乡村老师
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ロゴ: 乡村老师
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乡村老师

究極の居心地の良いマネジメントシムを体験してください。辺境の村でのボランティア教師として、あなたの献身は生徒たちが夢を叶えるのを助け、あなたは田舎暮らしのシンプルな喜びの中で平和を見つけるでしょう。

主要数値

ダウンロード

232K+

ユーザー評価

4.6/5

評価数

1K+

開発元

艺 龚

カテゴリ

Games

対応言語

1

最新バージョン

2.15

サイズ

242.1 MB

リリース日

2021年1月25日
機能

心温まる世界で変化を促す

教育と共感が交差する世界に足を踏み入れましょう。田舎の指導者としてのやりがいのある義務と、田舎暮らしの平和なリズムのバランスを取りましょう。

目的を持って指導する

すべての生徒はユニークです。リラックスできる戦略ベースの教育システムを通じて、生徒たちがより明るい未来に向かうよう導きながら、彼らの隠された才能と個性を見つけましょう。

学びの遺産を築く

ささやかな教室を活気あるキャンパスに変えましょう。生徒たちの学業での成功を、施設のアップグレードとコミュニティ全体の活性化のための資金に変えましょう。

FAQ

よくある質問

について知っておくべきこと 乡村老师

乡村老师のゲームジャンルは何ですか?

乡村老师はシミュレーション経営ゲームです。プレイヤーは大学を卒業したばかりの農村教師となり、教育の責任と村での生活、生徒の成長のバランスを取ります。

乡村老师の教育システムはどのように機能しますか?

乡村老师の教育システムはイベントベースで戦略的であり、「教育ツール」またはカードを使用して生徒を指導します。この方法により、生徒は知識を習得し、効果的に試験の準備をすることができます。

乡村老师で生徒との関係を育むことはできますか?

はい、乡村老师では生徒との関係を育むことができます。少人数制のクラスなので、個々の個性を理解し、直接的な交流や様々な活動を通してつながりを育むことができます。

以下のスクリーンショットと説明は、アプリの公式ストアリスティングから直接取得されたものであり、アプリ開発者の所有物です。

アプリストア

スクリーンショット

乡村老师 - 生徒の統計と指導アクションボタンが表示されたピクセルアートの教室管理画面。

生徒の統計と指導アクションボタンが表示されたピクセルアートの教室管理画面。

乡村老师 - 「村の先生」シミュレーションゲームでのピクセルアートの生徒との交流イベント。

「村の先生」シミュレーションゲームでのピクセルアートの生徒との交流イベント。

乡村老师 - 机と本棚のあるピクセルアートのオフィスシーン、「村の先生」シミュレーションゲーム。

机と本棚のあるピクセルアートのオフィスシーン、「村の先生」シミュレーションゲーム。

乡村老师 - 「村の先生」シミュレーションゲームの学校の中庭のピクセルアートスクリーンショット。

「村の先生」シミュレーションゲームの学校の中庭のピクセルアートスクリーンショット。

乡村老师 - レンガ造りの学校の建物の外を掃除している教師を描いた、田舎のシミュレーションゲームのピクセルアートシーン、「村の先生」。

レンガ造りの学校の建物の外を掃除している教師を描いた、田舎のシミュレーションゲームのピクセルアートシーン、「村の先生」。

乡村老师 - 「村の先生」ゲームのピクセルアートスクリーンショット。山を背景にした穏やかな湖畔のシーン。

「村の先生」ゲームのピクセルアートスクリーンショット。山を背景にした穏やかな湖畔のシーン。

乡村老师 - 「村の先生」シミュレーションゲームでの授業計画と指導戦略カード選択のためのピクセルアートインターフェース。

「村の先生」シミュレーションゲームでの授業計画と指導戦略カード選択のためのピクセルアートインターフェース。

乡村老师 - 「村の先生」のピクセルアートゲームプレイ。指導カードと生徒のポートレートが表示された教室管理インターフェース。

「村の先生」のピクセルアートゲームプレイ。指導カードと生徒のポートレートが表示された教室管理インターフェース。

説明

游戏的背景发生在一个贫穷的西部乡村。 你是一名刚毕业的大学生,你自愿来到这里进行支教。 这是一个百分百的模拟经营类游戏,你将扮演这名大学生,开始乡村老师的工作生活。 在乡下,大家的条件都比较艰苦。所以作为老师,你需要一个人扛下很多科目的教学任务。 庆幸的是,乡下人口不多,所以你的学生很少,你有机会去了解每一个学生的性格,喜好。和他们培养感情。 游戏开始,学校的设施很落后,但是如果你持续不断培养出优秀的学生,可以获得更多补助资金,以此来建设校园。 游戏的主要玩法,自然就是“上课”,培养学生。 整体的上课养成玩法的设计现在是一个事件系统,有一定的策略性,也比较轻松,不用太动脑筋。 于是通过上课培养学生,学生获得足够知识后参加中考,帮助学生们考上各级高中,走出农村,然后根据学生考上的高中等级获得不同等级的资金补助,然后利用资金建设学校,提升玩家的教学水平,然后再教出更好的学生。形成了一个闭环,这就是游戏的主要玩法逻辑。 除了老师的工作以外,这个游戏的内容还有乡村生活。 玩家拥有一块菜地,可以购买种子来种菜。种菜玩法获得的蔬菜可以拿去食堂给自己和孩子们做一桌好菜,或者拿到集市里出售。甚至菜地里能够种出一些奇奇怪怪的加成小玩意。 整个村子有很多场景可以探索,有学校操场,有集市,有湖边,等等。每个场景有不同的交互内容,例如操场上可以和学生们交流,玩耍,培养感情。集市里可以买卖各种东西。湖边可以钓鱼。 当然,也有很多NPC可以交互。NPC有好感度系统,提高好感度后,会出现新增的交互内容,或者支线任务。 所有可以招入学的学生都是随机生成的。 学生有性格和天赋,有些厌学的学生在课堂上更加容易捣乱。有些天赋高的学生能够额外获得知识。

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