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Sistema di garanzia (pity system)

Conosciuto anche comePity TimerSoft PityHard PitySistema di Garanzia

Un meccanismo di garanzia nei giochi gacha mobile: dopo un numero definito di tiri senza un drop raro, il tiro successivo (o un piccolo numero di tiri successivi) è garantito per dare la ricompensa rara.

Punti chiave

  1. 01Pity = "promettiamo che alla fine otterrai il drop raro". Due varianti: soft pity (le probabilità di drop aumentano all'accumularsi dei tiri), hard pity (drop garantito al tiro N).
  2. 02I pity system proteggono i giocatori da una sfortuna estrema E proteggono i publisher dai rischi di rabbia / rimborso / regulatory legati ai giocatori sfortunati.
  3. 03Soglie di pity tipiche: 90 tiri per l'hard pity in Genshin Impact per i personaggi 5 stelle; varia ampiamente tra i giochi gacha.

Un pity system è un meccanismo di garanzia nei giochi gacha mobile che assicura ai giocatori di ricevere eventualmente un drop raro dopo un numero definito di tiri sfortunati. Senza il pity, la probabilità di drop sottostante (spesso 0,6-1% per gli oggetti di rarità massima) significa che una striscia di sfortuna può estendersi oltre 200 tiri senza drop rari — un'esperienza brutale per il giocatore che porta ad abbandoni / rimborsi / reclami normativi. I pity system limitano quel caso peggiore.

Soft pity vs hard pity

  • Soft pity: dopo una soglia di tiri non riusciti (es. 75), il tasso di drop inizia ad aumentare ad ogni tiro successivo. Al tiro 89, il tasso può essere del 50%+ rispetto al tasso base dello 0,6%. Ammorbidisce l'esperienza di "drop raro".
  • Hard pity: dopo un numero fisso di tiri (es. 90 in Genshin Impact per un personaggio 5 stelle), il tiro SUCCESSIVO è garantito per dare il drop raro. Un pavimento sulla sfortuna.
  • Combinato: la maggior parte dei giochi gacha moderni usa il soft pity che aumenta progressivamente, con l'hard pity come tetto assoluto. Il giocatore non può superare N tiri senza un drop raro.

Perché esistono i pity system: - Protegge i giocatori: limita quanto un giocatore pagante può essere sfortunato. Le storie del tipo "ho speso $500 e non ho ottenuto nulla" che alimentano l'indignazione sui social media sono in gran parte eliminate. - Protegge i publisher: la rabbia dei giocatori sfortunati porta a richieste di rimborso, recensioni sull'App Store e (nei mercati regolamentati) reclami normativi. I pity system riducono materialmente questi rischi. - Incoraggia la spesa: paradossalmente, sapere che esiste la soglia di pity incoraggia i giocatori a continuare a tirare — il caso peggiore limitato è più tollerabile della probabilità a termine aperto.

Requisiti di divulgazione: nei mercati regolamentati (Cina dal 2016, Corea dal 2024), le soglie di pity devono essere divulgate pubblicamente. Apple e Google richiedono ora la divulgazione globale del tasso di drop per tutte le loot box a pagamento. La struttura del pity system fa parte della divulgazione — i giocatori vedono "Dopo 89 tiri, è garantito un personaggio 5 stelle" nella dichiarazione pubblica delle probabilità del gioco.

Soft pity vs hard pity

Soft pityHard pity
MeccanismoIl tasso di drop aumenta dopo una sogliaDrop garantito a un conteggio fisso
EsempioIl tasso aumenta da ~tiro 75Garantito al tiro 90 (Genshin)
EffettoAmmorbidisce la curva del drop raroPavimento rigido sulla sfortuna

La maggior parte dei giochi gacha moderni combina il soft pity progressivo con l'hard pity come tetto. Le soglie di pity devono essere divulgate in Cina (2016) e in Corea (2024), e a livello globale tramite le regole di drop-rate di Apple/Google.

Risposte rapide

Cos'è un pity system nei giochi gacha?

Un meccanismo di garanzia — dopo un numero definito di tiri gacha non riusciti, il tiro successivo (o un piccolo numero di tiri successivi) è garantito per dare il drop raro. Pone un limite alla peggiore striscia di sfortuna che la probabilità sottostante da sola consentirebbe.

Qual è la differenza tra soft pity e hard pity?

**Soft pity**: dopo una soglia (es. 75 tiri), il tasso di drop inizia ad aumentare ad ogni tiro successivo. Ammorbidisce l'esperienza di drop raro. **Hard pity**: dopo un numero fisso di tiri (es. 90), il tiro SUCCESSIVO è garantito. Pavimento sulla sfortuna. La maggior parte dei giochi gacha moderni usa il soft pity progressivamente combinato con l'hard pity come tetto assoluto.

Perché i giochi gacha usano i pity system?

Tre motivi. (1) **Protegge i giocatori** da una sfortuna estrema. (2) **Protegge i publisher** da rabbia, richieste di rimborso, reclami normativi. (3) **Incoraggia la spesa** — il caso peggiore limitato è più tollerabile della probabilità a termine aperto. La divulgazione obbligatoria delle soglie di pity in Cina (dal 2016) e in Corea (dal 2024); Apple e Google ora richiedono la divulgazione globale del tasso di drop per tutte le loot box a pagamento inclusa la struttura di pity.

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