Skirmish 1944
Skirmish 1944
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ロゴ: Skirmish 1944
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Skirmish 1944

ターンベースの深いデジタルボードゲームで、ノルマンディー上陸作戦を分隊で指揮しましょう。献身的な歴史愛好家のために作られたシミュレーションで、「見つけ、固定し、側面を突く」といった本物の軍事戦術をマスターしましょう。

主要数値

ダウンロード

10K+

ユーザー評価

3.7/5

評価数

0

開発元

anthony saunders

カテゴリ

Games

対応言語

1

最新バージョン

4.3

サイズ

246.3 MB

リリース日

2022年2月16日
機能

ノルマンディーの最前線を指揮せよ

クラシックなヘックス&カウンター戦術と最新の自動化を融合させた洗練されたデジタルボードゲームを体験してください。熱心な軍事史愛好家のために設計されています。

本物の戦術的指揮

「見つけ、固定し、側面を突く」といった本物の軍事教義を使用した、リアルな分隊レベルの戦闘をマスターしましょう。深い制圧と士気システムに裏打ちされています。

複雑な計算を簡略化

戦略に集中してください。計算はすべてお任せください。エンジンは、すべての小競り合いについて、視線、装甲貫通、ダイスロールを自動的に計算します。

以下のスクリーンショットと説明は、アプリの公式ストアリスティングから直接取得されたものであり、アプリ開発者の所有物です。

アプリストア

スクリーンショット

Skirmish 1944 - 第二次世界大戦のターンベースの戦いのヘックスベースのマップ上に軍事カウンターを表示するSkirmish 1944の戦術的なビュー。

第二次世界大戦のターンベースの戦いのヘックスベースのマップ上に軍事カウンターを表示するSkirmish 1944の戦術的なビュー。

Skirmish 1944 - ノルマンディーのビーチ上陸中にヘックスマップ上にアメリカ軍のカウンターを表示するSkirmish 1944のトップダウンゲームプレイ

ノルマンディーのビーチ上陸中にヘックスマップ上にアメリカ軍のカウンターを表示するSkirmish 1944のトップダウンゲームプレイ

Skirmish 1944 - Skirmish 1944 WWII戦略ゲームのゲームプレイ機能と戦術メカニックのリスト

Skirmish 1944 WWII戦略ゲームのゲームプレイ機能と戦術メカニックのリスト

Skirmish 1944 - Skirmish 1944アプリのシナリオロード画面。第二次世界大戦のミッションリストとユタビーチ上陸の詳細な戦術ブリーフィングを表示。

Skirmish 1944アプリのシナリオロード画面。第二次世界大戦のミッションリストとユタビーチ上陸の詳細な戦術ブリーフィングを表示。

Skirmish 1944 - Skirmish 1944のユタビーチのシナリオオプションメニュー。プレイヤー設定、勝利条件、フォグ・オブ・ウォーの設定を表示。

Skirmish 1944のユタビーチのシナリオオプションメニュー。プレイヤー設定、勝利条件、フォグ・オブ・ウォーの設定を表示。

Skirmish 1944 - Skirmish 1944の戦術的な移動オプションを備えた、六角形のグリッドマップ上の第二次世界大戦歩兵ユニットカウンター

Skirmish 1944の戦術的な移動オプションを備えた、六角形のグリッドマップ上の第二次世界大戦歩兵ユニットカウンター

Skirmish 1944 - ヘックスベースのマップ上のドイツのHMG 42を標的とするアメリカの空挺部隊を示すSkirmish 1944のトップダウンビュー。

ヘックスベースのマップ上のドイツのHMG 42を標的とするアメリカの空挺部隊を示すSkirmish 1944のトップダウンビュー。

Skirmish 1944 - 戦術マップ上のユニットカウンターを示す第二次世界大戦のヘックス戦略ゲームセットアップフェーズ

戦術マップ上のユニットカウンターを示す第二次世界大戦のヘックス戦略ゲームセットアップフェーズ

Skirmish 1944 - Skirmish 1944の戦術ヘックスマップと軍事ユニットカウンター

Skirmish 1944の戦術ヘックスマップと軍事ユニットカウンター

説明

Skirmish : Normandy 44 is a turn-based strategy war game focusing on the D-Day US landings on Utah beach, Normandy, France on the 6th June 1944. Presented in the style of a digital boardgame with detailed hex maps & squad-level counters(infantry, tanks, AT guns, RPG, Artillery) to represent the combat arena.  Dice rolls(d10) are used to resolve choices based on unit stats (such as skill or firepower); the game takes care of all the computations for you such as Line of Sight, armour defence, suppression, smoke defence, etc., so you can focus on the tactical actions & scenario objectives. Auto-saving after every unit completes its actions, enables more casual playing if you desire. The AI has been custom scripted for each map as each contains a particular feature (eg a sunken canal) or objectives (usually buildings). Various player modes are available : 1) play solitaire against the AI(easy, medium, hard settings) 2) pass n play against another player on the same device 3) Host or Join a 2 player online game - using public or private rooms 4) Or observe AI vs AI Double-sided & tagged counters represent units - squads, teams, vehicles & guns that move & fight skirmishes over different maps to achieve victory either by eliminating the enemy or reaching/capturing/holding objectives. Implementing a morale/suppression/reduction system to reflect battlefield stress and units being pinned down. This allows you to use the infantry tactics Find/Fix/Flank to good effect. Scenarios represent typical skirmishes fought in the invasion like the deadly Utah beach landing, canal crossings, hidden hedgerows, town fighting. Units need to take advantage of defensive terrain and spend action points wisely to avoid elimination as moving will likely draw enemy opportunity fire from unspent actions. Utilising an action points (AP) mechanic for units that allows players to perform tasks such as movement or firing, turning, laying smoke, etc. An optional fog of war (FOW) can be set for each scenario that can hide enemy counters out of visual range. Additionally, a line of sight (LOS) system can conceal enemy counter details from view and stop them from being targeted even if seen. Each scenario takes place over a number of game turns composed of phases executed in this order: . Start Turn . Reinforcement Phase - new units arrive (eg Landing craft) . Action Phase - players alternate counters to action, so prioritise according to strategy! . Melee Phase - same hex units fight in more lethal close combat . Rout Phase - unsupported units may need to retreat . Recovery Phase - suppression is reduced, smoke fades . End Turn - victory objectives are checked Before starting the first turn there is a Setup Phase to allow counters to be rearranged within areas of the map. You can even add additional counters or place in non-entry hexes. A 20+ page online manual is available detailing the gameplay & computations. The first IAP scenario features the US paratroop drop on Ste-Mere-Eglise. This map features street buildings to offer close combat urban fighting and a new LOS experience. The second IAP scenario features La Fiere Bridge - the scene of fierce fighting on d-day for a small bridge over the flooded Merderet river.

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