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Live Link Face
Verwandeln Sie Ihr iPhone in ein hochpräzises Performance-Capture-Rig. Streamen Sie Echtzeit-Ausdrücke an MetaHumans oder nehmen Sie kinematische Daten für Ihren Produktions-Workflow auf.
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Graphics & DesignSprachen
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7. Juli 2020Studiotaugliche Gesichtserfassung
Schließen Sie die Lücke zwischen Performance und Engine. Verwandeln Sie Ihr iPhone in ein professionelles Motion-Capture-Rig und erwecken Sie digitale Menschen mit filmreifer Präzision in Unreal Engine zum Leben.
MetaHuman-Integration
Erfassen Sie hochpräzise Tiefen- und Rohvideodaten zur Stromversorgung des MetaHuman-Animators und liefern Sie AAA-Gesichtsdarbietungen mit wenigen Klicks.
Echtzeit-Streaming
Streamen Sie ARKit-Animationsdaten über Ihr Netzwerk, um Ausdrücke auf Ihrem 3D-Mesh sofort mit Live-Rendering in Unreal Engine zu visualisieren.
Häufig gestellte Fragen
Alles, was Sie über wissen müssen Live Link Face
Wofür wird Live Link Face verwendet?
Live Link Face erfasst Gesichtsperformances von einem iPhone oder iPad für die Unreal Engine. Es ermöglicht sowohl Echtzeit- als auch verarbeitete Gesichtsanimationen für MetaHuman und andere Charaktere und integriert sich direkt in die Unreal Engine-Workflows.
Welche Geräte sind mit Live Link Face kompatibel?
Live Link Face benötigt ein iPhone 12 oder neuer für die Erfassung von Gesichtsperformances. Ein Desktop-PC mit Windows 10 oder 11 ist ebenfalls erforderlich, um die erfassten Daten in der Unreal Engine zu nutzen.
Unterstützt Live Link Face MetaHuman Animator?
Ja, Live Link Face unterstützt MetaHuman Animator. Es erfasst Rohvideo- und Tiefendaten, die MetaHuman Animator verarbeitet, um hochauflösende Gesichtsanimationen für MetaHuman-Charaktere in der Unreal Engine zu erstellen.
Kann Live Link Face Nicht-MetaHuman-Charaktere in Echtzeit animieren?
Ja, Live Link Face streamt ARKit-Animationsdaten live an eine Unreal Engine-Instanz. Dies ermöglicht die Echtzeitvisualisierung von Gesichtsausdrücken auf Nicht-MetaHuman-Charakteren und unterstützt benutzerdefinierte 3D-Vorschau-Meshes.
Wie verwaltet Live Link Face erfasste Gesichtsperformance-Takes?
Live Link Face verwaltet erfasste Takes über einen Take-Browser. Benutzer können Takes löschen, per AirDrop teilen, über ein Netzwerk für MetaHuman Animator übertragen und Aufnahmen direkt auf dem Gerät überprüfen.
Unterstützt Live Link Face Timecode-Synchronisation?
Ja, Live Link Face bietet Timecode-Unterstützung für die Synchronisation mehrerer Geräte. Optionen sind die Systemuhr, ein NTP-Server oder ein Tentacle Sync-Gerät zur Verbindung mit einer Master-Uhr auf der Bühne.
Kann ich Live Link Face-Aufnahmen remote steuern?
Ja, Benutzer können Live Link Face remote über OSC oder das MetaHuman Plugin für Unreal Engine steuern. Dies ermöglicht das Auslösen von Aufnahmen aus der Ferne und die konsistente Erfassung von Slate-Namen und Take-Nummern.
Mit welcher Bildrate erfasst Live Link Face Gesichtsperformance-Daten?
Live Link Face erfasst Gesichtsperformance-Daten mit 60 Bildern pro Sekunde (FPS). Diese Bildrate gilt sowohl für den Echtzeit-Streaming-Feed als auch für aufgenommene Takes und gewährleistet eine hochauflösende Animation.
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