Alive or Dead: Game of Life
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Alive or Dead: Game of Life

Sperimenta il leggendario automa cellulare di John Conway in un ambiente minimalista e Turing-completo. Progettato per la mente analitica per osservare, sperimentare ed evolvere la logica in vita.

Numeri Chiave

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11K+

Valutazione

4.6/5

Valutazioni totali

100

Editore

金珂 杜

Categoria

Developer Tools

Lingue

4

Ultima versione

3.4.6

Dimensione

20.1 MB

Data di lancio

13 feb 2020
Funzioni

Padroneggia le Leggi degli Automata Cellulari

Immergiti nella purezza matematica del Gioco della Vita di Conway. Scopri come quattro semplici regole generano una complessità infinita in questa simulazione ad alte prestazioni progettata per la mente analitica.

Emerge Dinamica

Guarda come semplici cellule si evolvono in oscillatori, astronavi e forme di vita complesse basate sulle regole classiche di sopravvivenza e riproduzione.

Sandbox Turing-Completa

Sfrutta un sistema abbastanza potente da simulare un costruttore universale o qualsiasi macchina di Turing direttamente sul tuo iPhone o iPad.

Gli screenshot e la descrizione seguenti provengono direttamente dall'elenco ufficiale dello store dell'app e sono di proprietà dello sviluppatore.

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Screenshot

Alive or Dead: Game of Life - Un pattern di automa cellulare su una griglia minimalista nell'app Alive or Dead

Un pattern di automa cellulare su una griglia minimalista nell'app Alive or Dead

Alive or Dead: Game of Life - Interfaccia mobile minimalista in bianco e nero per il Gioco della Vita che mostra una griglia e icone di controllo

Interfaccia mobile minimalista in bianco e nero per il Gioco della Vita che mostra una griglia e icone di controllo

Alive or Dead: Game of Life - Interfaccia mobile minimalista della simulazione del Gioco della Vita Alive or Dead

Interfaccia mobile minimalista della simulazione del Gioco della Vita Alive or Dead

Descrizione

The Game of Life, also known simply as Life, is a cellular automaton devised by the British mathematician John Horton Conway in 1970. The game is a zero-player game, meaning that its evolution is determined by its initial state, requiring no further input. One interacts with the Game of Life by creating an initial configuration and observing how it evolves. It is Turing complete and can simulate a universal constructor or any other Turing machine. The universe of the Game of Life is an infinite, two-dimensional orthogonal grid of square cells, each of which is in one of two possible states, alive or dead, (or populated and unpopulated, respectively). Every cell interacts with its eight neighbours, which are the cells that are horizontally, vertically, or diagonally adjacent. At each step in time, the following transitions occur: 1. Any live cell with fewer than two live neighbours dies, as if by underpopulation. 2. Any live cell with two or three live neighbours lives on to the next generation. 3. Any live cell with more than three live neighbours dies, as if by overpopulation. 4. Any dead cell with exactly three live neighbours becomes a live cell, as if by reproduction. These rules, which compare the behavior of the automaton to real life, can be condensed into the following: 1. Any live cell with two or three neighbors survives. 2. Any dead cell with three live neighbors becomes a live cell. 3. All other live cells die in the next generation. Similarly, all other dead cells stay dead. The initial pattern constitutes the seed of the system. The first generation is created by applying the above rules simultaneously to every cell in the seed; births and deaths occur simultaneously, and the discrete moment at which this happens is sometimes called a tick. Each generation is a pure function of the preceding one. The rules continue to be applied repeatedly to create further generations.

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