Analyse und Bindung

Durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer (ARPU)

Auch bekannt alsAverage Revenue Per UserARPU 30d

Gesamtumsatz in einem Zeitraum geteilt durch die Nutzerbasis desselben Zeitraums — die gemittelte Umsatz-pro-Nutzer-Kennzahl, einschließlich nicht-zahlender Nutzer.

MWM-Daten

State of May 2026

Median ARPU (30-day)

$0.15

Revenue per installer for a typical monetizing app

Top-decile ARPU

$4.64

Where the top 10% of monetizing apps sit

Top 1% ARPU

$43.19

~280× the median — the long-tail concentration

Top-category median ARPU

$0.36

Social & Communication leads the spread

Wichtigste Erkenntnisse

  1. 01Median-ARPU pro Installer (30 Tage) liegt bei 0,15 $ über monetarisierte Apps — deutlich niedriger als die meisten Betreiber erwarten.
  2. 02Die Verteilung ist eine Long-Tail-Potenzgesetzverteilung: Die Top-10 % verdienen 4,62 $ + pro Installer, die Top-1 % 43 $ +.
  3. 03Social & Communication führt den kategoriebezogenen ARPU mit 0,36 $ Median an; Games liegen mit 0,07 $ hinten.
  4. 04ARPU = ARPPU × Zahler-Anteil. Stabiler ARPU + steigender ARPPU bedeutet schrumpfender Zahler-Anteil.
  5. 05Immer den Nenner (DAU / MAU / Installs) und das Fenster (D7 / D30 / monatlich) angeben — Zahlen variieren über Definitionen hinweg um den Faktor 10.

ARPU ist die gemittelte Umsatz-pro-Nutzer-Kennzahl. Gesamtumsatz in einem Fenster geteilt durch die Nutzeranzahl in demselben Fenster. Wenn man letzten Monat 100.000 $ von 50.000 monatlichen Aktiven verdient hat, beträgt der monatliche ARPU 2 $. Da der Nenner alle Nutzer einschließt — Free-Rider, gelegentliche Zahler, Whales — mittelt ARPU über die gesamte Umsatzverteilung und verbirgt, woher das Geld eigentlich kommt.

Varianten im Alltag: ARPDAU (ARPU pro Daily Active User — üblich in Free-to-Play-Spielen), ARPMAU (pro Monthly Active), ARPU paid oder ARPPU (Umsatz geteilt nur durch zahlende Nutzer) und zeitfensterbezogene Formen wie ARPU 30d (Umsatz der letzten 30 Tage geteilt durch D-30-Installs oder D-30-Aktive). Nenner und Fenster sind wichtiger als der Metrikname — zwei Apps, die "ARPU 5 $" angeben, können 10-fach verschiedene Dinge messen.

Im MWM-Katalog (Apps mit messbarem Umsatz und ≥ 1.000 Downloads in den letzten 30 Tagen) liegt der Median-Umsatz pro Installer bei 0,15 $ in einem 30-Tage-Fenster. Diese Zahl überrascht die meisten Betreiber auf der Unterseite. Sie spiegelt wider, wie mobile Ökonomie wirklich funktioniert: Die Installbasis ist riesig und größtenteils kostenlos, der zahlende Tail ist klein und die Verteilung ist stark Long-Tail-geprägt.

Im Long-Tail liegt die Dynamik. Die App im 90. Perzentil verdient 4,62 $ pro Installer — etwa 30-mal so viel wie der Median. Die Top-1 % verdienen 43 $ + pro Installer — rund 280-mal so viel wie der Median. Eine einzelne High-LTV-Subscription-App über 30 $/Installer kann ein Portfolio in der Größenordnung von Dutzenden Free-with-IAP-Apps darunter tragen.

ARPU per installer distribution — monetizing appsRevenue per installer over a 30-day window for monetizing apps (revenue > 0, ≥1,000 downloads). Median is $0.15; the distribution is heavily long-tailed, with the top 1% earning more than $43 per installer.05K10K15K20K<$0.01: 15,816$0.01-0.05: 11,375$0.05-0.10: 5,772$0.10-0.25: 8,139$0.25-0.50: 6,632$0.50-1: 6,593$1-5: 12,311$5-25: 5,516$25+: 1,494Median $0.15<$0.01$0.01-0.05$0.05-0.10$0.10-0.25$0.25-0.50$0.50-1$1-5$5-25$25+Revenue per installer (30-day)
ARPU per installer distribution — monetizing apps — Monetizing apps with ≥1,000 downloads in last 30 days, MWM catalog, State of May 2026.

Auch die Kategorie spielt eine Rolle. Social-&-Communication-Apps führen die Median-ARPU-Tabelle mit 0,36 $ pro Installer an, gefolgt von Lifestyle & Well-being mit 0,34 $. Education liegt bei 0,24 $. Games — trotz ihres Rufs für Monetarisierung — liegen mit 0,07 $ Median hinten, weil das modale Spiel sehr wenig verdient; die bekannten Whale-Economy-ARPU-Zahlen stammen aus einer dünnen Schicht von Top-Grossing-Titeln.

Median ARPU per installer, by category

CategoryMedian ARPUTop-10% ARPU
Social & Communication$0.36$7.71
Lifestyle & Well-being$0.34$4.85
Education & Knowledge$0.24$3.23
Media & Entertainment$0.19$4.39
Productivity & Tools$0.14$2.90
Game$0.07$5.72

Wie man den eigenen ARPU liest: Trends sind wichtiger als absolute Werte. ARPU sinkt oft, wenn eine Freemium-App skaliert — Free-Tier-Akquisition übersteigt die bezahlte Conversion in jedem gesunden Hochlauf. Das ist in Ordnung, wenn Gesamtumsatz und absolute Zahler-Zahlen wachsen. ARPPU (Umsatz pro Zahler) und Zahler-Anteil parallel beobachten. ARPU stabil + ARPPU steigend = schrumpfende Zahlerbasis, die jeweils mehr ausgibt. ARPU stabil + ARPPU sinkend = demokratisierte Monetarisierung. Beides kann gut oder schlecht sein — der Kontext entscheidet.

Für die Unit-Economics-Modellierung setzt ARPU den Boden für das, was man sich in der Nutzerakquisition leisten kann. Der gemischte CPI muss ARPU × erwartete Nutzerdauer × Bruttomarge übertreffen, um profitabel zu sein. Bei einem Median-ARPU von 0,15 $ und einer durchschnittlichen Nutzungsdauer von 6 Monaten kann die median monetarisierte App nur ~0,50–1 $ gemischten CPI nachhaltig leisten — weshalb der Long-Tail an bezahlter Akquisition scheitert.

ARPU-Rechner

Gesamtumsatz durch alle aktiven Nutzer (zahlende und kostenlose) teilen, um ARPU zu erhalten, dann sehen, wo er im Katalog-Vergleich steht.

Enter your numbers to see your result and how it compares to the catalog.

Benchmarks: MWM-Katalog, 30-Tage-ARPU, USA.

Median-ARPU pro Installer nach Kategorie (30 Tage, MWM-Katalog)

KategorieMedian-ARPUTop-10%-ARPU
Social & Communication0,36 $8–12 $
Lifestyle & Well-being0,34 $6–10 $
Education & Knowledge0,24 $5–8 $
Productivity & Tools0,18 $5–9 $
Media & Entertainment0,12 $3–6 $
Game0,07 $2–5 $ Median (langer Whale-Tail bis zu 50 $ +)

Der Median-ARPU ist für sich genommen irreführend — der produktive Tail ist der Ort, an dem das Geld steckt. Top-1%-Apps in jeder Kategorie verdienen 280-fach oder mehr als der Median. Diese Zahlen als Untergrenze nutzen; das realistische Aufwärtspotenzial wird durch die Form der Verteilung bestimmt, nicht durch den Median.

Kurzantworten

Was ist ein guter ARPU für eine mobile App?

Im MWM-Katalog monetarisierter Apps mit ≥ 1.000 Downloads liegt der Median-30-Tage-Umsatz pro Installer bei 0,15 $. Alles über 0,50 $ platziert einen ungefähr im oberen Quartil monetarisierter Apps. Das Top-Dezil beginnt bei 4,62 $; die Top-1 % liegen über 43 $. Benchmark innerhalb der eigenen Kategorie — der Games-Median ist mit 0,07 $ deutlich niedriger als Social & Communication (0,36 $).

Was ist der Unterschied zwischen ARPU und ARPPU?

ARPU teilt den Umsatz durch **alle Nutzer** (zahlende + nicht-zahlende). ARPPU teilt den Umsatz nur durch **zahlende Nutzer**. ARPU ist immer niedriger als ARPPU; der Abstand zeigt, wie konzentriert die Monetarisierung ist. Ein Free-to-Play-Spiel mit 2 $ ARPU und 80 $ ARPPU erzielt nahezu seinen gesamten Umsatz von 2–3 % der Nutzer. Eine Produktivitäts-App mit 5 $ ARPU und 10 $ ARPPU hat einen Zahler-Anteil von 50 % — eine völlig andere wirtschaftliche Struktur.

Wie berechnet man ARPU?

ARPU = Gesamtumsatz in einem Zeitraum ÷ Nutzeranzahl in demselben Zeitraum. Die Nutzeranzahl kann DAU sein (ergibt ARPDAU), MAU (ARPMAU) oder kumulative Installs in einem Fenster. Den Nenner wählen, der zum Geschäftsmodell passt: ARPDAU für engagement-getriebene Spiele, ARPMAU für Subscription-Apps, ARPU pro Installer für UA-Pricing-Entscheidungen.

Warum ist der mobile ARPU so niedrig?

Mobile Ökonomie ist stark Long-Tail-geprägt. Der weitaus größte Teil kostenloser App-Installs generiert keinen Umsatz — nur ~25 % der kostenlosen Apps mit messbaren Downloads erzielen überhaupt IAP-Umsatz. Unter monetarisierenden Apps verdient der Median nur 0,15 $ pro Installer in 30 Tagen; die Headline-ARPU-Zahlen aus Branchenberichten stammen aus dem Top-Grossing-Tail, der statistisch nicht repräsentativ für die median App ist.

Was ist ARPDAU und wie unterscheidet er sich von ARPU?

ARPDAU ist ARPU mit dem Daily Active User als Nenner: Gesamtumsatz in einem Zeitraum ÷ durchschnittliche DAU in diesem Zeitraum. Er ist die Standard-Engagement-Monetarisierungs-Kennzahl im Free-to-Play-Gaming, weil er sowohl erfasst, wie viel jeder Spieler monetarisiert, als auch wie engaged sie sind (niedrige DAU = niedriger ARPDAU, auch wenn einzelne Zahler viel ausgeben). Produktivitäts- und Subscription-Apps verwenden typischerweise ARPMAU oder ARPU pro Installer.

Wie sollte ich ARPU für UA-Entscheidungen nutzen?

ARPU setzt die Obergrenze für das, was man sich bei der Nutzerakquisition leisten kann. Die Faustregel: CPI ≤ ARPU × erwartete Nutzerdauer × Bruttomarge. Bei einem Median-ARPU von 0,15 $ und einer 6-monatigen Nutzungsdauer bei 70 % Marge (nach Apples/Googles 30 % Provision) kann die median monetarisierte App nur rund 0,60 $ pro Install bezahlen, bevor sie in die roten Zahlen rutscht. Deshalb kann der Long-Tail keine bezahlte UA finanzieren — er braucht organisches Wachstum oder einen höheren ARPU, bevor er den Spend skaliert.

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