Un pity system è un meccanismo di garanzia nei giochi gacha mobile che assicura ai giocatori di ricevere eventualmente un drop raro dopo un numero definito di tiri sfortunati. Senza il pity, la probabilità di drop sottostante (spesso 0,6-1% per gli oggetti di rarità massima) significa che una striscia di sfortuna può estendersi oltre 200 tiri senza drop rari — un'esperienza brutale per il giocatore che porta ad abbandoni / rimborsi / reclami normativi. I pity system limitano quel caso peggiore.
Soft pity vs hard pity
- Soft pity: dopo una soglia di tiri non riusciti (es. 75), il tasso di drop inizia ad aumentare ad ogni tiro successivo. Al tiro 89, il tasso può essere del 50%+ rispetto al tasso base dello 0,6%. Ammorbidisce l'esperienza di "drop raro".
- Hard pity: dopo un numero fisso di tiri (es. 90 in Genshin Impact per un personaggio 5 stelle), il tiro SUCCESSIVO è garantito per dare il drop raro. Un pavimento sulla sfortuna.
- Combinato: la maggior parte dei giochi gacha moderni usa il soft pity che aumenta progressivamente, con l'hard pity come tetto assoluto. Il giocatore non può superare N tiri senza un drop raro.
Perché esistono i pity system: - Protegge i giocatori: limita quanto un giocatore pagante può essere sfortunato. Le storie del tipo "ho speso $500 e non ho ottenuto nulla" che alimentano l'indignazione sui social media sono in gran parte eliminate. - Protegge i publisher: la rabbia dei giocatori sfortunati porta a richieste di rimborso, recensioni sull'App Store e (nei mercati regolamentati) reclami normativi. I pity system riducono materialmente questi rischi. - Incoraggia la spesa: paradossalmente, sapere che esiste la soglia di pity incoraggia i giocatori a continuare a tirare — il caso peggiore limitato è più tollerabile della probabilità a termine aperto.
Requisiti di divulgazione: nei mercati regolamentati (Cina dal 2016, Corea dal 2024), le soglie di pity devono essere divulgate pubblicamente. Apple e Google richiedono ora la divulgazione globale del tasso di drop per tutte le loot box a pagamento. La struttura del pity system fa parte della divulgazione — i giocatori vedono "Dopo 89 tiri, è garantito un personaggio 5 stelle" nella dichiarazione pubblica delle probabilità del gioco.
Soft pity vs hard pity
| Soft pity | Hard pity | |
|---|---|---|
| Meccanismo | Il tasso di drop aumenta dopo una soglia | Drop garantito a un conteggio fisso |
| Esempio | Il tasso aumenta da ~tiro 75 | Garantito al tiro 90 (Genshin) |
| Effetto | Ammorbidisce la curva del drop raro | Pavimento rigido sulla sfortuna |
La maggior parte dei giochi gacha moderni combina il soft pity progressivo con l'hard pity come tetto. Le soglie di pity devono essere divulgate in Cina (2016) e in Corea (2024), e a livello globale tramite le regole di drop-rate di Apple/Google.