Monetização

Sistema de Pity

Também conhecido comoPity TimerSoft PityHard PitySistema de Garantia

Uma mecânica de garantia em jogos gacha móveis: após um número definido de pulls sem um drop raro, o próximo pull (ou um pequeno número subsequente) é garantido para render a recompensa rara.

Principais pontos

  1. 01Pity = "prometemos que você eventualmente conseguirá o drop raro". Duas variantes: soft pity (as taxas de drop sobem conforme os pulls se acumulam), hard pity (drop garantido na N-ésima pull).
  2. 02Os sistemas de pity protegem jogadores de azar extremamente ruim E protegem publishers do risco de raiva/reembolso/regulatório de jogadores azarados.
  3. 03Limites típicos de pity: 90 pulls para hard pity em personagens 5 estrelas no Genshin Impact; varia muito entre jogos gacha.

Um sistema de pity é uma mecânica de garantia em jogos gacha móveis que assegura que os jogadores receberão eventualmente um drop raro após um número definido de pulls azarados. Sem pity, a probabilidade de drop subjacente (frequentemente 0,6-1% para itens de raridade máxima) significa que uma sequência de azar pode se estender por mais de 200 pulls sem drops raros — uma experiência brutal para o jogador que gera abandono/reembolso/reclamações regulatórias. Os sistemas de pity limitam esse pior caso.

Soft pity vs. hard pity

  • Soft pity: após um limite de pulls malsucedidos (ex.: 75), a taxa de drop começa a subir a cada pull subsequente. Na pull 89, a taxa pode ser 50%+ em comparação à taxa base de 0,6%. Suaviza a experiência de "drop raro".
  • Hard pity: após um número fixo de pulls (ex.: 90 no Genshin Impact para um personagem 5 estrelas), o PRÓXIMO pull é garantido para render o drop raro. Um piso para o azar.
  • Combinado: a maioria dos jogos gacha modernos usa soft pity que aumenta progressivamente, com hard pity como teto absoluto. O jogador não pode passar de N pulls sem um drop raro.

Por que os sistemas de pity existem: - Protege jogadores: limita o quão azarado um jogador pagante pode ser. As histórias de "gastei US$ 500 e não consegui nada" que geram indignação nas redes sociais são em grande parte eliminadas. - Protege publishers: a raiva de jogadores azarados gera pedidos de reembolso, avaliações na App Store e (em mercados regulados) reclamações regulatórias. Os sistemas de pity reduzem materialmente esses riscos. - Estimula gastos: paradoxalmente, saber que o limite de pity existe estimula os jogadores a continuar fazendo pulls — o pior caso limitado é mais tolerável do que a probabilidade aberta.

Requisitos de divulgação: em mercados regulados (China desde 2016, Coreia desde 2024), os limites de pity devem ser divulgados publicamente. Apple e Google exigem agora divulgação global das taxas de drop para todos os loot boxes pagos. A estrutura do sistema de pity faz parte da divulgação — os jogadores veem "Após 89 pulls, é garantido que você receberá um personagem 5 estrelas" na declaração pública de probabilidade do jogo.

Soft pity vs. hard pity

Soft pityHard pity
MecanismoA taxa de drop sobe após um limiteDrop garantido em uma contagem fixa
ExemploA taxa sobe a partir da pull ~75Garantido na pull 90 (Genshin)
EfeitoSuaviza a curva de drops rarosPiso rígido para o azar

A maioria dos jogos gacha modernos combina soft pity progressivo com hard pity como teto. Os limites de pity devem ser divulgados na China (2016) e na Coreia (2024), e globalmente pelas regras de taxa de drop da Apple/Google.

Respostas rápidas

O que é um sistema de pity em jogos gacha?

Uma mecânica de garantia — após um número definido de pulls gacha malsucedidos, o próximo pull (ou um pequeno número subsequente) é garantido para render o drop raro. Limita a sequência de azar que a probabilidade subjacente sozinha permitiria no pior caso.

Qual é a diferença entre soft pity e hard pity?

**Soft pity**: após um limite (ex.: 75 pulls), a taxa de drop começa a subir a cada pull subsequente. Suaviza a experiência de drop raro. **Hard pity**: após um número fixo de pulls (ex.: 90), o PRÓXIMO pull é garantido. Piso para o azar. A maioria dos jogos gacha modernos usa soft pity progressivo combinado com hard pity como teto absoluto.

Por que os jogos gacha usam sistemas de pity?

Três razões. (1) **Protege jogadores** do azar extremo. (2) **Protege publishers** de raiva, pedidos de reembolso e reclamações regulatórias. (3) **Estimula gastos** — o pior caso limitado é mais tolerável do que a probabilidade aberta. Divulgação obrigatória dos limites de pity na China (desde 2016) e na Coreia (desde 2024); Apple e Google exigem agora divulgação global das taxas de drop para todos os loot boxes pagos, incluindo a estrutura de pity.

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