アプリページに表示されるバッジは、いずれも「これを達成したアプリは何件あるのか」という一つの問いに答えるものです。その算出方法と、その数字が示すこと・示さないことを説明します。
アプリのアチーブメントとは、アプリが超えたダウンロード数のしきい値です。定義に用いるのは3つの要素だけです。指標(累計ダウンロード数)、しきい値(500から10億まで)、そしてスピード系のアチーブメントではリリースからの期間です。アプリページに表示されるバッジは、その視覚的な表現にすぎません。
期間の制限なく、最終的にこのダウンロード数に到達したことを示します。
リリースから7日・30日・90日・365日未満でこのダウンロード数に到達したことを示します。1週間で達成したはるかに小さい数字のほうが、10年かけて達成した大きな数字より希少な場合が少なくありません。
ランクはアプリの順位付けではありません。アチーブメントそのものの希少性、つまり母集団のうちそのしきい値を超えたアプリの割合を表します。したがって、同じ母集団で同じバッジを持つアプリはすべて同じランクになります。
割合 = しきい値を超えたアプリ数 ÷ 母集団のアプリ数
| バッジ | ランク | 到達したアプリの割合 | 言い換えると |
|---|---|---|---|
| Legend | ≤ 0.01% | 1万件に1件以下 | |
| Elite | 0.01 – 0.1% | およそ1000件に1件 | |
| Master | 0.1 – 1% | およそ100件に1件 | |
| Challenger | 1 – 5% | およそ20件に1件 | |
| Rising | 5 – 15% | 20件に1件から7件に1件 | |
| Discover | > 15% | 7件に1件より多い |
具体例:当社が追跡する140万件以上のiOSアプリのうち、10億ダウンロードを超えたのは6件で、0.00043%にあたります。これがLegendランクです。
同じしきい値でも、アプリのリリース時期によって難しさは変わります。そのため各バッジは5つの母集団に対して算出しています。当社が追跡する全アプリ、および同じ年・半期・四半期・月にリリースされたアプリです。1つのバッジには5通りの読み方があることになります。
これが重要な理由:2024年にリリースされて100万ダウンロードに達したアプリは、2012年のアプリとはまったく異なる競合環境で達成しています。カタログ全体と比べれば実力以上に見え、自身のリリースコホートと比べればより厳密な問いに答えられます。
母集団が200件以上ある場合にのみ、その読み方を掲載します。それ未満では割合が情報として機能しません。4件中1件は25%ですが、これは何も説明していません。この条件により、初期の極端に小さいコホート、とくに2008年から2011年の月次コホートが除外されます。全アプリを母集団とする読み方が除外されることはありません。
バッジ保有数の下限は意図的に設けていません。分子と分母は同じ母集団の実測値であり、分子が非常に小さいことはノイズではなく、それ自体が結果だからです。下限を設ければ、当社が公開するもっとも情報価値の高い、もっとも希少なアチーブメントを削り落とすことになります。
すべての数値は、1500万件以上のアプリを追跡するライブ市場データ基盤 MWM Intelligence による全世界のダウンロード推定値です。パブリッシャーの公表値ではなく推定値であり、だからこそ当社はアプリの正確なダウンロード数を表示せず、超えたと推定されるしきい値のみを示しています。
当社が推定しているのは、アプリが重要な節目を超えた時点です。正確な合計値よりも、しきい値の推定のほうがはるかに頑健だからです。あるアプリが100万ダウンロードを超えたと確信するために、それが102万なのか114万なのかを知る必要はありません。
アチーブメントは毎日再計算され、アプリページに表示される数値は毎週更新されます。数値には必ず算出日が付いています。引用すべきはこの日付です。
アプリがしきい値を初めて超えた日付は、最初に観測した時点で確定し、その後再計算されることはありません。そうしなければ、上流のデータ修正によって、すでに公開した事実が知らないうちに変わってしまいます。
ランクはアプリの順位ではありません。「Legend」は、そのしきい値に到達したのが母集団の0.01%以下であり、このアプリがその中に含まれることを意味します。他の指標で世界の上位0.01%に入るという意味ではありません。
異なるコホートのランクは比較できません。2012年にリリースされたアプリは14年かけてダウンロードを積み上げているため、どのしきい値でもそのコホートの到達割合は高くなります。コホートを絞ると、古いアプリはより特別に見えるのではなく、むしろ目立たなくなります。
直近のコホートの数値は今後変動します。2024年のバッジが現在0.33%と表示されていても、コホートが追いつくにつれて数年かけて上昇し続けます。だからこそすべての数値に日付を付けています。コホート同士を比較する際は、経過期間をそろえて正規化した数値を用います。
当サイトのすべての数値は MWM Intelligence による推定値です。推定値として、付随する日付とともに引用してください。