Monetizzazione

Offerta Introduttiva

Conosciuto anche comeIntro OfferOfferta Primo Abbonamento

Un'offerta in abbonamento — tipicamente una prova gratuita o un primo periodo scontato — disponibile solo per gli utenti che non hanno precedentemente sottoscritto quel prodotto.

Punti chiave

  1. 01Le offerte introduttive sono riservate ai NUOVI abbonati. Apple e Google applicano l'idoneità lato server — una volta riscattata, mai più sullo stesso prodotto.
  2. 02Tre formati standard: prova gratuita, pagamento anticipato (primo periodo piatto scontato), pagamento progressivo (primi N periodi scontati).
  3. 03La prova gratuita genera il volume più alto di avvii di prova; la conversione prova-a-pagamento è tipicamente del 30-50% (le app eccellenti raggiungono il 60%+).
  4. 04Usa le **offerte promozionali** per il winback — sono il meccanismo separato per gli utenti non più idonei alle offerte introduttive.

Le offerte introduttive sono offerte in abbonamento che Apple e Google rendono disponibili solo ai nuovi abbonati di un determinato prodotto. Una volta che un utente ha riscattato un'offerta introduttiva su un abbonamento, non potrà mai più riscattarne una sullo stesso prodotto — l'idoneità è applicata lato server. È questo che differenzia le offerte introduttive dalle offerte promozionali, che si rivolgono agli utenti di ritorno (winback / retention) e hanno propri meccanismi di riscatto.

Tre formati standard di offerta introduttiva

  • Prova gratuita (es. 7 giorni gratis, poi $9,99/mese). Il formato più comune, genera il volume più alto nella parte alta del funnel perché l'utente non deve pagare per provare.
  • Pagamento anticipato (primo periodo a prezzo fisso scontato, es. $4,99 il primo mese, poi $9,99). Comune quando un'app vuole filtrare gli utenti di prova a bassa intenzione e garantire che tutti gli avvii di "prova" siano almeno in qualche misura impegnati.
  • Pagamento progressivo (primi N periodi con sconto, es. 3 mesi al 50% di sconto, poi prezzo pieno). Comune per i piani annuali, dove l'utente si impegna in una finestra di sconto iniziale più lunga.

La conversione prova-a-pagamento è la metrica centrale. Le mediane del settore variano per verticale: utilità consumer / produttività 30-50%, intrattenimento / incontri 50-70% (alto impegno emotivo al termine della prova), giochi F2P con livelli di abbonamento 15-30%. Le app eccellenti in qualsiasi verticale raggiungono il 60%+. La durata della prova conta: prove più brevi (3 giorni) aumentano gli avvii di prova ma abbassano la conversione al momento del pagamento; prove più lunghe (14 giorni) fanno il contrario. 7 giorni è il punto ottimale modale.

Il requisito di divulgazione di Apple cambia il modo in cui si scrivono i testi del paywall: il prezzo post-prova e i termini devono essere chiaramente divulgati sul paywall (linee guida sugli abbonamenti a rinnovo automatico di Apple). Gli utenti che capiscono l'impegno post-prova abbandonano di meno — le divulgazioni vaghe aumentano il tasso di avvio della prova ma affossano la conversione. Presenta l'offerta di prova in primo piano, ma mostra sempre i termini completi dell'abbonamento sotto.

Risposte rapide

Cos'è un'offerta introduttiva in un'app mobile?

Un'offerta introduttiva è un'offerta in abbonamento che Apple e Google rendono disponibile solo ai nuovi abbonati — utenti che non hanno precedentemente sottoscritto quel prodotto. Una volta riscattata, l'utente non può riscattare un'offerta introduttiva sullo stesso prodotto di nuovo. Tre formati standard: prova gratuita (es. 7 giorni gratis), pagamento anticipato (primo periodo piatto scontato), pagamento progressivo (primi N periodi scontati).

In cosa si differenzia un'offerta introduttiva da un'offerta promozionale?

Le **offerte introduttive** si rivolgono ai NUOVI abbonati — solo utenti al primo accesso, riscatto una tantum. Presentate automaticamente dall'App Store quando l'utente è idoneo. Le **offerte promozionali** si rivolgono agli abbonati ESISTENTI o TORNATI — utenti non più idonei alle offerte introduttive. Presentate dalla tua app stessa, tramite la logica del paywall che controlli. I casi d'uso tipici differiscono: introduttiva per le prove di acquisizione, promozionale per il winback / la retention.

Qual è un buon tasso di conversione prova-a-pagamento?

Le medie del settore variano per categoria. Utilità consumer / produttività 30-50%, intrattenimento / incontri 50-70%, livelli di abbonamento F2P 15-30%. Le app eccellenti in qualsiasi verticale raggiungono il 60%+. I numeri dipendono dalla durata della prova, dalla chiarezza del prezzo post-prova, dalla qualità dell'onboarding pre-prova e dal numero di "aha moment" che l'utente raggiunge durante la finestra di prova.

Quanto dovrebbe durare la mia prova gratuita?

7 giorni è il punto ottimale modale per le app in abbonamento consumer. Le prove più brevi (3 giorni) aumentano il tasso di avvio della prova ma abbassano la conversione al momento del pagamento. Le prove più lunghe (14 giorni) fanno il contrario. Adatta la durata della prova al tempo necessario a un utente per raggiungere l'"aha moment" che il tuo prodotto offre — se il valore emerge nelle prime 24 ore, una prova di 3 giorni massimizza l'economia; se il valore emerge nel corso di una settimana di utilizzo, funziona meglio una prova di 14 giorni.

Torna al glossario