AZIENDA / STORIA

Storia di MWM

MWM: da un'app per DJ a un portfolio di app con oltre un miliardo di download

Un'azienda. Molti nomi. Oltre un miliardo di download.

Creare un'app ora e la parte facile. Gestirla e scalarla e dove le app vincono o spariscono. Facciamo tutte e tre le cose: creare con MWM AI, gestire con MWM Console, scalare con MWM Publishing.

Siamo partiti come DJiT, siamo diventati Music World Media e oggi siamo MWM, Made With Madness. Questa e la nostra storia.

La storia di MWM, anno dopo anno

2009

Una scommessa sul mobile nata da una falsa partenza

Jean-Baptiste Hironde, ingegnere aerospaziale e DJ amatoriale, aveva un'ossessione: rendere il DJing accessibile a tutti. Con il cofondatore Nicolas Dupré, lancio DJiT.

Il primo prodotto usci sul web e arrivo troppo tardi in un mercato gia affollato. Quel fallimento divenne il vantaggio dell'azienda: il futuro della creativita non era sul desktop. Era in tasca.

2012

edjing trasforma ogni telefono in una coppia di piatti

Su iPhone 4S lanciammo edjing: mix DJ mobile e gratuito per tutti. Divenne l'app DJ mobile piu scaricata al mondo. Il mobile non era uno schermo piu piccolo. Era un palco piu grande.

2013 – 2016

Un motore, un intero catalogo

Sotto il cofano avevamo costruito qualcosa di raro: un motore audio in tempo reale progettato da zero per il mobile. Lo trasformammo in una strategia: creammo MWM Studio, lanciando un portfolio di app musicali basate sulla stessa tecnologia e imparando a pubblicare successi in serie.

Lanciammo molte app di successo, come Equalizer+ e Stream. I nostri primi business angel entrarono per aiutarci a costruire l'azienda: Daniel Marhely, Krishna Visvanathan e Konstantinos Papamiltiadis.

2017 – 2019

Dai leader della musica a Music World Media

Superati i 100 milioni di download, diventammo Music World Media: non piu una sola app DJ, ma una media company musicale mobile. Beat Maker Pro, Tuner e una suite di app per imparare chitarra, piano e batteria diventarono #1 nelle loro categorie. In parallelo lanciammo una delle prime reti pubblicitarie capaci di targettizzare gli utenti in base ai gusti musicali.

Per alimentare la crescita dell'azienda, coinvolgemmo pesi massimi del settore che avevano costruito icone: Quentin Sannié, Martin Solveig, Bertrand Schmitt e Jean-Charles Carré.

2020 – 2022

L'accelerazione per diventare l'Adobe del grande pubblico

Raccogliemmo 50 M€ con Bpifrance, Idinvest (Eurazeo), Xavier Niel (NJJ), Aglaé Ventures e BNP Développement per espanderci oltre la musica in foto, video e disegno, con un'ambizione: essere l'Adobe del grande pubblico. Un anno dopo, il governo francese ci inseri nel French Tech 120.

Entrammo in nuove categorie creative e nell'IA molto prima dell'hype. ColorPop divenne l'app mobile di colorazione #1 al mondo, e Stemz uso l'IA per separare qualsiasi brano in voce, batteria e strumenti. La lezione rimase: l'IA non era una funzione da aggiungere dopo. Era la prossima piattaforma.

2024 – 2025

L'acquisizione diventa una strategia

Il successo di SwipeWipe nel publishing ci convinse ad andare fino in fondo: lo acquisimmo integralmente, la nostra prima e piu grande acquisizione fino a oggi.

Poi arrivarono Sincerely e PicNic. Non erano operazioni veloci, ma scommesse strutturali: acquistiamo app promettenti e le gestiamo nel lungo periodo. Per i migliori studi, MWM non e solo un publisher; e una casa.

2026

Un miliardo di download e MWM AI

Superammo 1 miliardo di download e diventammo uno dei maggiori publisher e distributori al mondo di app non gaming. La scommessa sull'IA fatta nel 2022 divenne una piattaforma: MWM AI, la prima soluzione di vibe coding che trasforma un prompt in un'app nativa iOS e Android, con distribuzione, monetizzazione, analytics e crescita integrati.

Abbiamo aperto a tutti la nostra piattaforma dati, MWM Console, e il nostro motore di distribuzione, MWM Publishing: una piattaforma end-to-end per creare, gestire e scalare un business mobile, dal primo prompt al successo globale.

Creare. Gestire. Scalare.

Questa e tutta la storia finora, in una riga: creiamo, gestiamo, scaliamo, e ora aiutiamo tutti gli altri a fare lo stesso.

Basata su esperienza mobile comprovata.

MWM riunisce creazione, operations e distribuzione in un'unica piattaforma, sostenuta da anni di costruzione di app su scala globale.

1B+

download su app create e scalate da MWM

14y

di esperienza nel mobile publishing

#1

publisher di app mondiale sull'App Store

180+

paesi raggiunti dalla distribuzione MWM

MWM e un'azienda di prodottoper design

Non abbiamo mai smesso di costruire prodotti, software e hardware. Nel 2015, una campagna Kickstarter lancio Mixfader, il primo crossfader DJ wireless al mondo. Divenne Phase DJ, un controller wireless che permette ai DJ di scratchare su veri giradischi, senza vinili timecode e senza puntine.

Oggi Phase e uno dei brand DJ piu seguiti al mondo su Facebook e Instagram, dietro solo a Pioneer DJ e Serato DJ.

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