20000 Leagues Under the Sea - Interactive Fiction
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20000 Leagues Under the Sea - Interactive Fiction

Tauche ein in die legendäre Welt von Jules Verne, in der jede Entscheidung dir gehört. Navigiere mit Kapitän Nemo durch die Tiefen in diesem wunderschön restaurierten Pathbook mit mehreren Enden, filmischer Musik und atemberaubender Grafik.

Kennzahlen

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Bewertung

5.0/5

Bewertungen gesamt

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Herausgeber

Living a Book Inc.

Kategorie

Books

Sprachen

1

Neueste Version

1.1.6

Größe

111.0 MB

Erstveröffentlichung

22. Dez. 2016
Funktionen

Kommandiere die Nautilus

Schlüpfe in die Stiefel von Professor Aronnax in dieser endgültigen Pathbook-Ausgabe, die Vernes zeitlose Prosa mit spannendem interaktivem Storytelling kombiniert.

Bestimme dein Schicksal

Jede Entscheidung zählt. Navigiere durch die moralischen Komplexitäten von Kapitän Nemo und entdecke einzigartige Enden, die auf deinen spezifischen Handlungen basieren.

Unübertroffene Immersion

Verliere dich im Abgrund mit atmosphärischer Musik und restaurierter Grafik, die die Steampunk-Ästhetik des 19. Jahrhunderts zum Leben erweckt.

Die folgenden Screenshots und die Beschreibung stammen direkt aus dem offiziellen Store-Eintrag der App und sind Eigentum des Entwicklers.

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Screenshots

20000 Leagues Under the Sea - Interactive Fiction - Startbildschirm der interaktiven Fiktions-App 20000 Meilen unter dem Meer, der ein U-Boot unter Wasser zeigt

Startbildschirm der interaktiven Fiktions-App 20000 Meilen unter dem Meer, der ein U-Boot unter Wasser zeigt

20000 Leagues Under the Sea - Interactive Fiction - Interaktives Leseerlebnis für die App 20000 Meilen unter dem Meer

Interaktives Leseerlebnis für die App 20000 Meilen unter dem Meer

20000 Leagues Under the Sea - Interactive Fiction - Ein Bildschirm im Vintage-Stil für die interaktive Fiktions-App 20000 Meilen unter dem Meer, der die Leser ermutigt, verschiedene Enden zu entdecken.

Ein Bildschirm im Vintage-Stil für die interaktive Fiktions-App 20000 Meilen unter dem Meer, der die Leser ermutigt, verschiedene Enden zu entdecken.

20000 Leagues Under the Sea - Interactive Fiction - Ein Screenshot der interaktiven Fiktions-App, der Kapitel 1 von 20000 Meilen unter dem Meer mit einer Unterwasserillustration zeigt.

Ein Screenshot der interaktiven Fiktions-App, der Kapitel 1 von 20000 Meilen unter dem Meer mit einer Unterwasserillustration zeigt.

20000 Leagues Under the Sea - Interactive Fiction - Screenshots der interaktiven Fiktions-App 20000 Meilen unter dem Meer, die verschiedene Spielbildschirme zeigen

Screenshots der interaktiven Fiktions-App 20000 Meilen unter dem Meer, die verschiedene Spielbildschirme zeigen

Beschreibung

Das komplette Originalwerk von JULES VERNE mit großartigen Sonderfunktionen. Die BESTE Version des Buches, wie Sie sie noch nie zuvor gesehen haben. Ohne dieses Buch und das Treffen mit Kapitän Nemo können Sie nicht sterben. Interaktives Buch mit Entscheidungen und mehreren Enden. Ein Meisterwerk der Literatur, noch intensiver. In unseren Büchern bestimmen Sie den Verlauf der Geschichte und die Ereignisse, werden zur Hauptfigur und erreichen ein Ende, das durch Ihre eigenen Entscheidungen bestimmt wird. + Fantastische, überarbeitete Bilder + Großartige Musik. + Interaktive Entscheidungen + Intensive Geschichte ZWANZIG TAUSEND MEILEN UNTER MEER Dies ist die interaktive Romanversion von 20.000 Meilen unter dem Meer, einem der besten Romane von Jules Verne. Wenn Sie nach einem guten Roman suchen, erzählt er die Geschichte der Begegnung und späteren Koexistenz von vier, einander fremden Charakteren, die das Schicksal auf dem Schiff von Kapitän Nemo, einem Unterwasserfahrzeug namens Nautilus, zusammengeführt hat. Vielleicht fragen Sie sich, wie tief 20.000 Meilen sind, oder Sie haben vom Kampf mit dem Tintenfisch durch Nemo gehört. Sie müssen unsere interaktive Buch-App herunterladen, um mehr über diese und viele weitere Details zu erfahren. Die Nautilus ist ein supermodernes Unterseefahrzeug, das es seiner Besatzung ermöglicht, jeden Punkt der Erde unter den Meereswassern und über Land zu erreichen. Ihr Schöpfer, Kapitän Nemo, ist ein einsamer Mann, der sich von der Welt abgewandt hat. Wie er einmal zu Professor Pierre Aronnax sagen würde: „Ich bin nicht das, was Sie einen zivilisierten Mann nennen. Ich habe mich aus Gründen, die mich betreffen, von der gesamten Gesellschaft abgewandt. Dann unterliege ich keiner ihrer Regeln und bitte Sie, niemals vor mir davon zu sprechen.“ Aber er ist auch ein humanitärer Mann für alle, die von der Gesellschaft ausgegrenzt werden. Sein Schiff erlaubt ihm, sich als Herr und Meister all seiner Taten und all der Orte zu fühlen, an denen noch kein Mensch gewesen ist. Er ist ein gebildeter Mann. Er verfügt über eine Bibliothek mit vielen sehr realistischen Romanen, zwölftausend Bänden, in mehreren Sprachen geschrieben, und eine außergewöhnliche Sammlung von Kunstwerken. Doch als sich Kapitän Nemo in seiner freiwilligen Isolation am sichersten fühlt, tauchen Professor Aronnax, Conseil und Ned Land auf. Die Begegnung mit der Nautilus ist für ihn eine unerschöpfliche Quelle von Erfahrungen, die sein Wissen über die Tiefen des Meeres bereichern wird. Dies ist eines unserer interaktiven Bücher, das die Abenteuer dieser vier Charaktere auf zwanzigtausend Meilen Reise durch die unwahrscheinlichsten Gebiete des Ozeans erzählt. Ihre Ängste und Zufriedenheit – vielleicht kennen Sie die „Choose Your Story“-Spiele und Romanzen per Textnachricht. Diese interaktive Buch-App macht Sie Teil der Fluchtversuche von Ned Land, denen sich später seine Begleiter anschließen. Seine Beziehungen zu Kapitän Nemo sind, mit wenigen Ausnahmen, immer kühl und distanziert. Das Geheimnis der Besatzung. Die Wunder der Unterwasserwelt Jahrzehnte, bevor wir Jacques Cousteau entdeckten. Die Mechanismen, die die Nautilus antreiben. All dies und noch viel mehr steckt in dieser futuristischen und außergewöhnlichen Geschichte, die vom unerwarteten Anfang bis zum endgültigen Ausgang das Interesse aufrechterhält. Der französische Schriftsteller Jules Verne teilt sich mit H.G. Wells das Verdienst, der Vater der Science-Fiction zu sein. Zu diesem Fakt trugen die Komplexität seiner Sprache und die Akribie seiner Beschreibungen bei, Textspiele, die eine echte Immersion beim Leser hervorrufen können. Als ob das nicht genug wäre, schrieb er immer in der Ich-Form, mit der emotionalen Kraft, die diese Art der Erzählung ermöglicht. Bei Living a Book glauben wir, dass Bücher gelebt werden sollen, um intensive Emotionen und unvergessliche Erinnerungen beim Leser hervorzurufen. Übernehmen Sie die Kontrolle und wählen Sie Ihre eigene Geschichte. Der beste Weg, dies zu tun, ist die Schaffung eines interaktiven Leseerlebnisses, bei dem der Leser Teil der Geschichte ist. Wir haben ein neues Lese-Konzept geschaffen. Es sind nicht nur Bücher oder Chat-Geschichten, noch Spiele. Wir nennen sie PATHBOOKS. Erfahren Sie mehr über uns www.livingabook.com LIVING A BOOK Ein Leseerlebnis.

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