eCPM (Effective Cost Per Mille) ist der Erlös, den ein Publisher tatsächlich pro 1.000 Anzeigenimpressionen erzielt. Es ist das Publisher-seitige Pendant zum CPM (der Käufer-seitige Inventarpreis). Für Mobile Apps, die über Anzeigen monetarisieren, ist eCPM die Erlös-pro-Impression-Obergrenze — die einzelne Zahl, auf deren Steigerung jede Ad-Monetarisierungsoptimierung abzielt.
eCPM nach Format (grobe Richtwerte 2026, US iOS):
- Rewarded Video: $10–25 — am höchsten, weil Nutzer sich aktiv für In-App-Rewards entscheiden.
- Interstitial-Video: $5–15.
- Native Ads: $2–8.
- Banner: $0,50–2.
eCPM nach Geo (dasselbe Format, Casual-Game-Inventar):
- US iOS: $10–25 Rewarded Video.
- Westeuropa iOS: $5–12.
- Brasilien Android: $1–3.
- Indien Android: $0,30–1,00.
Format × Geo-Kombinationen stapeln sich — ein US-iOS-Rewarded-Video-eCPM von $20 gegenüber einem Indian-Android-Banner von $0,40 ist eine 50-fache Spanne im selben Unternehmen.
Drei Hebel, die den eCPM bewegen
- Mehr Bidder im Mediation-Stack hinzufügen. Header-Bidding-artige Echtzeit-Wasserfälle (AppLovin MAX, IronSource LevelPlay, Google Admob Bidding) schlagen in der Regel feste Prioritäts-Wasserfälle, weil mehr Bidder um jede Impression konkurrieren.
- Wasserfall-Reihenfolge und Floor-Preise optimieren. Zu niedrige Floors lassen günstiges Inventar clearen; zu hohe Floors bedeuten nicht gefüllte Impressionen. Floor-Preise in 10–15-%-Schritten testen.
- Inventarqualität verbessern. Premium-Ad-Slots (nach Level-Abschluss, App-Launch-Interstitial nach Onboarding) erzielen höhere eCPMs als zufällige Mid-Session-Impressionen.
eCPM nicht mit Erlös pro Nutzer verwechseln. Ein hoher eCPM bei geringem Impressionsvolumen kann weniger Erlös generieren als ein moderater eCPM bei hohem Volumen. Das Produkt aus (eCPM × Impressionen pro Nutzer) optimieren — was die meisten Publisher ARPDAU aus Anzeigen nennen — nicht eCPM allein.