Uniform - 3D Editor
Uniform - 3D Editor
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Uniform - 3D Editor

Libérez-vous des modes et des flux de travail complexes. Découvrez la sculpture, la peinture PBR et la retopologie de niveau bureau dans une seule application iPad haute performance, optimisée pour les puces M et l'Apple Pencil.

Chiffres Clés

Téléchargements

25K+

Note

3.6/5

Nombre d'avis

0

Éditeur

Sparseal SL

Catégorie

Graphics & Design

Langues

1

Dernière version

1.4.6

Taille

191.1 MB

Date de sortie

15 mai 2024
Fonctionnalités

La 3D professionnelle, réinventée pour iPad.

Abandonnez le superflu du bureau. Uniform offre un environnement performant et sans modes pour la sculpture, la modélisation et la peinture PBR dans un flux de travail unifié.

Espace de travail créatif unifié

Arrêtez de changer de mode. Notre boîte à outils modulaire vous permet de sculpter des maillages haute densité et de peindre des textures PBR avec les mêmes pinceaux intuitifs dans un environnement fluide.

Performance de niveau bureau

Conçu pour Metal 3 et les puces M. Manipulez sans effort des millions de polygones et des piles de calques complexes avec zéro latence ou saccades.

Les captures d'écran et la description suivantes proviennent directement de la fiche officielle de l'application sur le store et sont la propriété du développeur.

App Store

Captures

Uniform - 3D Editor - Interface de Uniform 3D Editor montrant une vue partagée d'une sculpture de personnage détaillée et de sa version rendue

Interface de Uniform 3D Editor montrant une vue partagée d'une sculpture de personnage détaillée et de sa version rendue

Uniform - 3D Editor - Interface de Uniform 3D Editor sur iPad montrant plusieurs vues d'une tête de personnage stylisée en cours de sculpture et de peinture

Interface de Uniform 3D Editor sur iPad montrant plusieurs vues d'une tête de personnage stylisée en cours de sculpture et de peinture

Uniform - 3D Editor - Interface de Uniform 3D Editor montrant un modèle cylindrique avec les paramètres d'accrochage.

Interface de Uniform 3D Editor montrant un modèle cylindrique avec les paramètres d'accrochage.

Uniform - 3D Editor - Interface de l'application Uniform 3D Editor montrant le nouveau panneau d'objets pour la sélection de maillage sur iPad

Interface de l'application Uniform 3D Editor montrant le nouveau panneau d'objets pour la sélection de maillage sur iPad

Description

* Uniform is optimized for the latest iPad devices. A device with support for Metal 3 (A14 or later, M1 or later) is recommended. Some features and critical optimizations are not available in older devices. * Uniform works best with Apple Pencil. Some features may not be accessible when using touch only input. A general purpose 3D editor focused on performance and customization. With Uniform you can use the exact same toolkit for creating high poly sculpts, low poly models with textures, normal maps, PBR painting and layering, 2D images and final renders. No modes, no different tools and settings for different object types. Uniform allows you to use the exact same paint brush to paint on a high poly mesh or on a pixel art image. Main features: * Modular, highly customizable tool system that covers a wide range of operations, such as: High poly sculpting and color/PBR painting, including deformers, filters, alpha stamps and VDMs. Texture painting and normal map sculpting. Create high resolution details in low poly objects without baking a high poly mesh. Per pixel/vertex painting for precision pixel art painting and low poly models with visible pixel grids and nearest texture filtering. Direct mesh topology manipulation for poly to poly modeling and retopology, including CozyBlanket pencil tool. Seam based UV unwrapping, voxel remesh and subdivision based sculpting. Region segmentation for partial visibility management and controlling areas of influence. Object creation, mesh primitives and volume-based sketching. Procedural objects and non-destructive operations like OpenSubdiv or Shell. * Layer stack compositor: Uniform supports layers for both displacement and color in all object types (meshes, textures and images). Uniform layer compositor supports procedural layers such as color fills, color corrections and PBR material fills. Layers can have its influence controlled by user editable masks. * Great performance thanks to GPU accelerated tools and layer stack compositor. Uniform takes full advantage of the iPad unified memory architecture and GPU compute capabilities. Use surface filters or brushes that fully cover a model with several millions of polygons without any lag or stuttering. * Multi-scene workspace. Uniform supports working on multiple scenes at the same time within the same file. These scenes can be rendered in multiple views using various viewports or instanced inside other scenes for compositing more complex models. * Multi object editing: Uniform supports editing multiple objects at the same time, even when they are from different types. You can paint across a model composed of high meshes, meshes with textures and images with a single stroke. * Real time renderer with supports for PBR materials and NPR blending, point lights, HDRs and automatic tool overlays. * Dynamic surface views to visualize models the best way possible depending on the task. Surface views can be customized with a built-in editor.

Download

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