Ein Pity-System ist eine Garantiemechanik in Gacha-Mobile-Games, die sicherstellt, dass Spieler nach einer definierten Anzahl erfolgloser Ziehungen letztendlich einen seltenen Drop erhalten. Ohne Pity kann die zugrunde liegende Droprate-Wahrscheinlichkeit (oft 0,6–1 % für Items höchster Seltenheit) bedeuten, dass ein Pech-Streak über 200+ Ziehungen ohne seltene Drops anhält — eine brutale Spielerfahrung, die Abbrüche, Rückerstattungen und regulatorische Beschwerden auslöst. Pity-Systeme begrenzen dieses Worst-Case-Szenario.
Soft Pity vs. Hard Pity
- Soft Pity: Nach einer Schwelle erfolgloser Ziehungen (z. B. 75) beginnt die Droprate bei jeder nachfolgenden Ziehung zu steigen. Bei Ziehung 89 kann die Rate bei 50 %+ liegen, verglichen mit der Basis-Droprate von 0,6 %. Glättet das Erlebnis seltener Drops.
- Hard Pity: Nach einer festen Anzahl von Ziehungen (z. B. 90 in Genshin Impact für einen 5-Sterne-Charakter) ist die NÄCHSTE Ziehung garantiert, den seltenen Drop zu liefern. Ein Boden für schlechtes Glück.
- Kombiniert: Die meisten modernen Gacha-Spiele nutzen progressiv ansteigende Soft Pity mit Hard Pity als absolutem Deckel. Spieler können nicht über N Ziehungen hinausgehen, ohne einen seltenen Drop zu erhalten.
Warum Pity-Systeme existieren: - Spielerschutz: begrenzt, wie viel Pech ein zahlender Spieler haben kann. Die Geschichten über Spieler, die hunderte Dollar ausgaben und nichts bekamen und damit Social-Media-Empörung auslösten, werden weitgehend eliminiert. - Publisher-Schutz: Wut unglücklicher Spieler treibt Rückerstattungsanfragen, App-Store-Bewertungen und (in regulierten Märkten) regulatorische Beschwerden. Pity-Systeme reduzieren diese Risiken erheblich. - Anreiz zum Ausgeben: Paradoxerweise ermutigt das Wissen um die Pity-Schwelle Spieler, weiter zu ziehen — das begrenzte Worst-Case-Szenario ist erträglicher als die offene Wahrscheinlichkeit.
Offenlegungspflichten: In regulierten Märkten (China seit 2016, Korea seit 2024) müssen Pity-Schwellen öffentlich bekanntgegeben werden. Apple und Google fordern heute weltweit die Offenlegung der Droprate für alle kostenpflichtigen Loot-Boxen. Die Pity-System-Struktur ist Teil der Offenlegung — Spieler sehen "Nach 89 Ziehungen ist ein 5-Sterne-Charakter garantiert" in der öffentlichen Wahrscheinlichkeitsangabe des Spiels.
Soft Pity vs. Hard Pity
| Soft Pity | Hard Pity | |
|---|---|---|
| Mechanik | Droprate steigt nach einer Schwelle | Garantierter Drop bei einer festen Ziehungsanzahl |
| Beispiel | Rate steigt ab ~Ziehung 75 | Garantiert bei Ziehung 90 (Genshin) |
| Effekt | Glättet die Seltenheitsdrop-Kurve | Harter Boden für schlechtes Glück |
Die meisten modernen Gacha-Spiele kombinieren progressive Soft Pity mit Hard Pity als Deckel. Pity-Schwellen müssen in China (2016) und Korea (2024) sowie weltweit über Apples/Googles Droprate-Regeln offengelegt werden.