Nutzergewinnung

Interstitial-Anzeige

Auch bekannt alsInterstitialFull-Screen Ad

Ein Vollbild-Anzeigenformat, das zwischen App-Sessions, Level-Übergängen oder natürlichen Pausen gezeigt wird. Erzwungene Anzeige (im Gegensatz zu belohntem Video), daher sind Timing und Frequenz entscheidend.

Wichtigste Erkenntnisse

  1. 01Interstitial = Vollbild-Forced-View-Anzeige, die an natürlichen Pausenpunkten gezeigt wird (zwischen Leveln, zwischen Content, App-Start).
  2. 02eCPM typisch 5–15 $ auf US-iOS — unter Rewarded Video (10–25 $), weil Nutzer nicht opt-in gegangen sind.
  3. 03Frequency Capping ist entscheidend — zu viele Interstitials ruinieren die Retention; der Branchen-Sweetspot liegt typischerweise bei 3–5 pro Session.
  4. 04Apple und Google haben Richtlinien zur Interstitial-Platzierung (keine App-Launch-Interstitials auf iOS, keine unerwarteten Unterbrechungen).

Ein Interstitial Ad ist eine Vollbild-Anzeige, die zwischen Sessions, Content oder natürlichen Pausenpunkten in einer mobilen App erscheint. Im Gegensatz zu Rewarded Video sind Interstitials Forced-View — der Nutzer hat nicht opt-in gegangen; die Anzeige erscheint einfach. Das macht sie aus Advertiser-Perspektive qualitativ geringer (weniger Aufmerksamkeit, niedrigerer Brand-Recall), aber dennoch mit deutlich höherem eCPM als Banner-Anzeigen. Interstitials sind das Arbeitspferd-Format für Spiele und Content-Apps mit natürlichen Übergangspunkten.

Wo Interstitials natürlich platziert werden

eCPM-Spannen (US-iOS, 2026-Ankerwerte):

Geo und Kategorie spielen eine Rolle — dasselbe Format in Indien auf Android kann 0,30–1,00 $ erzielen, Westeuropa iOS 3–8 $.

Frequency Capping ist alles: zu viele Interstitials ruinieren die Retention, treiben Deinstallationen und reduzieren letztlich den Umsatz (weniger Nutzer → weniger insgesamt ausgeliefertes Anzeigeninventar). Sweetspots:

  • Casual-/Hyper-Casual-Games: 3–5 Interstitials pro Session, typischerweise an Level-Grenzen.
  • Mid-Core-Games: 1–3 Interstitials pro Session, an weniger häufigen natürlichen Pausen.
  • Content-Apps: 1–2 Interstitials pro Session, zwischen Content-Stücken.
  • Produktivitäts-/Utility-Apps: typischerweise null — das Interstitial-Timing passt selten.

Die meisten Mediation-Plattformen (AppLovin MAX, ironSource) bieten nutzerbezogenes Frequency Capping. Konservativ einstellen, Varianten A/B-testen, Retention-Impact beobachten.

Plattform-Richtlinien, die man kennen muss

  • iOS-App-Review-Guideline 4.2.4 (Apps): Anzeigen dürfen nicht versteckt, täuschend oder unterbrechend von nutzerinitierten Aktionen sein. Apple war historisch streng bei App-Launch-Interstitials.
  • Google-Play-Richtlinie: bei der Platzierung permissiver, schränkt aber "unerwartete Anzeigen" ein — Interstitials, die an überraschenden Stellen erscheinen oder schwer zu schließen sind.
  • App Store / Play Store verbieten beide: Anzeigen, die den Schließen-Button blockieren, Anzeigen mit täuschenden "×"-/Schließen-Buttons, die tatsächlich die Anzeige öffnen, Anzeigen, die System-UI imitieren.

Häufiger Fehler: eCPM jagen, indem mehr Interstitials eingebaut werden. Kurzfristige Umsatzsteigerung, aber D7-Retention sinkt um 10–30 %, Deinstallationsrate steigt und der Lifetime-Umsatz pro Nutzer sinkt. Integrierten Umsatz × Retention tracken, nicht rohen Interstitial-CPM.

Kurzantworten

Was ist ein Interstitial Ad in einer mobilen App?

Ein Interstitial Ad ist eine Vollbild-Forced-View-Anzeige, die an natürlichen Pausenpunkten gezeigt wird — zwischen Spielleveln, zwischen Content-Stücken, an Session-Grenzen. Im Gegensatz zu Rewarded Video hat der Nutzer nicht opt-in gegangen; die Anzeige erscheint einfach. eCPM typisch 5–15 $ auf US-iOS, zwischen Banner (0,50–2 $) und Rewarded Video (10–25 $). Das Arbeitspferd-Format für Spiele und Content-Apps mit natürlichen Übergangspunkten.

Wie oft sollte ich Interstitial Ads zeigen?

Die Kapazität variiert nach Kategorie. Casual-/Hyper-Casual-Games: 3–5 pro Session an Level-Grenzen. Mid-Core-Games: 1–3 pro Session an natürlichen Pausen. Content-Apps: 1–2 pro Session zwischen Content-Stücken. Produktivitäts-/Utility-Apps: typischerweise null — das Timing passt selten. Zu viele Interstitials ruinieren die Retention — integrierten Umsatz × Retention tracken, nicht rohen Interstitial-CPM. Die meisten Mediation-Plattformen bieten Frequency Capping.

Was ist der Unterschied zwischen Interstitial und Rewarded Video Ads?

**Interstitial**: Vollbild-Forced-View-Anzeige, kein Opt-in. Der Nutzer sieht sie, ob er will oder nicht. eCPM 5–15 $. **Rewarded Video**: Vollbild-Opt-in-Anzeige, der Nutzer wählt aktiv, sie im Austausch gegen eine In-App-Belohnung zu sehen. eCPM 10–25 $. Rewarded liefert höheren eCPM, weil die Aufmerksamkeit echt ist; Interstitial liefert höheres Volumen, weil kein Nutzer-Opt-in erforderlich ist.

Gibt es App-Store-Regeln für Interstitial Ads?

Ja. iOS-App-Review-Guideline 4.2.4 schränkt Anzeigen ein, die versteckt, täuschend oder unterbrechend von nutzerinitierten Aktionen sind — Apple war historisch streng bei App-Launch-Interstitials. Google Play erlaubt mehr Platzierungsflexibilität, verbietet aber "unerwartete Anzeigen", die an überraschenden Stellen erscheinen oder schwer zu schließen sind. Beide Stores verbieten Interstitials mit täuschenden Schließen-Buttons, Anzeigen, die das X blockieren, und Anzeigen, die System-UI imitieren.

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