앱 업적을 측정하는 방법

앱 페이지의 모든 배지는 하나의 질문에 답합니다. 이를 달성한 앱은 몇 개인가? 그 계산 방식과, 이 수치가 말해 주는 것과 말해 주지 않는 것을 설명합니다.

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앱 업적이란

앱 업적은 앱이 넘어선 다운로드 기준값입니다. 정의에 들어가는 요소는 세 가지뿐입니다. 지표(누적 다운로드), 기준값(500에서 10억까지), 그리고 속도 업적의 경우 출시일부터 센 기간입니다. 앱 페이지에 보이는 배지는 이를 시각적으로 나타낸 것일 뿐입니다.

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Milestone

기간 제한 없이 결국 이 다운로드 수에 도달했음을 뜻합니다.

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Velocity

출시 후 7일, 30일, 90일, 365일 이내에 이 다운로드 수에 도달했음을 뜻합니다. 일주일 만에 달성한 훨씬 작은 수치가 10년에 걸쳐 달성한 큰 수치보다 드문 경우가 많습니다.

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티어의 의미

티어는 앱의 순위가 아닙니다. 업적 자체의 희귀도, 즉 기준 모집단 가운데 해당 기준값을 넘어선 앱의 비율을 나타냅니다. 따라서 같은 모집단에서 같은 배지를 가진 앱은 모두 같은 티어입니다.

비율 = 기준값을 넘은 앱 ÷ 기준 모집단의 앱

기준값에 도달한 모집단 비율에 따른 6개 티어
배지티어도달한 앱의 비율쉽게 말하면
Legend≤ 0.01%1만 개 중 1개 이하
Elite0.01 – 0.1%약 1000개 중 1개
Master0.1 – 1%약 100개 중 1개
Challenger1 – 5%약 20개 중 1개
Rising5 – 15%20개 중 1개에서 7개 중 1개 사이
Discover> 15%7개 중 1개보다 많음

구체적인 예: 저희가 추적하는 140만 개 이상의 iOS 앱 가운데 10억 다운로드를 넘은 앱은 6개로, 0.00043%입니다. 이것이 Legend 티어입니다.

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기준 모집단, 즉 코호트

같은 기준값이라도 앱이 언제 출시됐는지에 따라 난이도가 다릅니다. 그래서 각 배지는 다섯 개의 모집단을 기준으로 산출합니다. 저희가 추적하는 전체 앱, 그리고 같은 해·반기·분기·월에 출시된 앱입니다. 배지 하나가 다섯 가지 해석을 갖게 됩니다.

왜 중요한가: 2024년에 출시되어 100만 다운로드에 도달한 앱은 2012년 앱과는 전혀 다른 경쟁 환경에서 그것을 이뤘습니다. 전체 카탈로그와 비교하면 실제보다 좋아 보이고, 자신의 출시 코호트와 비교하면 더 정확한 질문에 답할 수 있습니다.

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게시 조건

기준 모집단이 200개 이상일 때만 해당 해석을 게시합니다. 그 미만에서는 비율이 정보로서 의미를 잃습니다. 4개 중 1개는 25%이지만, 이는 아무것도 설명하지 못합니다. 이 조건으로 초기의 아주 작은 코호트, 특히 2008년부터 2011년까지의 월간 코호트가 제외됩니다. 전체 앱을 기준으로 한 해석은 영향을 받지 않습니다.

배지를 보유한 앱 수에는 의도적으로 하한을 두지 않았습니다. 분자와 분모는 같은 모집단에서 측정한 값이므로, 분자가 매우 작다는 것은 잡음이 아니라 그 자체가 결과입니다. 하한을 두면 저희가 공개하는 가장 희귀하고 가장 유익한 업적이 바로 지워집니다.

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출처와 갱신

모든 수치는 1500만 개 이상의 앱을 추적하는 실시간 마켓 데이터 플랫폼 MWM Intelligence가 산출한 전 세계 다운로드 추정치입니다. 퍼블리셔가 발표한 수치가 아니라 추정치이며, 그렇기 때문에 저희는 앱의 정확한 다운로드 수를 표시하지 않고 넘어선 것으로 추정되는 기준값만 제시합니다.

저희가 추정하는 것은 앱이 의미 있는 이정표를 넘어서는 시점입니다. 정확한 총합보다 기준값을 추정하는 편이 훨씬 견고하기 때문입니다. 어떤 앱이 100만 다운로드를 넘었다고 확신하는 데 그 값이 102만인지 114만인지 알 필요는 없습니다.

업적은 매일 재계산되며, 앱 페이지에 표시되는 수치는 매주 갱신되고 항상 산출 날짜를 함께 표시합니다. 인용해야 할 것은 그 날짜입니다.

앱이 기준값을 처음 넘어선 날짜는 최초 관측 시점에 고정되며 이후 다시 계산하지 않습니다. 그렇지 않으면 상류 데이터의 수정이 이미 공개한 사실을 소리 없이 바꿔 버립니다.

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이 수치가 말하지 않는 것

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티어는 앱 순위에서의 위치가 아닙니다. 「Legend」는 해당 기준값에 도달한 앱이 모집단의 0.01% 이하이고 이 앱이 그중 하나라는 뜻이며, 다른 어떤 지표에서 세계 상위 0.01%에 든다는 뜻이 아닙니다.

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서로 다른 코호트의 티어는 비교할 수 없습니다. 2012년에 출시된 앱은 14년 동안 다운로드를 쌓아 왔으므로 어떤 기준값이든 그 코호트의 도달 비율이 더 높습니다. 코호트를 좁히면 오래된 앱은 더 특별해 보이는 것이 아니라 오히려 덜 특별해 보입니다.

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최근 코호트의 수치는 앞으로 달라집니다. 오늘 0.33%로 표시된 2024년 배지는 해당 코호트가 따라잡으면서 수년에 걸쳐 계속 올라갑니다. 모든 수치에 날짜를 붙이는 이유입니다. 코호트끼리 비교할 때는 경과 기간을 맞춰 정규화한 수치를 사용합니다.

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이 사이트의 모든 수치는 MWM Intelligence가 산출한 추정치입니다. 추정치로, 그리고 표시된 날짜와 함께 인용해 주세요.