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Live Link Face
Transformez votre iPhone en un appareil de capture de performance haute fidélité. Diffusez des expressions en temps réel vers MetaHumans ou enregistrez des données cinématographiques pour votre flux de production.
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500Éditeur
Catégorie
Graphics & DesignLangues
4Dernière version
1.6.0Taille
116.6 MBDate de sortie
7 juil. 2020Capture Faciale de Qualité Studio
Comblez le fossé entre la performance et le moteur. Transformez votre iPhone en appareil de capture de mouvement professionnel et donnez vie à des humains numériques avec une précision cinématographique dans Unreal Engine.
Intégration MetaHuman
Capturez des données de profondeur haute fidélité et de la vidéo brute pour alimenter le MetaHuman Animator, offrant des performances faciales de qualité AAA en quelques clics.
Streaming en Temps Réel
Diffusez des données d'animation ARKit sur votre réseau pour visualiser instantanément les expressions sur votre maillage 3D avec rendu en temps réel dans Unreal Engine.
Questions Fréquentes
Tout ce que vous devez savoir sur Live Link Face
À quoi sert Live Link Face ?
Live Link Face capture les performances faciales depuis un iPhone ou un iPad pour Unreal Engine. Il permet une animation faciale en temps réel et traitée pour MetaHuman et d'autres personnages, s'intégrant directement aux flux de travail d'Unreal Engine.
Quels appareils sont compatibles avec Live Link Face ?
Live Link Face nécessite un iPhone 12 ou supérieur pour la capture de performances faciales. Un PC de bureau sous Windows 10 ou 11 est également nécessaire pour utiliser les données capturées dans Unreal Engine.
Live Link Face prend-il en charge MetaHuman Animator ?
Oui, Live Link Face prend en charge MetaHuman Animator. Il capture des données vidéo brutes et de profondeur, que MetaHuman Animator traite pour créer une animation faciale haute fidélité pour les personnages MetaHuman dans Unreal Engine.
Live Link Face peut-il animer des personnages non-MetaHuman en temps réel ?
Oui, Live Link Face diffuse des données d'animation ARKit en direct vers une instance d'Unreal Engine. Cela permet une visualisation en temps réel des expressions faciales sur des personnages non-MetaHuman et prend en charge des maillages de prévisualisation 3D personnalisés.
Comment Live Link Face gère-t-il les prises de performance faciale capturées ?
Live Link Face gère les prises capturées via un navigateur de prises. Les utilisateurs peuvent supprimer des prises, partager via AirDrop, transférer sur un réseau pour MetaHuman Animator et revoir les séquences directement sur l'appareil.
Live Link Face prend-il en charge la synchronisation du timecode ?
Oui, Live Link Face offre une prise en charge du timecode pour la synchronisation de plusieurs appareils. Les options incluent l'horloge système, un serveur NTP ou un appareil Tentacle Sync pour se connecter à une horloge maître sur scène.
Puis-je contrôler à distance les enregistrements Live Link Face ?
Oui, les utilisateurs peuvent contrôler à distance Live Link Face via OSC ou le plugin MetaHuman pour Unreal Engine. Cela permet de déclencher des enregistrements à distance et de capturer de manière cohérente les noms de slate et les numéros de prise.
À quelle fréquence Live Link Face capture-t-il les données de performance faciale ?
Live Link Face capture les données de performance faciale à 60 images par seconde (FPS). Cette fréquence d'images s'applique au flux de diffusion en temps réel et aux prises enregistrées, garantissant une animation haute fidélité.
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