour la capture de performances faciales. Un PC de bureau sous Windows 10 ou 11 est également nécessaire pour utiliser les données capturées dans Unreal Engine.

Live Link Face prend-il en charge MetaHuman Animator ?

Oui, Live Link Face prend en charge MetaHuman Animator. Il capture des données vidéo brutes et de profondeur, que MetaHuman Animator traite pour créer une animation faciale haute fidélité pour les personnages MetaHuman dans Unreal Engine.

Les captures d'écran et la description suivantes proviennent directement de la fiche officielle de l'application sur le store et sont la propriété du développeur.

App Store

Captures

Live Link Face - Gros plan d'un interprète souriant pour la capture de mouvement facial MetaHuman dans Unreal Engine

Gros plan d'un interprète souriant pour la capture de mouvement facial MetaHuman dans Unreal Engine

Live Link Face - Un personnage numérique haute fidélité créé à l'aide de la technologie MetaHuman d'Unreal Engine

Un personnage numérique haute fidélité créé à l'aide de la technologie MetaHuman d'Unreal Engine

Live Link Face - Écran de sélection du mode de capture de l'application Live Link Face montrant les options de capture MetaHuman Animator et ARKit.

Écran de sélection du mode de capture de l'application Live Link Face montrant les options de capture MetaHuman Animator et ARKit.

Live Link Face - Une femme exécutant des expressions faciales devant un iPhone monté sur un appareil de capture de mouvement professionnel.

Une femme exécutant des expressions faciales devant un iPhone monté sur un appareil de capture de mouvement professionnel.

Live Link Face - Interface de capture de mouvement facial en temps réel avec superposition de maillage dans Live Link Face

Interface de capture de mouvement facial en temps réel avec superposition de maillage dans Live Link Face

Live Link Face - Navigateur de prises dans Live Link Face montrant une liste des performances de capture faciale enregistrées

Navigateur de prises dans Live Link Face montrant une liste des performances de capture faciale enregistrées

Live Link Face - Lecture vidéo d'une performance faciale capturée dans l'interface de l'application Live Link Face

Lecture vidéo d'une performance faciale capturée dans l'interface de l'application Live Link Face

Description

Live Link Face for effortless facial animation in Unreal Engine—capture performances for use in Unreal Engine from your iPhone or iPad. Capture facial performances for MetaHuman Animator: - Live Link Face supports both real-time and processed animation. - MetaHuman Animator uses Live Link Face to capture performances, then applies its own processing to create high-fidelity facial animation for MetaHumans. - The Live Link Face app captures raw video and depth data, which can be transmitted directly from your device into Unreal Engine for use with the MetaHuman plugin. - Facial animation created with MetaHuman Animator can be applied to any MetaHuman character in just a few clicks. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for MetaHumans: - The Live Link Face app generates animation to drive a MetaHuman Character in real time. - Animation data is streamed to Unreal Engine over a network using the MetaHuman Live Link Plugin. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for non-MetaHuman characters: - Stream out ARKit animation data live to an Unreal Engine instance via Live Link over a network. - Visualize facial expressions in real time with live rendering in Unreal Engine. - Drive a 3D preview mesh, optionally overlaid over the video reference on the phone. - Record the raw ARKit animation data and front-facing video reference footage. - Tune the capture data to the individual performer and improve facial animation quality with rest pose calibration. Timecode support for multi-device synchronization: - Select from the system clock, an NTP server, or use a Tentacle Sync device to connect with a master clock on stage. - Video reference is frame accurate with embedded timecode for editorial. Control Live Link Face remotely with OSC or via the MetaHuman Plugin for Unreal Engine: - Trigger recording remotely so actors can focus on their performances. - Capture slate names and take numbers consistently. - Extract data for processing and storage. Browse and manage the library of captured takes: - Delete takes within Live Link Face, share via AirDrop. - Transfer directly over network when using MetaHuman Animator. - Review captured footage on-device.

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