Strikeman
Strikeman
ダウンロード: App Store

このページはアプリまたはその開発者の公式ページではなく、情報提供および論評を目的として作成された独立した編集出版物です。明示的に別段の記載がない限り、アプリおよびその開発者は、MWM、Apple、Google Play、アプリのパブリッシャー、またはアプリの開発者と提携、承認、後援、認可、またはその他の公式的な関係はなく、このページのいかなる内容も、アプリがMWMのサービスを使用して開発されたことを意味するものではありません。すべての商標、ロゴ、スクリーンショット、その他のコンテンツはそれぞれの所有者の財産です。

ロゴ: Strikeman
ダウンロード: App Store

Strikeman

真剣な銃所有者のための究極のドライファイアートレーニングシステム。自宅で安全に練習し、リアルタイムのレーザーフィードバックを得て、プロレベルのパフォーマンス指標で精度を追跡しましょう。

主要数値

ダウンロード

243K+

ユーザー評価

4.1/5

評価数

1K+

開発元

Strikeman USA, Inc.

カテゴリ

Sports

対応言語

10

最新バージョン

2.1.75

サイズ

369.0 MB

リリース日

2019年9月17日
機能

レンジ代なしでスキルを磨く

自宅を高科技トレーニング施設に変えましょう。当社のレーザーベースシステムは、リビングルームの利便性でプロのレンジのような精度を提供します。

無制限の無料練習

高価な弾薬を無駄遣いするのをやめましょう。何千発もの仮想弾でトレーニングし、弾薬代とレンジ代を数百ドル節約しましょう。

即時の弾道フィードバック

すべてのトリガープルに対してリアルタイムの音声と視覚的なスコアリングを得られます。射撃メカニズムを数秒で特定し、修正しましょう。

FAQ

よくある質問

について知っておくべきこと Strikeman

Strikemanアプリは何に使われますか?

Strikemanアプリを使用すると、実弾を使用せずに射撃スキルを練習できます。レーザー弾、物理的なターゲット、スマートフォンマウントを使用してショットスコアを記録します。

Strikemanはどのように射撃スコアを記録しますか?

Strikemanアプリは、物理的なターゲットへのレーザーヒットを検出してスコアを記録します。キャリブレーション後、各レーザーショットがアプリにトリガーされ、スコアが記録され、メトリックが提供されます。

ユーザーはStrikemanで射撃パフォーマンスの履歴を確認できますか?

はい、Strikemanアプリの履歴セクションには詳細な記録が提供されます。ユーザーは、平均スコア、範囲、総ショット数、セッション数を含むスクリーンショット、射撃メトリック、グラフにアクセスできます。

以下のスクリーンショットと説明は、アプリの公式ストアリスティングから直接取得されたものであり、アプリ開発者の所有物です。

アプリストア

スクリーンショット

Strikeman - Strikemanアプリのインターフェース。デジタル射撃ターゲットとトレーニングパフォーマンス指標を表示しています

Strikemanアプリのインターフェース。デジタル射撃ターゲットとトレーニングパフォーマンス指標を表示しています

Strikeman - Strikemanアプリのセッション詳細画面。銃器、ドリル、ターゲットモードを選択して射撃精度を向上させます。

Strikemanアプリのセッション詳細画面。銃器、ドリル、ターゲットモードを選択して射撃精度を向上させます。

Strikeman - Strikemanアプリのセッション概要画面。射撃時間と精度スコアを表示しています

Strikemanアプリのセッション概要画面。射撃時間と精度スコアを表示しています

Strikeman - Strikemanアプリのインターフェース。友達と競うためのマッチランキングと射撃ターゲット練習モードを表示しています

Strikemanアプリのインターフェース。友達と競うためのマッチランキングと射撃ターゲット練習モードを表示しています

Strikeman - Strikemanアプリのインターフェース。射撃スコア対射撃時間グラフとパフォーマンス指標を表示しています

Strikemanアプリのインターフェース。射撃スコア対射撃時間グラフとパフォーマンス指標を表示しています

説明

The Strikeman app allows users to practice their shooting skills without the need for real ammunition. Using our laser bullet, target and smart phone mount, the app records the target and records the users shot scores based on where the laser hit the target. The app is composed of 3 sections: Section 1 – Training The training section is the initial area of the app where the user can practice their shooting skills. Upon beginning a session, a warning screen is shown to ensure that proper firearm safety is taking place before beginning a session. Once the user agrees, the target appears on the screen. The user calibrates the screen to the target by using two fingers to cover the circumference of the target. Then, the distance from the target is selected and they can begin shooting. Each shot from the firearm triggers a laser, which emits a laser strike on the target, and the app records the score. Shooting metrics appear on the screen to show the user how they are doing during the session. This is accompanied by audio. Once the session is complete, all shots will be shown on the target and saved into an archive. Section 2 – History The history section provides screenshots, shooting metrics, and graphs for the user to track their progress. This includes average score, average range, total shots and total sessions. The information is presented on a histogram and a pie chart. This information is saved in an archive. Section 3 – Settings The settings section allows the user to turn on/off gun shot audio and voice feedback. Users can toggle the distance metric, selecting either feet or yards. They can also report an issue if the app isn’t working correctly. The App provides access to the initial tutorial to ensure that all safety precautions are being taken. Privacy Policy: https://www.strikeman.io/pages/ios-privacy-page EULA: https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/

Download

ダウンロード: App Store

このページはアプリまたはその開発者の公式ページではなく、情報提供および論評を目的として作成された独立した編集出版物です。明示的に別段の記載がない限り、アプリおよびその開発者は、MWM、Apple、Google Play、アプリのパブリッシャー、またはアプリの開発者と提携、承認、後援、認可、またはその他の公式的な関係はなく、このページのいかなる内容も、アプリがMWMのサービスを使用して開発されたことを意味するものではありません。すべての商標、ロゴ、スクリーンショット、その他のコンテンツはそれぞれの所有者の財産です。