Ranking e market intelligence

Classifica per incassi

Conosciuto anche comeTop GrossingGrossing ChartRank per Ricavi

La classifica delle app per ricavi totali — download a pagamento, abbonamenti, acquisti in-app — il miglior indicatore di quanto un'app guadagna effettivamente.

Dati MWM

State of April 2026

Top-1% revenue threshold (30d)

$800K

Minimum to be in the top 1% of monetizing apps

Top-10% revenue threshold (30d)

$30K

Minimum to be in the top 10%

Top-0.1% threshold (30d)

$10M

The whale tier — ~280× the median

Top-1% share of all revenue

76.1%

Power-law concentration — the 1% captures the majority

Punti chiave

  1. 01Il Top Grossing somma ogni fonte di ricavo: download a pagamento, abbonamenti, IAP consumabili e non. Il tabellone dei ricavi.
  2. 02Le app ad abbonamento e i giochi free-to-play con monetizzazione whale dominano — TikTok, Candy Crush, Tinder, Disney+ sono presenze fisse.
  3. 03Concentrazione power-law: l'1% delle app che monetizzano cattura la maggior parte di tutti i ricavi del mobile.
  4. 04Per l'intelligence competitiva, il Top Grossing è il chart più importante — il rank download può essere vanity, il rank grossing è realtà.

Il Top Grossing è la classifica di App Store e Google Play che ordina le app per ricavi totali — sommando download a pagamento, abbonamenti, IAP consumabili, IAP non consumabili, tutte le fonti di ricavo insieme. Se il Top Free dice cosa installano le persone e il Top Paid dice cosa comprano anticipatamente, il Top Grossing dice cosa guadagna davvero. Un gioco free-to-play con whale che spendono centinaia di dollari al mese può dominare il Top Grossing pur comparendo a malapena nel Top Free.

Chi domina il Top Grossing globale

TikTok, Candy Crush Saga, Tinder, Disney+ sono presenze fisse del Top Grossing nella maggior parte dei principali mercati.

Perché il Top Grossing è il chart più importante per l'intelligence competitiva: il rank download può essere fuorviante. Un'app può avere un enorme volume di installazioni ma nessuna monetizzazione (utility gratuita, ricavi da soli annunci troppo bassi per registrarsi). Il rank grossing cattura i ricavi effettivi — la metrica che determina se il business funziona. Deck per investitori, due diligence M&A, posizionamento competitivo fanno tutti riferimento al Top Grossing.

Visibilità dal Top Grossing: minore rispetto al Top Free in termini di incremento delle installazioni organiche (gli utenti navigano il Top Free più spesso del Top Grossing), ma le app che compaiono costantemente nel Top Grossing hanno comunque una notorietà di base molto elevata. Il valore del chart è più quello di un tabellone dei punteggi che di un motore diretto di discovery.

Leader del Top Grossing — pattern per archetipo 2026

ArchetipoEsempiForma della monetizzazionePerché dominano
Abbonamento consumerNetflix, Disney+, Spotify, Tinder, Calm5-15 $/mese × milioni di abbonatiRicavi ricorrenti su larga scala + abitudini consolidate
Abbonamento AIChatGPT, Midjourney, Photomath, Lensa10-20 $/mese × base pagante in crescitaAlta disponibilità a pagare + rapida crescita post-2023
Giochi F2P (whale-driven)Candy Crush, Coin Master, Royal Match, Honor of KingsARPPU whale 50-500+ $/meseDistribuzione paganti power-law — il 2-5% degli utenti sostiene il chart
Giochi gacha / collezioneGenshin Impact, Star Rail, Marvel SnapARPPU whale 100-1.000+ $/mesePremi casuali + meccaniche di collezione massimizzano la spesa whale
Social ibrido con beni virtualiTikTok (coin), Roblox (Robux), Discord (Nitro)Microtransazioni × scala dell'engagementEngagement da network effect + valuta virtuale a bassa attrito

Il filo comune tra tutti e 5 gli archetipi: ricavi ripetuti o ricorrenti prevedibili su larga scala. Le app con modelli di acquisto una tantum (pagamento anticipato, singolo IAP) sono assenti da posizioni sostenute nel Top Grossing nel 2026 — non possono accumulare ricavi nel corso della vita utente come gli archetipi sopra.

Cosa serve per raggiungere il Top Grossing

Entrare nell'1% per ricavi richiede circa 800.000 $ in 30 giorni su tutto il catalogo, e molto di più nei Giochi. La distribuzione e le soglie per categoria mappano i veri punti di accesso ai chart grossing.

Mobile app revenue distribution — 30-day windowRevenue distribution across monetizing apps. Distribution is heavily long-tailed; the top 1% of apps captures 76.1% of all mobile app revenue.025K50K75K100K<$1K: 70,779$1K-10K: 30,328$10K-100K: 15,412$100K-1M: 5,342$1M-10M: 883$10M+: 126Top-grossing tier<$1K$1K-10K$10K-100K$100K-1M$1M-10M$10M+Monthly revenue (USD)
Mobile app revenue distribution — 30-day window — Apps with revenue and ≥100 downloads in last 30 days, MWM catalog, State of April 2026.

Top-grossing thresholds by category (30-day revenue)

CategoryTop-1% thresholdTop-10% threshold
Game$1.1M$40K
Media & Entertainment$1M$30K
Social & Communication$700K$40K
Productivity & Tools$500K$20K
Lifestyle & Well-being$400K$20K
Education & Knowledge$300K$10K

I Giochi fissano la soglia più alta (1% superata 1,1 M$/mese) mentre l'accesso al decile superiore è di un ordine di grandezza inferiore. Il Top Grossing è un chart di ricavi, quindi premia la profondità della monetizzazione, non solo il volume di installazioni.

Risposte rapide

Cos'è il chart Top Grossing sull'App Store?

Il Top Grossing classifica le app per ricavi totali — sommando download a pagamento, abbonamenti, IAP consumabili e non consumabili. È il tabellone dei ricavi. Diverso dal Top Free (classifica per volume di installazioni) e dal Top Paid (classifica per installazioni di app a pagamento). Aggiornato regolarmente per paese e categoria.

Quanti ricavi servono per essere un'app top-grossing?

Varia enormemente per categoria, ma come riferimento dai dati reali del catalogo: l'1% delle app che monetizzano raggiunge circa 800.000 $/mese di ricavi; lo 0,1% supera i 10 M$/mese. La categoria Giochi ha la soglia più alta per l'1%. La concentrazione è estrema — l'1% delle app che monetizzano cattura la maggior parte di tutti i ricavi mobile (distribuzione power-law).

Che tipo di app compaiono solitamente nel Top Grossing?

Tre pattern dominano. (1) **App ad abbonamento** — streaming (Netflix, Disney+, Spotify), dating (Tinder, Bumble), meditazione (Calm, Headspace), strumenti AI. (2) **Giochi free-to-play con monetizzazione whale** — Candy Crush, Coin Master, Royal Match, RPG gacha. (3) **App social ibride con livelli premium** — TikTok, YouTube Premium. Il filo comune: ricavi ricorrenti o da acquisti ripetuti su larga scala.

Devo ottimizzare la mia app per il rank Top Grossing?

In genere no — il rank Top Grossing è una conseguenza dei ricavi, non un driver diretto di discovery. Gli utenti navigano il Top Free per scoprire nuove app molto più che il Top Grossing. La mossa giusta è ottimizzare l'economia della monetizzazione (conversione paywall, LTV, retention), e il rank Top Grossing seguirà come sottoprodotto naturale della scala dei ricavi.

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