Monetización

Oferta Introductoria

También conocido comoIntro OfferOferta para Nuevos Suscriptores

Una oferta de suscripción — habitualmente una prueba gratuita o primer período con descuento — disponible únicamente para usuarios que no han suscrito anteriormente ese producto.

Puntos clave

  1. 01Las ofertas intro son SOLO para nuevos suscriptores. Apple y Google verifican la elegibilidad en el servidor — una vez canjeada, nunca se puede volver a canjear con el mismo producto.
  2. 02Tres formatos estándar: prueba gratuita, pago único adelantado (primer período plano con descuento) y pago por período (primeros N períodos con descuento).
  3. 03La prueba gratuita genera el mayor volumen de inicio de prueba; la conversión de prueba a pago suele ser del 30-50% (las mejores apps superan el 60%).
  4. 04Usa las **ofertas promocionales** para recuperar usuarios inactivos — son el mecanismo separado para usuarios que ya no son elegibles para ofertas intro.

Las ofertas introductorias son ofertas de suscripción que Apple y Google ponen a disposición únicamente de los nuevos suscriptores de un producto determinado. Una vez que un usuario ha canjeado una oferta intro en una suscripción, nunca puede volver a canjear una con el mismo producto — la elegibilidad se verifica en el servidor. Esto es lo que diferencia las ofertas intro de las ofertas promocionales, que van dirigidas a usuarios que regresan (recuperación/retención) y tienen sus propias mecánicas de canje.

Tres formatos estándar de oferta introductoria

  • Prueba gratuita (p. ej., 7 días gratis, luego 9,99 $/mes). El formato más habitual; genera el mayor volumen en la parte superior del embudo porque el usuario no tiene que desembolsar dinero para probar.
  • Pago único adelantado (primer período a un precio plano con descuento, p. ej., 4,99 $ el primer mes, luego 9,99 $). Habitual cuando una app quiere filtrar a los usuarios con poca intención y asegurarse de que todos los inicios de «prueba» tengan al menos cierto compromiso.
  • Pago por período (primeros N períodos con descuento, p. ej., 3 meses al 50% de descuento, luego precio completo). Habitual para planes anuales, donde el usuario se compromete a una ventana de descuento inicial más larga.

La conversión de prueba a pago es la métrica central. Las medianas del sector varían según el vertical: utilidades/productividad de consumo del 30-50%, entretenimiento/citas del 50-70% (alto compromiso emocional al final de la prueba), juegos F2P con niveles de suscripción del 15-30%. Las mejores apps en cualquier vertical superan el 60%. La duración de la prueba importa: las pruebas más cortas (3 días) aumentan los inicios de prueba pero reducen la conversión en el escalón de precio; las más largas (14 días) hacen lo contrario. 7 días es el punto óptimo modal.

El requisito de divulgación de Apple cambia cómo escribes el copy del paywall: el precio post-prueba y los términos deben estar claramente indicados en el paywall (directrices de suscripción de renovación automática de Apple). Los usuarios que entienden el compromiso post-prueba abandonan menos — las divulgaciones vagas aumentan la tasa de inicio de prueba pero hunden la conversión. Presenta la oferta de prueba en primer lugar, pero muestra siempre los términos completos de suscripción debajo.

Respuestas rápidas

¿Qué es una oferta introductoria en una app móvil?

Una oferta introductoria es una oferta de suscripción que Apple y Google ponen a disposición únicamente de los nuevos suscriptores — usuarios que no han suscrito anteriormente ese producto. Una vez canjeada, el usuario no puede volver a canjear una oferta intro con el mismo producto. Tres formatos estándar: prueba gratuita (p. ej., 7 días gratis), pago único adelantado (primer período plano con descuento) o pago por período (primeros N períodos con descuento).

¿En qué se diferencia una oferta intro de una oferta promocional?

Las **ofertas intro** van dirigidas a NUEVOS suscriptores — solo para usuarios nuevos, canje de un solo uso. Las muestra automáticamente el App Store cuando el usuario es elegible. Las **ofertas promocionales** van dirigidas a suscriptores EXISTENTES o QUE REGRESAN — usuarios que ya no son elegibles para ofertas intro. Las muestra tu propia app, a través de la lógica de paywall que tú controlas. Los casos de uso típicos difieren: intro para pruebas de adquisición, promo para recuperación/retención.

¿Cuál es una buena tasa de conversión de prueba a pago?

Las medias del sector varían según la categoría. Utilidades/productividad de consumo del 30-50%, entretenimiento/citas del 50-70%, niveles de suscripción F2P del 15-30%. Las mejores apps en cualquier vertical superan el 60%. Los números dependen de la duración de la prueba, la claridad del precio post-prueba, la calidad del onboarding previo a la prueba y el número de «momentos aha» que el usuario experimenta durante la ventana de prueba.

¿Qué duración debería tener mi prueba gratuita?

7 días es el punto óptimo modal para las apps de suscripción de consumo. Las pruebas más cortas (3 días) aumentan la tasa de inicio de prueba pero reducen la conversión en el escalón de precio. Las pruebas más largas (14 días) hacen lo contrario. Ajusta la duración de la prueba al tiempo que necesita un usuario para alcanzar el «momento aha» que tu producto ofrece — si el valor se percibe en las primeras 24 horas, una prueba de 3 días maximiza los resultados económicos; si el valor emerge tras una semana de uso, funciona mejor una prueba de 14 días.

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