Live Link Face

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Live Link Face: Professionelle Gesichtsanimation für Unreal Engine

Verwandeln Sie Ihr iPhone in ein hochpräzises Performance-Capture-Rig. Streamen Sie Echtzeit-Ausdrücke an MetaHumans oder nehmen Sie kinematische Daten für Ihren Produktions-Workflow auf.

Herausgeber

Epic Games International, S.a.r.l.

Kategorie

Graphics & Design

Downloads

926K+

Bewertung

3.6/5

Bewertungen gesamt

500

Sprachen

4

Studio-Power in Ihrer Tasche

Entdecken Sie die Oberfläche, die von 926K+ Nutzern verwendet wird.

Nahaufnahme eines Darstellers, der für die MetaHuman-Gesichts-Motion-Capture in Unreal Engine lächelt

Nahaufnahme eines Darstellers, der für die MetaHuman-Gesichts-Motion-Capture in Unreal Engine lächelt

Eine hochpräzise digitale Figur, die mit der MetaHuman-Technologie von Unreal Engine erstellt wurde

Eine hochpräzise digitale Figur, die mit der MetaHuman-Technologie von Unreal Engine erstellt wurde

Live Link Face App-Auswahlbildschirm mit den Erfassungsmodi MetaHuman Animator und ARKit

Live Link Face App-Auswahlbildschirm mit den Erfassungsmodi MetaHuman Animator und ARKit

Eine Frau führt Gesichtsausdrücke vor einem iPhone aus, das auf einem professionellen Motion-Capture-Rig montiert ist

Eine Frau führt Gesichtsausdrücke vor einem iPhone aus, das auf einem professionellen Motion-Capture-Rig montiert ist

Echtzeit-Gesichts-Motion-Capture-Oberfläche mit Mesh-Overlay in Live Link Face

Echtzeit-Gesichts-Motion-Capture-Oberfläche mit Mesh-Overlay in Live Link Face

Take Browser in Live Link Face mit einer Liste aufgezeichneter Gesichtserfassungs-Performances

Take Browser in Live Link Face mit einer Liste aufgezeichneter Gesichtserfassungs-Performances

Videowiedergabe einer aufgenommenen Gesichtsperformance in der Live Link Face App-Oberfläche

Videowiedergabe einer aufgenommenen Gesichtsperformance in der Live Link Face App-Oberfläche

Studiotaugliche Gesichtserfassung

Die Tools, die diese App auszeichnen, gewählt von 926K+ Nutzern.

👤

MetaHuman-Integration

Erfassen Sie hochpräzise Tiefen- und Rohvideodaten zur Stromversorgung des MetaHuman-Animators und liefern Sie AAA-Gesichtsdarbietungen mit wenigen Klicks.

Echtzeit-Streaming

Streamen Sie ARKit-Animationsdaten über Ihr Netzwerk, um Ausdrücke auf Ihrem 3D-Mesh sofort mit Live-Rendering in Unreal Engine zu visualisieren.

🎬

Professionelle Synchronisation & Steuerung

Sorgen Sie für bildgenaue Synchronisation mit Tentacle Sync Timecode-Unterstützung und verwalten Sie Fernaufnahmen über OSC für komplexe Studio-Workflows.

Über die App

Alles, was Sie über wissen müssen Live Link Face.

Beschreibung

Live Link Face for effortless facial animation in Unreal Engine—capture performances for use in Unreal Engine from your iPhone or iPad. Capture facial performances for MetaHuman Animator: - Live Link Face supports both real-time and processed animation. - MetaHuman Animator uses Live Link Face to capture performances, then applies its own processing to create high-fidelity facial animation for MetaHumans. - The Live Link Face app captures raw video and depth data, which can be transmitted directly from your device into Unreal Engine for use with the MetaHuman plugin. - Facial animation created with MetaHuman Animator can be applied to any MetaHuman character in just a few clicks. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for MetaHumans: - The Live Link Face app generates animation to drive a MetaHuman Character in real time. - Animation data is streamed to Unreal Engine over a network using the MetaHuman Live Link Plugin. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for non-MetaHuman characters: - Stream out ARKit animation data live to an Unreal Engine instance via Live Link over a network. - Visualize facial expressions in real time with live rendering in Unreal Engine. - Drive a 3D preview mesh, optionally overlaid over the video reference on the phone. - Record the raw ARKit animation data and front-facing video reference footage. - Tune the capture data to the individual performer and improve facial animation quality with rest pose calibration. Timecode support for multi-device synchronization: - Select from the system clock, an NTP server, or use a Tentacle Sync device to connect with a master clock on stage. - Video reference is frame accurate with embedded timecode for editorial. Control Live Link Face remotely with OSC or via the MetaHuman Plugin for Unreal Engine: - Trigger recording remotely so actors can focus on their performances. - Capture slate names and take numbers consistently. - Extract data for processing and storage. Browse and manage the library of captured takes: - Delete takes within Live Link Face, share via AirDrop. - Transfer directly over network when using MetaHuman Animator. - Review captured footage on-device.

Neueste Version

1.6.0

Größe

116.6 MB

Erstveröffentlichung

7. Juli 2020

Machen Sie Ihr iPhone zu einem professionellen Mocap-Rig

Schließen Sie sich Tausenden von Kreativen an, die AAA-Gesichtsanimationen für Unreal Engine liefern. Laden Sie Live Link Face herunter und beginnen Sie noch heute mit der Erfassung hochpräziser Performances.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Alles, was Sie über wissen müssen Live Link Face

Wofür wird Live Link Face verwendet?

Live Link Face erfasst Gesichtsperformances von einem iPhone oder iPad für die Unreal Engine. Es ermöglicht sowohl Echtzeit- als auch verarbeitete Gesichtsanimationen für MetaHuman und andere Charaktere und integriert sich direkt in die Unreal Engine-Workflows.

Welche Geräte sind mit Live Link Face kompatibel?

Live Link Face benötigt ein iPhone 12 oder neuer für die Erfassung von Gesichtsperformances. Ein Desktop-PC mit Windows 10 oder 11 ist ebenfalls erforderlich, um die erfassten Daten in der Unreal Engine zu nutzen.

Unterstützt Live Link Face MetaHuman Animator?

Ja, Live Link Face unterstützt MetaHuman Animator. Es erfasst Rohvideo- und Tiefendaten, die MetaHuman Animator verarbeitet, um hochauflösende Gesichtsanimationen für MetaHuman-Charaktere in der Unreal Engine zu erstellen.

Kann Live Link Face Nicht-MetaHuman-Charaktere in Echtzeit animieren?

Ja, Live Link Face streamt ARKit-Animationsdaten live an eine Unreal Engine-Instanz. Dies ermöglicht die Echtzeitvisualisierung von Gesichtsausdrücken auf Nicht-MetaHuman-Charakteren und unterstützt benutzerdefinierte 3D-Vorschau-Meshes.

Wie verwaltet Live Link Face erfasste Gesichtsperformance-Takes?

Live Link Face verwaltet erfasste Takes über einen Take-Browser. Benutzer können Takes löschen, per AirDrop teilen, über ein Netzwerk für MetaHuman Animator übertragen und Aufnahmen direkt auf dem Gerät überprüfen.

Unterstützt Live Link Face Timecode-Synchronisation?

Ja, Live Link Face bietet Timecode-Unterstützung für die Synchronisation mehrerer Geräte. Optionen sind die Systemuhr, ein NTP-Server oder ein Tentacle Sync-Gerät zur Verbindung mit einer Master-Uhr auf der Bühne.

Kann ich Live Link Face-Aufnahmen remote steuern?

Ja, Benutzer können Live Link Face remote über OSC oder das MetaHuman Plugin für Unreal Engine steuern. Dies ermöglicht das Auslösen von Aufnahmen aus der Ferne und die konsistente Erfassung von Slate-Namen und Take-Nummern.

Mit welcher Bildrate erfasst Live Link Face Gesichtsperformance-Daten?

Live Link Face erfasst Gesichtsperformance-Daten mit 60 Bildern pro Sekunde (FPS). Diese Bildrate gilt sowohl für den Echtzeit-Streaming-Feed als auch für aufgenommene Takes und gewährleistet eine hochauflösende Animation.

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