Chaque badge affiché sur une fiche répond à une seule question : combien d’apps y sont parvenues ? Voici exactement comment nous le calculons, et ce que le chiffre dit — ou ne dit pas.
Un accomplissement est un seuil de téléchargements franchi par une app. Il se définit par trois paramètres : la métrique (téléchargements cumulés), le seuil (de 500 à un milliard) et, pour les accomplissements de vitesse, un délai compté depuis la sortie de l’app. Rien d’autre n’entre dans sa définition. Le badge affiché sur une fiche n’en est que la représentation graphique.
L’app a fini par atteindre ce volume, sans limite de temps.
L’app a atteint ce volume en moins de 7, 30, 90 ou 365 jours après sa sortie. Un volume bien plus faible atteint en une semaine est souvent plus rare qu’un volume élevé atteint en dix ans.
Un palier n’est pas un classement d’apps. Il décrit la rareté de l’accomplissement lui-même : la part des apps de la population de référence qui ont franchi ce seuil. Toutes les apps détenant le même badge dans la même population portent donc le même palier.
part = apps ayant franchi le seuil ÷ apps de la population de référence
| Badge | Palier | Part des apps qui l’atteignent | Autrement dit |
|---|---|---|---|
| Legend | ≤ 0,01 % | au plus 1 sur 10 000 | |
| Elite | 0,01 – 0,1 % | environ 1 sur 1 000 | |
| Master | 0,1 – 1 % | environ 1 sur 100 | |
| Challenger | 1 – 5 % | environ 1 sur 20 | |
| Rising | 5 – 15 % | entre 1 sur 20 et 1 sur 7 | |
| Discover | > 15 % | plus de 1 sur 7 |
Exemple concret : 6 des 1,4 M+ d’apps iOS que nous suivons ont dépassé le milliard de téléchargements, soit 0,00043 %. C’est un palier Legend.
Un même seuil n’a pas la même difficulté selon la date de sortie de l’app. Chaque badge est donc mesuré contre cinq populations : toutes les apps que nous suivons, puis celles sorties la même année, le même semestre, le même trimestre et le même mois. Un badge porte ainsi cinq lectures, pas une.
Pourquoi c’est important : une app sortie en 2024 qui atteint le million de téléchargements l’a fait parmi des concurrentes très différentes de celles d’une app de 2012. La comparer à tout le catalogue la flatte ; la comparer à sa propre cohorte de sortie répond à une question plus précise.
Une lecture n’est publiée que si sa population de référence compte au moins 200 apps. En dessous, une part cesse d’être informative : une app sur quatre vaut 25 %, ce qui ne décrit rien. Cela écarte les cohortes les plus étroites des débuts, surtout des cohortes mensuelles de 2008 à 2011. Aucune lecture lifetime n’est concernée.
Nous n’imposons volontairement aucun minimum sur le nombre d’apps détenant un badge. Les deux comptages portent sur la même population mesurée, donc un numérateur très faible n’est pas du bruit : c’est le résultat. Un minimum aurait supprimé précisément les accomplissements les plus rares, qui sont les plus informatifs que nous publions.
Tous les chiffres sont des estimations mondiales de téléchargements produites par MWM Intelligence, notre plateforme de données de marché en direct qui suit plus de 15 millions d’apps. Ce sont des estimations, pas des chiffres communiqués par les éditeurs — et c’est précisément pour cela que nous n’affichons jamais un volume exact de téléchargements pour une app, mais seulement les seuils qu’elle a estimativement franchis.
Ce que nous estimons, c’est le moment où une app franchit un palier significatif. Parce qu’un seuil est bien plus robuste à estimer qu’un total précis : être sûr qu’une app a dépassé le million de téléchargements ne demande pas de savoir si elle en est à 1,02 ou 1,14 million.
Les accomplissements sont recalculés chaque jour ; les chiffres affichés sur les fiches sont rafraîchis chaque semaine et portent toujours leur date de calcul. C’est cette date qu’il faut citer.
La date à laquelle une app a franchi un seuil pour la première fois est figée dès la première observation, et n’est jamais recalculée ensuite. Sans cela, une révision en amont modifierait silencieusement un fait déjà publié.
Un palier n’est pas une position dans un classement d’apps. « Legend » signifie que le seuil a été atteint par au plus 0,01 % de la population, et que cette app en fait partie — pas qu’elle figure dans le top 0,01 % mondial selon une autre mesure.
Les paliers de cohortes différentes ne sont pas comparables. Les apps sorties en 2012 ont eu quatorze ans pour accumuler des téléchargements, donc une part plus grande de cette cohorte a franchi n’importe quel seuil. Resserrer la cohorte rend une app ancienne moins exceptionnelle, pas plus.
Les lectures des cohortes récentes vont dériver. Un badge de 2024 affiché aujourd’hui à 0,33 % continuera de monter pendant des années, à mesure que sa cohorte rattrape. C’est pourquoi chaque chiffre est daté. Pour comparer des cohortes entre elles, nous utilisons des chiffres normalisés à durée d’exposition égale.
Chaque chiffre de ce site est une estimation produite par MWM Intelligence. À citer comme une estimation, avec la date qu’il porte.