UNTERNEHMEN / GESCHICHTE

MWM Geschichte

MWM: von einer DJ-App zu einem App-Portfolio mit mehr als einer Milliarde Downloads

Ein Unternehmen. Viele Namen. Mehr als eine Milliarde Downloads.

Eine App zu bauen ist heute der einfache Teil. Betrieb und Skalierung entscheiden, ob Apps gewinnen oder verschwinden. Wir machen alle drei: bauen mit MWM AI, betreiben mit MWM Console, skalieren mit MWM Publishing.

Wir starteten als DJiT, wurden zu Music World Media und sind heute MWM, Made With Madness. Das ist unsere Geschichte.

Die MWM Geschichte, Jahr fur Jahr

2009

Eine Wette auf Mobile, geboren aus einem Fehlstart

Jean-Baptiste Hironde, Luft- und Raumfahrtingenieur und Hobby-DJ, hatte eine Obsession: DJing fur alle zuganglich machen. Mit Mitgrunder Nicolas Dupré startete er DJiT.

Das erste Produkt kam ins Web und erreichte einen bereits uberfullten Markt zu spat. Aus diesem Scheitern entstand der Vorteil des Unternehmens: Die Zukunft der Kreativitat lag nicht auf dem Desktop. Sie lag in der Tasche.

2012

edjing verwandelt jedes Smartphone in zwei Plattenspieler

Auf dem iPhone 4S veroffentlichten wir edjing: kostenloses mobiles DJ-Mixing fur alle. Es wurde zur meistgeladenen mobilen DJ-App der Welt. Mobile war kein kleinerer Bildschirm. Es war eine grosere Buhne.

2013 – 2016

Eine Engine, ein ganzer Katalog

Unter der Haube hatten wir etwas Seltenes gebaut: eine Echtzeit-Audio-Engine, von Grund auf fur Mobile entwickelt. Daraus machten wir eine Strategie: Wir grundeten MWM Studio, veroffentlichten ein Portfolio von Musik-Apps auf derselben Technologie und lernten, wiederholt Hits zu liefern.

Wir brachten viele erfolgreiche Apps wie Equalizer+ und Stream heraus. Unsere ersten Business Angels kamen an Bord, um das Unternehmen aufzubauen: Daniel Marhely, Krishna Visvanathan und Konstantinos Papamiltiadis.

2017 – 2019

Von fuhrenden Musik-Apps zu Music World Media

Nach mehr als 100 Millionen Downloads wurden wir zu Music World Media: nicht mehr nur eine DJ-App, sondern ein Mobile-Music-Media-Unternehmen. Beat Maker Pro, Tuner und eine Suite von Lern-Apps fur Gitarre, Klavier und Schlagzeug wurden #1 in ihren Kategorien. Parallel starteten wir eines der ersten Werbenetzwerke, das Nutzer nach ihrem Musikgeschmack ansprechen konnte.

Um das Unternehmen weiter zu treiben, holten wir Branchengewichte dazu, die Ikonen aufgebaut hatten: Quentin Sannié, Martin Solveig, Bertrand Schmitt und Jean-Charles Carré.

2020 – 2022

Die Beschleunigung zum Adobe fur den Massenmarkt

Wir sammelten 50 Mio. € mit Bpifrance, Idinvest (Eurazeo), Xavier Niel (NJJ), Aglaé Ventures und BNP Développement ein, um uber Musik hinaus in Foto, Video und Zeichnen zu expandieren, mit einer Ambition: das Adobe fur den Massenmarkt zu werden. Ein Jahr spater nahm uns die franzosische Regierung in die French Tech 120 auf.

Wir gingen in neue Kreativkategorien und in KI lange vor dem Hype. ColorPop wurde zur weltweit fuhrenden mobilen Mal-App, und Stemz nutzte KI, um jeden Song in Gesang, Schlagzeug und Instrumente aufzuteilen. Die Lektion blieb: KI war kein Feature, das man spater anschraubt. Sie war die nachste Plattform.

2024 – 2025

Akquisition wird zur Strategie

Der Publishing-Erfolg von SwipeWipe uberzeugte uns, alles zu geben: Wir ubernahmen es vollstandig, unsere erste und bisher grosste Akquisition.

Sincerely und PicNic folgten. Das waren keine schnellen Flips, sondern strukturelle Wetten: Wir kaufen vielversprechende Apps und betreiben sie langfristig. Fur die besten Studios ist MWM nicht nur ein Publisher; es ist ein Zuhause.

2026

Eine Milliarde Downloads und MWM AI

Wir uberschritten 1 Milliarde Downloads und wurden zu einem der weltweit grossten Publisher und Distributoren von Non-Gaming-Apps. Die KI-Wette aus dem Jahr 2022 wurde zu einer Plattform: MWM AI, die erste Vibe-Coding-Losung, die einen Prompt in eine native iOS- und Android-App verwandelt, mit Distribution, Monetarisierung, Analytics und Growth integriert.

Wir offneten unsere Datenplattform MWM Console und unsere Distributionsmaschine MWM Publishing fur alle: eine End-to-End-Plattform, um ein Mobile-Business zu erstellen, zu betreiben und zu skalieren, vom ersten Prompt bis zum globalen Hit.

Bauen. Betreiben. Skalieren.

Das ist die ganze Geschichte bisher in einem Satz: Wir bauen, wir betreiben, wir skalieren, und jetzt helfen wir allen anderen, dasselbe zu tun.

Gebaut auf bewahrter Mobile-Expertise.

MWM vereint Creation, Operations und Distribution in einer Plattform, gestutzt auf Jahre im Aufbau global skalierter Apps.

1B+

Downloads uber Apps, die von MWM gebaut und skaliert wurden

14y

Mobile-Publishing-Expertise

#1

App-Publisher weltweit im App Store

180+

Lander, die uber MWM Distribution erreicht werden

MWM ist ein Produktunternehmenby design

Wir haben nie aufgehort, Produkte zu bauen, Software wie Hardware. 2015 startete eine Kickstarter-Kampagne Mixfader, den weltweit ersten kabellosen DJ-Crossfader. Daraus wurde Phase DJ, ein kabelloser Controller, mit dem DJs auf echten Plattenspielern scratchen konnen, ohne Timecode-Vinyl und ohne Nadeln.

Heute ist Phase eine der weltweit meistgefolgten DJ-Marken auf Facebook und Instagram, nur hinter Pioneer DJ und Serato DJ.

Gestalte mit uns die Zukunftder Mobile-Technologie

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