Nutzergewinnung

Kosten pro Installation (CPI)

Auch bekannt alsCPIKosten pro InstallInstallationskosten

Der durchschnittliche Betrag, den ein Advertiser für einen einzelnen, einer Kampagne zugeschriebenen Install zahlt — Gesamtausgaben geteilt durch zugeschriebene Installs.

Grundlage

Wichtigste Erkenntnisse

  1. 01CPI allein ist bedeutungslos — nur LTV:CPI zählt. Gesunde Paid-UA zielt auf 3:1 oder besser.
  2. 02CPI variiert 5- bis 20-fach je nach Geo, Plattform und Vertical: $1–3 (Casual Game, Schwellenmarkt) bis $20–50+ (Finance, US iOS).
  3. 03iOS-CPIs liegen typischerweise 2–4× über Android-CPIs im gleichen Geo — ein höherer LTV pro Nutzer rechtfertigt den Aufpreis in der Regel.
  4. 04Breite Kampagnen liefern niedrigeren CPI, aber geringere Qualität; Lookalike- / Retargeting-Kampagnen liefern höheren CPI, aber Nutzer mit höherer Kaufabsicht.

CPI ist die zentrale Einheitskosten-Kennzahl der bezahlten Nutzergewinnung: Gesamtausgaben geteilt durch zugeschriebene Installs. Eine $10.000-Kampagne, die 1.000 Installs generiert hat, hat einen CPI von $10. Es ist die Kennzahl, die jedes Akquise-Dashboard als Erstes anzeigt — und die Kennzahl, die für sich genommen am leichtesten falsch interpretiert wird — denn das Einzige, das bestimmt, ob ein CPI "gut" oder "schlecht" ist, ist der nachfolgende LTV.

CPI variiert enorm nach Geo, Plattform und Vertical

iOS-CPIs liegen typischerweise 2–4× über dem Android-CPI im gleichen Geo. Der Aufpreis wird in der Regel durch höhere Zahlungsabsicht und höheren ARPU gerechtfertigt — aber mit eigenen Kohortendaten verifizieren.

CPI ist ohne LTV bedeutungslos. Ein CPI von $10 ist hervorragend, wenn LTV $30 beträgt, und katastrophal, wenn LTV $4 beträgt. Das Verhältnis LTV:CPI (oder seine verfeinerte Form LTV:CAC, die Nicht-Werbe-Akquisitionskosten berücksichtigt) ist die Nordstern-Kennzahl für UA-Effizienz. Ziele variieren je nach Phase und Kapitalstruktur, aber ein Boden von 3:1 ist Branchenstandard. Unter 2:1 verliert das Programm nach Apple-/Google-Provision, Ad-Netzwerk-Gebühren und Overhead in der Regel Geld.

CPI variiert je nach Kampagnentyp. Breit angelegte Kampagnen ("jeder Nutzer, der diese App nutzen könnte") liefern niedrigeren CPI, aber geringere Qualität. Lookalike- und Retargeting-Kampagnen ("Nutzer ähnlich denen, die bereits konvertiert haben") liefern höheren CPI, aber kaufbereite Nutzer mit längerer Retention und höherem LTV. Stets die Kohorten-Qualität bewerten — Retention, Conversion zu Paid, beobachteter LTV — und nicht nur das Install-Volumen beim Kampagnenvergleich. Ein 30 % niedrigerer CPI bei einer Kampagne, die 40 % weniger retainiert, ist schlechter, nicht besser.

Ein häufiger Fehler: Kampagnen nach dem CPI an Tag 1 zu beurteilen, ohne das nachgelagerte Nutzerverhalten zu gewichten. Modernes UA-Optimierung verwendet pLTV-Signale (prognostizierter LTV), die an Meta / TikTok zurückgespielt werden, damit das Netzwerk aggressiver auf Nutzer mit hohem pLTV bietet. Die Kosten pro Install steigen, aber die Kosten pro Dollar des letztendlichen Umsatzes sinken.

CPI-Spannen nach Kategorie und Geo (US iOS, 2026)

KategorieUS iOSUS AndroidIndien / Brasilien Android
Hyper-Casual Game$0,40–2,00$0,20–1,00$0,05–0,30
Casual Game$8–15$3–8$1–3
Subscription-Produktivität$15–40$8–20$2–8
Finance / Fintech$40–100+$15–50$3–15
Streaming / Media$10–25$4–12$1–5

Große Spanne innerhalb der Kategorien — High-Intent-Traffic (Lookalikes, Retargeting, Brand-Suche) liegt am oberen Ende; Breitkampagnen am unteren. Stets gegen den eigenen LTV bewerten, bevor absolute CPI-Werte interpretiert werden.

Kurzantworten

Was ist ein guter CPI für eine Mobile App?

Das hängt vollständig vom LTV ab — ein CPI von $10 ist gut für eine App mit $30 LTV, katastrophal für eine mit $4 LTV. Grobe Branchen-Richtwerte: Casual Games $1–15 je nach Geo, Subscription-Apps $15–40, Finance / Fintech $40–100+. iOS liegt typischerweise 2–4× über dem Android-CPI im gleichen Geo. Stets den CPI gegen das eigene LTV-Modell bewerten.

Warum ist der iOS-CPI teurer als Android?

Mehrere Faktoren wirken zusammen. iOS-Nutzer in reifen Märkten haben im Durchschnitt eine 2–3× höhere Zahlungsbereitschaft als Android-Nutzer, sodass Advertiser mehr bieten. iOS-Gerätepopulationen sind in einkommensstärkeren Geos konzentriert. Und nach ATT ist das iOS-Ad-Targeting unschärfer, sodass Netzwerke breiter bieten müssen, um die richtigen Nutzer zu finden. Das Ergebnis: $8–15 iOS-CPIs, wo Android im gleichen Geo $2–4 kostet.

Was ist der Unterschied zwischen CPI und CAC?

**CPI** = Werbeausgaben ÷ zugeschriebene Installs. Zählt nur die Kosten bezahlter Anzeigen. **CAC** (Customer Acquisition Cost) = Gesamtakquisitionskosten ÷ gewonnene Kunden, wobei "Gesamtakquisitionskosten" Werbeausgaben UND Nicht-Werbekosten umfasst: SEO, Content, Vertrieb, Partnerschaften usw. Bei einer Paid-UA-getriebenen Mobile App liegen CAC und CPI oft sehr nah beieinander; bei Apps mit starken organischen Kanälen, Partnerschaften oder Empfehlungsprogrammen kann der CAC deutlich unter dem CPI liegen.

Wie kann ich meinen CPI senken?

Drei Hebel-Kategorien. (1) **Creative**: Creatives mit höherem IPM (mehr Installs pro Impression) senken den CPI effektiv bei jedem gegebenen Gebot. Creative ist der mit Abstand wichtigste Hebel im modernen UA. (2) **Targeting und Zielgruppe**: engeres Targeting erhöht den CPI, verbessert aber den LTV; breiteres Targeting senkt den CPI, aber die Qualität sinkt. (3) **Bid-Optimierung**: pLTV-/ROAS-Signale an Meta / TikTok übergeben, damit das Netzwerk effizienter bieten kann. Den CPI nicht um seiner selbst willen senken — LTV ÷ CPI gemeinsam optimieren.

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