Live Link Face
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Live Link Face

Verwandeln Sie Ihr iPhone in ein hochpräzises Performance-Capture-Rig. Streamen Sie Echtzeit-Ausdrücke an MetaHumans oder nehmen Sie kinematische Daten für Ihren Produktions-Workflow auf.

Kennzahlen

Downloads

926K+

Bewertung

3.6/5

Bewertungen gesamt

500

Herausgeber

Epic Games International, S.a.r.l.

Kategorie

Graphics & Design

Sprachen

4

Neueste Version

1.6.0

Größe

116.6 MB

Erstveröffentlichung

7. Juli 2020
Funktionen

Studiotaugliche Gesichtserfassung

Schließen Sie die Lücke zwischen Performance und Engine. Verwandeln Sie Ihr iPhone in ein professionelles Motion-Capture-Rig und erwecken Sie digitale Menschen mit filmreifer Präzision in Unreal Engine zum Leben.

MetaHuman-Integration

Erfassen Sie hochpräzise Tiefen- und Rohvideodaten zur Stromversorgung des MetaHuman-Animators und liefern Sie AAA-Gesichtsdarbietungen mit wenigen Klicks.

Echtzeit-Streaming

Streamen Sie ARKit-Animationsdaten über Ihr Netzwerk, um Ausdrücke auf Ihrem 3D-Mesh sofort mit Live-Rendering in Unreal Engine zu visualisieren.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Alles, was Sie über wissen müssen Live Link Face

Wofür wird Live Link Face verwendet?

Live Link Face erfasst Gesichtsperformances von einem iPhone oder iPad für die Unreal Engine. Es ermöglicht sowohl Echtzeit- als auch verarbeitete Gesichtsanimationen für MetaHuman und andere Charaktere und integriert sich direkt in die Unreal Engine-Workflows.

Welche Geräte sind mit Live Link Face kompatibel?

Live Link Face benötigt ein iPhone 12 oder neuer für die Erfassung von Gesichtsperformances. Ein Desktop-PC mit Windows 10 oder 11 ist ebenfalls erforderlich, um die erfassten Daten in der Unreal Engine zu nutzen.

Unterstützt Live Link Face MetaHuman Animator?

Ja, Live Link Face unterstützt MetaHuman Animator. Es erfasst Rohvideo- und Tiefendaten, die MetaHuman Animator verarbeitet, um hochauflösende Gesichtsanimationen für MetaHuman-Charaktere in der Unreal Engine zu erstellen.

Die folgenden Screenshots und die Beschreibung stammen direkt aus dem offiziellen Store-Eintrag der App und sind Eigentum des Entwicklers.

App Store

Screenshots

Live Link Face - Nahaufnahme eines Darstellers, der für die MetaHuman-Gesichts-Motion-Capture in Unreal Engine lächelt

Nahaufnahme eines Darstellers, der für die MetaHuman-Gesichts-Motion-Capture in Unreal Engine lächelt

Live Link Face - Eine hochpräzise digitale Figur, die mit der MetaHuman-Technologie von Unreal Engine erstellt wurde

Eine hochpräzise digitale Figur, die mit der MetaHuman-Technologie von Unreal Engine erstellt wurde

Live Link Face - Live Link Face App-Auswahlbildschirm mit den Erfassungsmodi MetaHuman Animator und ARKit

Live Link Face App-Auswahlbildschirm mit den Erfassungsmodi MetaHuman Animator und ARKit

Live Link Face - Eine Frau führt Gesichtsausdrücke vor einem iPhone aus, das auf einem professionellen Motion-Capture-Rig montiert ist

Eine Frau führt Gesichtsausdrücke vor einem iPhone aus, das auf einem professionellen Motion-Capture-Rig montiert ist

Live Link Face - Echtzeit-Gesichts-Motion-Capture-Oberfläche mit Mesh-Overlay in Live Link Face

Echtzeit-Gesichts-Motion-Capture-Oberfläche mit Mesh-Overlay in Live Link Face

Live Link Face - Take Browser in Live Link Face mit einer Liste aufgezeichneter Gesichtserfassungs-Performances

Take Browser in Live Link Face mit einer Liste aufgezeichneter Gesichtserfassungs-Performances

Live Link Face - Videowiedergabe einer aufgenommenen Gesichtsperformance in der Live Link Face App-Oberfläche

Videowiedergabe einer aufgenommenen Gesichtsperformance in der Live Link Face App-Oberfläche

Beschreibung

Live Link Face for effortless facial animation in Unreal Engine—capture performances for use in Unreal Engine from your iPhone or iPad. Capture facial performances for MetaHuman Animator: - Live Link Face supports both real-time and processed animation. - MetaHuman Animator uses Live Link Face to capture performances, then applies its own processing to create high-fidelity facial animation for MetaHumans. - The Live Link Face app captures raw video and depth data, which can be transmitted directly from your device into Unreal Engine for use with the MetaHuman plugin. - Facial animation created with MetaHuman Animator can be applied to any MetaHuman character in just a few clicks. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for MetaHumans: - The Live Link Face app generates animation to drive a MetaHuman Character in real time. - Animation data is streamed to Unreal Engine over a network using the MetaHuman Live Link Plugin. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for non-MetaHuman characters: - Stream out ARKit animation data live to an Unreal Engine instance via Live Link over a network. - Visualize facial expressions in real time with live rendering in Unreal Engine. - Drive a 3D preview mesh, optionally overlaid over the video reference on the phone. - Record the raw ARKit animation data and front-facing video reference footage. - Tune the capture data to the individual performer and improve facial animation quality with rest pose calibration. Timecode support for multi-device synchronization: - Select from the system clock, an NTP server, or use a Tentacle Sync device to connect with a master clock on stage. - Video reference is frame accurate with embedded timecode for editorial. Control Live Link Face remotely with OSC or via the MetaHuman Plugin for Unreal Engine: - Trigger recording remotely so actors can focus on their performances. - Capture slate names and take numbers consistently. - Extract data for processing and storage. Browse and manage the library of captured takes: - Delete takes within Live Link Face, share via AirDrop. - Transfer directly over network when using MetaHuman Animator. - Review captured footage on-device.

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