EMPRESA / HISTORIA

Historia da MWM

MWM: de um app de DJ a um portfolio de apps com mais de 1 bilhao de downloads

Uma empresa. Muitos nomes. Mais de 1 bilhao de downloads.

Criar um app agora e a parte facil. Operar e escalar e onde os apps vencem ou desaparecem. Fazemos as tres coisas: criar com MWM AI, operar com MWM Console e escalar com MWM Publishing.

Comecamos como DJiT, crescemos como Music World Media e hoje somos MWM, Made With Madness. Esta e a nossa historia.

A historia da MWM, ano a ano

2009

Uma aposta no mobile nascida de uma falsa largada

Jean-Baptiste Hironde, engenheiro aeroespacial e DJ amador, tinha uma obsessao: tornar o DJing acessivel a todos. Com o cofundador Nicolas Dupré, lancou a DJiT.

O primeiro produto saiu na web e chegou tarde demais a um mercado lotado. Esse fracasso virou a vantagem da empresa: o futuro da criatividade nao estava no desktop. Estava no bolso.

2012

edjing transforma cada telefone em um par de toca-discos

No iPhone 4S, lancamos edjing: mixagem DJ mobile e gratuita para todos. Tornou-se o app de DJ mobile mais baixado do mundo. O mobile nao era uma tela menor. Era um palco maior.

2013 – 2016

Um motor, um catalogo inteiro

Por baixo, haviamos construido algo raro: um motor de audio em tempo real desenhado para mobile desde o inicio. Transformamos isso em estrategia: criamos a MWM Studio, lancando um portfolio de apps musicais sobre a mesma tecnologia e aprendendo a publicar sucessos repetidamente.

Lancamos muitos apps de sucesso, como Equalizer+ e Stream. Nossos primeiros business angels chegaram para ajudar a construir a empresa: Daniel Marhely, Krishna Visvanathan e Konstantinos Papamiltiadis.

2017 – 2019

De lideres em musica a Music World Media

Depois de 100 milhoes de downloads, viramos Music World Media: nao mais apenas um app de DJ, mas uma empresa de midia musical mobile. Beat Maker Pro, Tuner e uma suite de apps para aprender violao, piano e bateria chegaram ao #1 em suas categorias. Em paralelo, lancamos uma das primeiras redes de anuncios capazes de segmentar usuarios por gosto musical.

Para impulsionar a empresa, trouxemos nomes fortes da industria que haviam construido icones: Quentin Sannié, Martin Solveig, Bertrand Schmitt e Jean-Charles Carré.

2020 – 2022

A aceleracao para se tornar o Adobe do grande publico

Captamos 50 M€ com Bpifrance, Idinvest (Eurazeo), Xavier Niel (NJJ), Aglaé Ventures e BNP Développement para ir alem da musica e entrar em foto, video e desenho, com uma ambicao: ser o Adobe do grande publico. Um ano depois, o governo frances nos selecionou para o French Tech 120.

Entramos em novas categorias criativas e em IA muito antes do hype. ColorPop tornou-se o app mobile de colorir #1 do mundo, e Stemz usou IA para separar qualquer musica em voz, bateria e instrumentos. A licao ficou: IA nao era um recurso para adicionar depois. Era a proxima plataforma.

2024 – 2025

A aquisicao vira estrategia

O sucesso de SwipeWipe em publishing nos convenceu a ir ate o fim: adquirimos o app integralmente, nossa primeira e maior aquisicao ate hoje.

Sincerely e PicNic vieram depois. Nao eram operacoes rapidas, mas apostas estruturais: compramos apps promissores e os operamos no longo prazo. Para os melhores estudios, MWM nao e apenas um publisher; e uma casa.

2026

Um bilhao de downloads e MWM AI

Ultrapassamos 1 bilhao de downloads e nos tornamos um dos maiores publishers e distribuidores de apps nao game do mundo. A aposta em IA feita em 2022 virou uma plataforma: MWM AI, a primeira solucao de vibe coding que transforma um prompt em um app nativo iOS e Android, com distribuicao, monetizacao, analytics e crescimento integrados.

Abrimos nossa plataforma de dados, MWM Console, e nosso motor de distribuicao, MWM Publishing, para todos: uma plataforma end-to-end para criar, operar e escalar um negocio mobile, do primeiro prompt ao sucesso global.

Criar. Operar. Escalar.

Toda a historia ate aqui cabe em uma linha: criamos, operamos, escalamos, e agora ajudamos todos os outros a fazer o mesmo.

Construida sobre experiencia mobile comprovada.

MWM reune criacao, operacoes e distribuicao em uma unica plataforma, apoiada por anos criando apps em escala global.

1B+

downloads em apps criados e escalados pela MWM

14y

de experiencia em publishing mobile

#1

publisher de apps mundial na App Store

180+

paises alcancados pela distribuicao da MWM

MWM e uma empresa de produtopor desenho

Nunca paramos de construir produtos, tanto software quanto hardware. Em 2015, uma campanha no Kickstarter lancou Mixfader, o primeiro crossfader DJ sem fio do mundo. Ele evoluiu para Phase DJ, um controlador sem fio que permite aos DJs fazer scratch em toca-discos reais, sem vinil timecode e sem agulhas.

Hoje, Phase e uma das marcas DJ mais seguidas do mundo no Facebook e no Instagram, atras apenas de Pioneer DJ e Serato DJ.

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Fontes