Monetarisierung

Pity-System

Auch bekannt alsPity-TimerSoft PityHard PityGarantie-System

Eine Garantiemechanik in Gacha-Mobile-Games: Nach einer definierten Anzahl von Ziehungen ohne seltenen Drop ist die nächste Ziehung (oder eine kleine Folgeanzahl) garantiert, den seltenen Reward zu liefern.

Wichtigste Erkenntnisse

  1. 01Pity = Garantie, dass Spieler irgendwann den seltenen Drop bekommen. Zwei Varianten: Soft Pity (Droprate steigt mit zunehmenden Ziehungen), Hard Pity (garantierter Drop bei N Ziehungen).
  2. 02Pity-Systeme schützen Spieler vor extremem Pech UND schützen Publisher vor dem Wut- / Rückerstattungs- / Regulierungs-Risiko unglücklicher Spieler.
  3. 03Typische Pity-Schwellen: 90 Ziehungen für Hard Pity bei 5-Sterne-Charakteren in Genshin Impact; variiert stark zwischen Gacha-Spielen.

Ein Pity-System ist eine Garantiemechanik in Gacha-Mobile-Games, die sicherstellt, dass Spieler nach einer definierten Anzahl erfolgloser Ziehungen letztendlich einen seltenen Drop erhalten. Ohne Pity kann die zugrunde liegende Droprate-Wahrscheinlichkeit (oft 0,6–1 % für Items höchster Seltenheit) bedeuten, dass ein Pech-Streak über 200+ Ziehungen ohne seltene Drops anhält — eine brutale Spielerfahrung, die Abbrüche, Rückerstattungen und regulatorische Beschwerden auslöst. Pity-Systeme begrenzen dieses Worst-Case-Szenario.

Soft Pity vs. Hard Pity

  • Soft Pity: Nach einer Schwelle erfolgloser Ziehungen (z. B. 75) beginnt die Droprate bei jeder nachfolgenden Ziehung zu steigen. Bei Ziehung 89 kann die Rate bei 50 %+ liegen, verglichen mit der Basis-Droprate von 0,6 %. Glättet das Erlebnis seltener Drops.
  • Hard Pity: Nach einer festen Anzahl von Ziehungen (z. B. 90 in Genshin Impact für einen 5-Sterne-Charakter) ist die NÄCHSTE Ziehung garantiert, den seltenen Drop zu liefern. Ein Boden für schlechtes Glück.
  • Kombiniert: Die meisten modernen Gacha-Spiele nutzen progressiv ansteigende Soft Pity mit Hard Pity als absolutem Deckel. Spieler können nicht über N Ziehungen hinausgehen, ohne einen seltenen Drop zu erhalten.

Warum Pity-Systeme existieren: - Spielerschutz: begrenzt, wie viel Pech ein zahlender Spieler haben kann. Die Geschichten über Spieler, die hunderte Dollar ausgaben und nichts bekamen und damit Social-Media-Empörung auslösten, werden weitgehend eliminiert. - Publisher-Schutz: Wut unglücklicher Spieler treibt Rückerstattungsanfragen, App-Store-Bewertungen und (in regulierten Märkten) regulatorische Beschwerden. Pity-Systeme reduzieren diese Risiken erheblich. - Anreiz zum Ausgeben: Paradoxerweise ermutigt das Wissen um die Pity-Schwelle Spieler, weiter zu ziehen — das begrenzte Worst-Case-Szenario ist erträglicher als die offene Wahrscheinlichkeit.

Offenlegungspflichten: In regulierten Märkten (China seit 2016, Korea seit 2024) müssen Pity-Schwellen öffentlich bekanntgegeben werden. Apple und Google fordern heute weltweit die Offenlegung der Droprate für alle kostenpflichtigen Loot-Boxen. Die Pity-System-Struktur ist Teil der Offenlegung — Spieler sehen "Nach 89 Ziehungen ist ein 5-Sterne-Charakter garantiert" in der öffentlichen Wahrscheinlichkeitsangabe des Spiels.

Soft Pity vs. Hard Pity

Soft PityHard Pity
MechanikDroprate steigt nach einer SchwelleGarantierter Drop bei einer festen Ziehungsanzahl
BeispielRate steigt ab ~Ziehung 75Garantiert bei Ziehung 90 (Genshin)
EffektGlättet die Seltenheitsdrop-KurveHarter Boden für schlechtes Glück

Die meisten modernen Gacha-Spiele kombinieren progressive Soft Pity mit Hard Pity als Deckel. Pity-Schwellen müssen in China (2016) und Korea (2024) sowie weltweit über Apples/Googles Droprate-Regeln offengelegt werden.

Kurzantworten

Was ist ein Pity-System in Gacha-Spielen?

Eine Garantiemechanik — nach einer definierten Anzahl erfolgloser Gacha-Ziehungen ist die nächste Ziehung (oder eine kleine Folgeanzahl) garantiert, den seltenen Drop zu liefern. Begrenzt den schlimmstmöglichen Pech-Streak, den die zugrunde liegende Wahrscheinlichkeit allein ermöglichen würde.

Was ist der Unterschied zwischen Soft Pity und Hard Pity?

**Soft Pity**: nach einer Schwelle (z. B. 75 Ziehungen) beginnt die Droprate bei jeder nachfolgenden Ziehung zu steigen. Glättet das Erlebnis seltener Drops. **Hard Pity**: nach einer festen Anzahl von Ziehungen (z. B. 90) ist die NÄCHSTE Ziehung garantiert. Boden für schlechtes Glück. Die meisten modernen Gacha-Spiele kombinieren progressive Soft Pity mit Hard Pity als absolutem Deckel.

Warum nutzen Gacha-Spiele Pity-Systeme?

Drei Gründe. (1) **Spielerschutz** vor extremem Pech. (2) **Publisher-Schutz** vor Wut, Rückerstattungsanfragen und regulatorischen Beschwerden. (3) **Anreiz zum Ausgeben** — das begrenzte Worst-Case-Szenario ist erträglicher als eine offene Wahrscheinlichkeit. Verpflichtende Offenlegung der Pity-Schwellen in China (seit 2016) und Korea (seit 2024); Apple und Google fordern heute weltweit die Offenlegung der Droprate für alle kostenpflichtigen Loot-Boxen einschließlich der Pity-Struktur.

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