Skirmish 1944
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Skirmish 1944

Kommandieren Sie Ihre Züge während der Landung in der Normandie in einem tiefgründigen, rundenbasierten digitalen Brettspiel. Meistern Sie authentische Militärtaktiken wie Finden, Fixieren und Flankieren mit einer Simulation, die für den engagierten Geschichtsfan entwickelt wurde.

Kennzahlen

Downloads

10K+

Bewertung

3.7/5

Bewertungen gesamt

0

Herausgeber

anthony saunders

Kategorie

Games

Sprachen

1

Neueste Version

4.3

Größe

246.3 MB

Erstveröffentlichung

16. Feb. 2022
Funktionen

Kommandieren Sie die Frontlinien der Normandie

Erleben Sie ein anspruchsvolles digitales Brettspiel, das klassische Hex-and-Counter-Taktiken mit moderner Automatisierung verbindet und für den ernsthaften Militärgeschichts-Enthusiasten entwickelt wurde.

Authentisches taktisches Kommando

Meistern Sie realistische Gefechte auf Zug-Ebene mit echten Militärdoktrinen wie Finden, Fixieren und Flankieren, unterstützt durch ein tiefes Unterdrückungs- und Moralsystem.

Komplexe Mathematik, vereinfacht

Konzentrieren Sie sich auf die Strategie, während wir die Berechnungen durchführen. Die Engine berechnet automatisch Sichtlinien, Panzerdurchdringung und Würfelwürfe für jedes Gefecht.

Die folgenden Screenshots und die Beschreibung stammen direkt aus dem offiziellen Store-Eintrag der App und sind Eigentum des Entwicklers.

App Store

Screenshots

Skirmish 1944 - Eine taktische Ansicht von Skirmish 1944, die Militäreinheiten auf einer hexbasierten Karte während einer rundenbasierten WWII-Schlacht zeigt.

Eine taktische Ansicht von Skirmish 1944, die Militäreinheiten auf einer hexbasierten Karte während einer rundenbasierten WWII-Schlacht zeigt.

Skirmish 1944 - Top-Down-Gameplay von Skirmish 1944, das US-Militäreinheiten auf einer Hex-Karte während einer Landung am Strand der Normandie zeigt

Top-Down-Gameplay von Skirmish 1944, das US-Militäreinheiten auf einer Hex-Karte während einer Landung am Strand der Normandie zeigt

Skirmish 1944 - Liste der Gameplay-Features und taktischen Mechanismen für das Skirmish 1944 WWII-Strategiespiel

Liste der Gameplay-Features und taktischen Mechanismen für das Skirmish 1944 WWII-Strategiespiel

Skirmish 1944 - Szenario-Auswahlbildschirm in der Skirmish 1944 App, der eine Liste von WWII-Missionen und eine detaillierte taktische Einsatzbesprechung für die Landung am Utah Beach zeigt.

Szenario-Auswahlbildschirm in der Skirmish 1944 App, der eine Liste von WWII-Missionen und eine detaillierte taktische Einsatzbesprechung für die Landung am Utah Beach zeigt.

Skirmish 1944 - Szenario-Optionen-Menü für Utah Beach in Skirmish 1944, das Spielereinstellungen, Siegbedingungen und Nebel des Krieges-Konfiguration zeigt

Szenario-Optionen-Menü für Utah Beach in Skirmish 1944, das Spielereinstellungen, Siegbedingungen und Nebel des Krieges-Konfiguration zeigt

Skirmish 1944 - WWII Infanterie-Einheiten auf einem hexagonalen Rasterplan mit taktischen Bewegungsoptionen in Skirmish 1944

WWII Infanterie-Einheiten auf einem hexagonalen Rasterplan mit taktischen Bewegungsoptionen in Skirmish 1944

Skirmish 1944 - Draufsicht auf das Gameplay von Skirmish 1944, die US-Fallschirmjägereinheiten zeigt, die auf einer hexbasierten Karte auf ein deutsches MG 42 zielen.

Draufsicht auf das Gameplay von Skirmish 1944, die US-Fallschirmjägereinheiten zeigt, die auf einer hexbasierten Karte auf ein deutsches MG 42 zielen.

Skirmish 1944 - WWII Hex-Strategie-Spiel-Setup-Phase mit Einheiten auf einer taktischen Karte

WWII Hex-Strategie-Spiel-Setup-Phase mit Einheiten auf einer taktischen Karte

Skirmish 1944 - Taktische Hex-Karte und militärische Einheiten in Skirmish 1944

Taktische Hex-Karte und militärische Einheiten in Skirmish 1944

Beschreibung

Skirmish : Normandy 44 is a turn-based strategy war game focusing on the D-Day US landings on Utah beach, Normandy, France on the 6th June 1944. Presented in the style of a digital boardgame with detailed hex maps & squad-level counters(infantry, tanks, AT guns, RPG, Artillery) to represent the combat arena.  Dice rolls(d10) are used to resolve choices based on unit stats (such as skill or firepower); the game takes care of all the computations for you such as Line of Sight, armour defence, suppression, smoke defence, etc., so you can focus on the tactical actions & scenario objectives. Auto-saving after every unit completes its actions, enables more casual playing if you desire. The AI has been custom scripted for each map as each contains a particular feature (eg a sunken canal) or objectives (usually buildings). Various player modes are available : 1) play solitaire against the AI(easy, medium, hard settings) 2) pass n play against another player on the same device 3) Host or Join a 2 player online game - using public or private rooms 4) Or observe AI vs AI Double-sided & tagged counters represent units - squads, teams, vehicles & guns that move & fight skirmishes over different maps to achieve victory either by eliminating the enemy or reaching/capturing/holding objectives. Implementing a morale/suppression/reduction system to reflect battlefield stress and units being pinned down. This allows you to use the infantry tactics Find/Fix/Flank to good effect. Scenarios represent typical skirmishes fought in the invasion like the deadly Utah beach landing, canal crossings, hidden hedgerows, town fighting. Units need to take advantage of defensive terrain and spend action points wisely to avoid elimination as moving will likely draw enemy opportunity fire from unspent actions. Utilising an action points (AP) mechanic for units that allows players to perform tasks such as movement or firing, turning, laying smoke, etc. An optional fog of war (FOW) can be set for each scenario that can hide enemy counters out of visual range. Additionally, a line of sight (LOS) system can conceal enemy counter details from view and stop them from being targeted even if seen. Each scenario takes place over a number of game turns composed of phases executed in this order: . Start Turn . Reinforcement Phase - new units arrive (eg Landing craft) . Action Phase - players alternate counters to action, so prioritise according to strategy! . Melee Phase - same hex units fight in more lethal close combat . Rout Phase - unsupported units may need to retreat . Recovery Phase - suppression is reduced, smoke fades . End Turn - victory objectives are checked Before starting the first turn there is a Setup Phase to allow counters to be rearranged within areas of the map. You can even add additional counters or place in non-entry hexes. A 20+ page online manual is available detailing the gameplay & computations. The first IAP scenario features the US paratroop drop on Ste-Mere-Eglise. This map features street buildings to offer close combat urban fighting and a new LOS experience. The second IAP scenario features La Fiere Bridge - the scene of fierce fighting on d-day for a small bridge over the flooded Merderet river.

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