MWM
アプリストア最適化

サブタイトル(iOS)

別名アプリサブタイトルiOSサブタイトル

App Storeのアプリ名の下に表示されるiOSの30文字フィールド — タイトルに次ぐキーワード重み第2位。

MWM データ

State of April 2026

iOS apps that fill the subtitle field

69%

Share of measurable iOS apps using the 30-char subtitle slot at all

Median subtitle length

27 chars

Of apps that use one — how much of the 30-char budget they spend

Top-10% subtitle length

30 chars

Heavy ASO apps push right up against the 30-char hard limit

Games subtitle adoption

90.2%

Games treat the subtitle as a keyword surface far more than other categories

重要ポイント

  1. 01iOSサブタイトル(30文字)はタイトルに次ぐアプリストア最適化フィールドの中でキーワード重みが第2位。
  2. 02実際のカタログデータ:iOSアプリの69%がサブタイトルを設定し、設定しているアプリは中央値として30文字中27文字を使用 — ゲームは90%の採用率でトップ。
  3. 03Google PlayにはiOSサブタイトルの直接的な同等機能はなく、最も近いのはキーワードインデックス済みの短い説明(80文字)。
  4. 04ベストプラクティスのサブタイトル:2〜3つの二次キーワードをメリットとして表現(「Habits・Meditation・Sleep」)— コンマは有効な区切り文字。

iOSサブタイトルはiOS 11(2017年9月)で導入されたキーワード重みが高いフィールドです。検索結果ページとプロダクトページでアプリ名の直下に表示される独立した30文字のテキストフィールドで、そのキーワードは高い関連性でインデックスされます — 一般的にタイトルのすぐ下、非公開のキーワードフィールドより上の位置付けです。

実際のカタログパターン(MWM App Storeリスティングスクレイプ、米国):計測可能なiOSアプリの69%がサブタイトルフィールドを設定しています。設定しているアプリのうち、中央値の文字数は30文字中27文字です — アプリはサブタイトルを優良なキーワード不動産として扱い、ほぼすべてのバジェットを使い切っています。

iOS subtitle length distribution (characters)Character length of the actual iOS subtitle across apps that use one. The 30-char hard limit is the wall on the right — strong ASO apps spend nearly the whole budget, while many apps leave the field under-used or empty.05001K1.5K2K1-10: 5111-15: 10116-20: 18421-25: 57526-30: 1,79830+: 0Near the 30-char cap1-1011-1516-2021-2526-3030+Subtitle length (characters)
iOS subtitle length distribution (characters) — US App Store iOS apps with ≥1,000 d30 downloads — real iOS subtitle field (MWM listing scrape), State of April 2026.

文字数分布を見ると行動が一目瞭然です:大半が26〜30文字帯に集中し、ハードキャップに張り付いています。短いサブタイトルを使うアプリはほとんどなく — ほとんどのアプリが全体またはほぼ全体を使います。サブタイトルが短いか空の場合、App Storeでキーワード重み第2位のフィールドを使い切れておらず、これは最も一般的かつ修正しやすいアプリストア最適化のギャップの一つです。

iOS subtitle adoption + median length by category (US)

CategorySubtitle adoptionMedian length
Lifestyle & Well-being59.1%27 chars
Productivity & Tools64.5%27 chars
Game90.2%27 chars
Education & Knowledge69%27 chars
Media & Entertainment77%27 chars
Social & Communication68.3%27 chars

採用率はカテゴリによって大きく異なります。ゲームは90%の確率でサブタイトルを設定 — コアなキーワードサーフェスとして扱っているため — ライフスタイルアプリは59%近辺に留まります。しかし全カテゴリで中央値文字数は27文字です。サブタイトルを設定すると決めたアプリは実質的にすべてを使い切ります。

二次タグラインとしてのサブタイトル — 一般的なパターン:タイトルに主要キーワードとブランドを入れ、サブタイトルに2〜3つの二次キーワードをメリットとして表現します(ウェルネスアプリなら「Habits・Meditation・Sleep」、写真ツールなら「Photo Editor・Filters・Effects」)。コンマは有効な区切り文字でインデックスの無駄になりません — Appleのアルゴリズムは各コンマ区切りのフレーズを独立したキーワードチャンクとして扱います。

Google Playの同等機能:Google PlayにはiOSサブタイトルと直接同等の機能はありません。最も近いのは短い説明(80文字)で、リスティングに表示され、キーワードインデックスもされます — [[short-description]]の項目を参照してください。2つのフィールドは長さと若干異なるコンバージョンの役割を持つため、プラットフォームごとに個別に最適化されます。

クイック回答

iOSのサブタイトルとは何か?

iOSサブタイトルはiOS 11(2017年9月)で導入されたキーワード重みが高い30文字のテキストフィールドです。App Storeの検索結果とプロダクトページでアプリ名の直下に表示され、キーワードが高い関連性でインデックスされます — キーワード重みはタイトルに次ぐ第2位、非公開のキーワードフィールドより上です。アプリの説明(長文)や非公開のキーワードフィールド(100文字、ユーザーには非表示)とは異なります。

iOSサブタイトルの最大文字数は?

最大30文字。ハードキャップ — iOSはそれ以上の文字を切り詰めます。実際のカタログデータ(MWMリスティングスクレイプ):iOSアプリの69%がサブタイトルを設定し、設定しているアプリは30文字中中央値27文字を使用しています — 分布はハードキャップに密集しています。30文字で2〜3つの二次キーワードをメリットとして表現できます(「Habits・Meditation・Sleep」)。

Google Playにはサブタイトルがあるか?

ちょうど同等のものはありません。Google Playで最も近いのは**短い説明**(80文字)で、プロダクトページの上部に表示されキーワードインデックスされます。長さ(iOSサブタイトルの30文字とは異なる)とコンバージョンの役割の両方で異なります。ほとんどのアプリは同じテキストを使い回すのではなく、プラットフォームごとに独立して2つのフィールドを最適化します。

iOSサブタイトルにキーワードを入れるべきか?

はい — サブタイトルはタイトルに次ぐキーワード重み第2位のフィールドです。ベストプラクティス:2〜3つの二次キーワードをメリットとして表現し、コンマ区切りで記述。例:「Calm」というタイトルの瞑想アプリなら「Meditation・Sleep・Anxiety」のようなサブタイトルにする。コンマは有効な区切り文字で、各フレーズがキーワードチャンクとしてインデックスされます。詰め込みすぎは避けること — 読みやすさはコンバージョンに影響します。

用語集に戻る