Ogni badge mostrato sulla scheda di un’app risponde a una sola domanda: quante app ci sono riuscite? Ecco esattamente come lo calcoliamo, e che cosa il numero dice — e non dice.
Un traguardo è una soglia di download superata da un’app. È definito da tre parametri: la metrica (download cumulati), la soglia (da 500 a un miliardo) e, per i traguardi di velocità, un intervallo di tempo calcolato dall’uscita dell’app. Nient’altro entra nella definizione. Il badge mostrato sulla scheda ne è soltanto la rappresentazione grafica.
L’app ha finito per raggiungere questo volume di download, senza limiti di tempo.
L’app ha raggiunto questo volume di download in meno di 7, 30, 90 o 365 giorni dall’uscita. Un volume molto più basso raggiunto in una settimana è spesso più raro di un volume elevato raggiunto in dieci anni.
Un livello non è una classifica di app. Descrive quanto è raro il traguardo in sé: la quota di app della popolazione di riferimento che ha superato quella soglia. Tutte le app che possiedono lo stesso badge nella stessa popolazione portano quindi lo stesso livello.
quota = app che hanno superato la soglia ÷ app della popolazione di riferimento
| Badge | Livello | Quota di app che lo raggiungono | In altre parole |
|---|---|---|---|
| Legend | ≤ 0,01 % | al massimo 1 su 10 000 | |
| Elite | 0,01 – 0,1 % | circa 1 su 1000 | |
| Master | 0,1 – 1 % | circa 1 su 100 | |
| Challenger | 1 – 5 % | circa 1 su 20 | |
| Rising | 5 – 15 % | tra 1 su 20 e 1 su 7 | |
| Discover | > 15 % | più di 1 su 7 |
Esempio concreto: solo 6 app iOS, su oltre 1,4 milioni che monitoriamo, hanno superato il miliardo di download — lo 0,00043 %. È un livello Legend.
La stessa soglia non ha la stessa difficoltà a seconda di quando l’app è uscita. Ogni badge è quindi misurato su cinque popolazioni: tutte le app che monitoriamo e quelle uscite nello stesso anno, semestre, trimestre e mese. Un badge porta così cinque letture, non una.
Perché conta: un’app uscita nel 2024 che raggiunge il milione di download lo ha fatto tra concorrenti molto diverse da quelle di un’app del 2012. Confrontarla con l’intero catalogo la favorisce; confrontarla con la propria coorte di uscita risponde a una domanda più precisa.
Una lettura viene pubblicata solo se la sua popolazione di riferimento conta almeno 200 app. Al di sotto, una quota smette di essere informativa: un’app su quattro è il 25 %, il che non descrive nulla. Questo esclude le coorti più ristrette degli esordi, soprattutto quelle mensili dal 2008 al 2011. Nessuna lettura sull’insieme di tutte le app è interessata.
Non imponiamo volutamente alcun minimo al numero di app che possiedono un badge. I due conteggi provengono dalla stessa popolazione misurata, quindi un numeratore molto piccolo non è rumore: è il risultato. Un minimo avrebbe cancellato proprio i traguardi più rari, che sono i più informativi che pubblichiamo.
Tutte le cifre sono stime mondiali di download prodotte da MWM Intelligence, la nostra piattaforma di dati di mercato in tempo reale che monitora oltre 15 milioni di app. Sono stime, non dati comunicati dagli editori — ed è proprio per questo che non mostriamo mai un volume esatto di download per un’app, ma solo le soglie che stimiamo abbia superato.
Ciò che stimiamo è il momento in cui un’app supera un traguardo significativo. Perché una soglia è molto più solida da stimare di un totale preciso: essere certi che un’app abbia superato il milione di download non richiede di sapere se sia a 1,02 o a 1,14 milioni.
I traguardi vengono ricalcolati ogni giorno; le cifre mostrate sulle schede sono aggiornate ogni settimana e riportano sempre la data di calcolo. È quella la data da citare.
La data in cui un’app ha superato una soglia per la prima volta viene congelata alla prima osservazione e non è mai ricalcolata in seguito. Senza questo, una revisione a monte cambierebbe silenziosamente un fatto già pubblicato.
Un livello non è una posizione in una classifica di app. «Legend» significa che la soglia è stata raggiunta al massimo dallo 0,01 % della popolazione e che questa app è tra quelle — non che rientri nello 0,01 % mondiale secondo qualsiasi altra misura.
I livelli di coorti diverse non sono confrontabili. Le app uscite nel 2012 hanno avuto quattordici anni per accumulare download, quindi una quota maggiore di quella coorte ha superato qualsiasi soglia. Restringere la coorte rende un’app vecchia meno eccezionale, non di più.
Le letture delle coorti recenti sono destinate a spostarsi. Un badge del 2024 mostrato oggi allo 0,33 % continuerà a salire per anni, man mano che la sua coorte recupera. Per questo ogni cifra è datata. Per confrontare coorti diverse usiamo cifre normalizzate a parità di tempo trascorso.
Ogni cifra di questo sito è una stima prodotta da MWM Intelligence. Va citata come stima, con la data che riporta.