西瓜创客体验版
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Cette page n'est pas une page officielle de l'application ou de son développeur, mais une publication éditoriale indépendante créée à des fins d'information et de commentaire. Sauf indication expresse contraire, ni l'application ni son développeur ne sont affiliés, approuvés, sponsorisés, autorisés ou autrement officiellement liés à MWM, Apple, Google Play, à l'éditeur de l'application ou au développeur de l'application, et rien sur cette page n'implique que l'application a été développée en utilisant les services de MWM. Toutes les marques, logos, captures d'écran et autres contenus restent la propriété de leurs propriétaires respectifs.

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西瓜创客体验版

Basé sur la spirale d'apprentissage CLS du MIT et les normes CSTA américaines, transformez les concepts complexes de Scratch et Python en une aventure addictive grâce à des niveaux de jeu immersifs. Développez la pensée logique et la capacité à résoudre des problèmes interdisciplinaires.

Chiffres Clés

Téléchargements

500+

Note

4.9/5

Nombre d'avis

100

Éditeur

Chengdu Know Why Technology Co., Ltd.

Catégorie

Education

Langues

1

Dernière version

1.0.20

Taille

40.7 MB

Date de sortie

28 janv. 2024
Fonctionnalités

Préparez l'avenir du potentiel de votre enfant

Débloquez une éducation STEM de classe mondiale avec un programme inspiré de la pédagogie du MIT et conçu pour transformer le temps d'écran en développement de compétences professionnelles.

Normes académiques d'élite

Notre programme LEAP s'aligne sur les normes mondiales CSTA et la spirale d'apprentissage créatif du MIT pour garantir une formation logique de niveau professionnel.

Apprentissage ludique immersif

Maintenez l'engagement de votre enfant avec des défis de codage basés sur des missions qui transforment les concepts complexes de Scratch et Python en une aventure addictive.

Les captures d'écran et la description suivantes proviennent directement de la fiche officielle de l'application sur le store et sont la propriété du développeur.

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Captures

西瓜创客体验版 - Écran d'introduction de l'application de codage Watermelon Maker pour enfants, présentant une fusée et un personnage de dessin animé.

Écran d'introduction de l'application de codage Watermelon Maker pour enfants, présentant une fusée et un personnage de dessin animé.

西瓜创客体验版 - Tableau de bord de l'application Watermelon Maker montrant le programme de codage pour enfants et les leçons de programmation graphique.

Tableau de bord de l'application Watermelon Maker montrant le programme de codage pour enfants et les leçons de programmation graphique.

西瓜创客体验版 - Horaire des cours et vue calendrier pour les élèves de l'application éducative de codage Watermelon Maker.

Horaire des cours et vue calendrier pour les élèves de l'application éducative de codage Watermelon Maker.

西瓜创客体验版 - Interface de l'application Watermelon Maker montrant un cours de codage pour enfants avec des personnages de dessin animé et la progression de l'apprentissage.

Interface de l'application Watermelon Maker montrant un cours de codage pour enfants avec des personnages de dessin animé et la progression de l'apprentissage.

西瓜创客体验版 - Un mur de certificats numériques dans l'application Watermelon Maker montrant divers certificats de fin d'études et de participation en programmation Python et graphique.

Un mur de certificats numériques dans l'application Watermelon Maker montrant divers certificats de fin d'études et de participation en programmation Python et graphique.

西瓜创客体验版 - Capture d'écran de la page du programme de l'application Watermelon Maker montrant divers projets de codage pour enfants

Capture d'écran de la page du programme de l'application Watermelon Maker montrant divers projets de codage pour enfants

Description

Xigua Maker se concentre sur l'enseignement de la programmation et l'entraînement à la pensée pour les enfants âgés de 7 à 12 ans. Xigua Maker dispose d'une équipe de recherche et développement issue d'universités prestigieuses du monde entier. L'équipe s'aligne sur le CSTA américain (Computer Science Teachers Association) et suit la spirale d'apprentissage créatif CLS publiée par le Massachusetts Institute of Technology (MIT) pour développer le système de cours unique "LEAP" de Xigua Maker. Cette application est une plateforme d'aperçu du contenu des cours de programmation graphique Scratch et Python, ainsi que des projets réalisés. 【Philosophie avancée】 La pédagogie de la spirale d'apprentissage CLS, conforme aux lois du développement de l'enfant, est une méthode scientifique pour libérer la créativité des enfants. 【Apprentissage à domicile possible】 Apprenez sans quitter votre domicile, à l'aide d'une tablette ou d'un ordinateur. 【Apprentissage immersif, forte immersion】 Apprentissage ludique, par niveaux, qui allie plaisir et éducation, permettant aux enfants de s'immerger et d'activer leur pensée logique et leur créativité. 【Transdisciplinaire, enrichissement des connaissances et de la culture générale】 12 projets thématiques transdisciplinaires, plus de 70 projets de programmation logicielle, 8 grands projets thématiques matériels, plus de 16 projets de programmation matérielle, couvrant des thèmes tels que les jeux d'expérience, la simulation de vol aéronautique, les alarmes sismiques, etc., qui permettent d'améliorer l'apprentissage des connaissances transdisciplinaires en mathématiques, anglais, physique, biologie, etc. La mission de Xigua Maker est de : libérer la créativité de chaque enfant. Nous croyons que le professionnalisme ne consiste pas à leur dire quel genre de personne est meilleure, mais à leur permettre de découvrir leurs rêves, et notre rôle est d'être le carburant et la flamme de leurs rêves.

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