Skirmish 1944
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Skirmish 1944

깊이 있는 턴제 디지털 보드 게임에서 분대를 지휘하여 노르망디 상륙 작전을 펼치세요. 헌신적인 역사 애호가를 위해 제작된 시뮬레이션으로 찾기, 고정, 측면 공격과 같은 실제 군사 전술을 마스터하세요.

주요 수치

다운로드

10K+

사용자 평점

3.7/5

총 평가 수

0

개발사

anthony saunders

카테고리

Games

지원 언어

1

최신 버전

4.3

크기

246.3 MB

출시일

2022년 2월 16일
기능

노르망디 전선을 지휘하세요

고전적인 헥스-카운터 전술과 현대 자동화를 결합한 정교한 디지털 보드 게임을 경험하십시오. 진지한 군사 역사 애호가를 위해 설계되었습니다.

사실적인 전술 지휘

깊은 억제 및 사기 시스템을 지원하는 찾기, 고정, 측면 공격과 같은 실제 군사 교리를 사용하여 사실적인 분대 수준의 전투를 마스터하세요.

복잡한 계산, 단순화

전략에 집중하면 계산은 저희가 처리합니다. 엔진은 모든 교전에서 시야선, 장갑 관통, 주사위 굴림을 자동으로 계산합니다.

다음 스크린샷과 설명은 앱의 공식 스토어 목록에서 직접 가져온 것이며 앱 개발자의 자산입니다.

앱 스토어

스크린샷

Skirmish 1944 - 제2차 세계 대전 턴제 전투 중 헥스 기반 맵에서 군사 카운터를 보여주는 Skirmish 1944의 전술적 보기.

제2차 세계 대전 턴제 전투 중 헥스 기반 맵에서 군사 카운터를 보여주는 Skirmish 1944의 전술적 보기.

Skirmish 1944 - 노르망디 해변 상륙 작전 중 헥스 맵에서 미군 카운터를 보여주는 Skirmish 1944의 탑다운 게임 플레이.

노르망디 해변 상륙 작전 중 헥스 맵에서 미군 카운터를 보여주는 Skirmish 1944의 탑다운 게임 플레이.

Skirmish 1944 - Skirmish 1944 제2차 세계 대전 전략 게임의 게임 플레이 기능 및 전술 메커니즘 목록.

Skirmish 1944 제2차 세계 대전 전략 게임의 게임 플레이 기능 및 전술 메커니즘 목록.

Skirmish 1944 - Skirmish 1944 앱의 시나리오 로드 화면. 유타 해변 상륙 작전에 대한 제2차 세계 대전 임무 목록과 상세한 전술 브리핑이 표시됩니다.

Skirmish 1944 앱의 시나리오 로드 화면. 유타 해변 상륙 작전에 대한 제2차 세계 대전 임무 목록과 상세한 전술 브리핑이 표시됩니다.

Skirmish 1944 - Skirmish 1944의 유타 해변 시나리오 옵션 메뉴. 플레이어 설정, 승리 조건 및 안개 전장 구성을 보여줍니다.

Skirmish 1944의 유타 해변 시나리오 옵션 메뉴. 플레이어 설정, 승리 조건 및 안개 전장 구성을 보여줍니다.

Skirmish 1944 - Skirmish 1944의 전술 이동 옵션이 있는 육각형 그리드 맵의 제2차 세계 대전 보병 유닛 카운터.

Skirmish 1944의 전술 이동 옵션이 있는 육각형 그리드 맵의 제2차 세계 대전 보병 유닛 카운터.

Skirmish 1944 - 헥스 기반 맵에서 독일 HMG 42를 조준하는 미군 낙하산 부대 유닛을 보여주는 Skirmish 1944 게임 플레이의 탑다운 보기.

헥스 기반 맵에서 독일 HMG 42를 조준하는 미군 낙하산 부대 유닛을 보여주는 Skirmish 1944 게임 플레이의 탑다운 보기.

Skirmish 1944 - 전술 맵의 유닛 카운터를 보여주는 제2차 세계 대전 헥스 전략 게임 설정 단계.

전술 맵의 유닛 카운터를 보여주는 제2차 세계 대전 헥스 전략 게임 설정 단계.

Skirmish 1944 - Skirmish 1944의 전술 헥스 맵 및 군사 유닛 카운터.

Skirmish 1944의 전술 헥스 맵 및 군사 유닛 카운터.

설명

Skirmish : Normandy 44 is a turn-based strategy war game focusing on the D-Day US landings on Utah beach, Normandy, France on the 6th June 1944. Presented in the style of a digital boardgame with detailed hex maps & squad-level counters(infantry, tanks, AT guns, RPG, Artillery) to represent the combat arena.  Dice rolls(d10) are used to resolve choices based on unit stats (such as skill or firepower); the game takes care of all the computations for you such as Line of Sight, armour defence, suppression, smoke defence, etc., so you can focus on the tactical actions & scenario objectives. Auto-saving after every unit completes its actions, enables more casual playing if you desire. The AI has been custom scripted for each map as each contains a particular feature (eg a sunken canal) or objectives (usually buildings). Various player modes are available : 1) play solitaire against the AI(easy, medium, hard settings) 2) pass n play against another player on the same device 3) Host or Join a 2 player online game - using public or private rooms 4) Or observe AI vs AI Double-sided & tagged counters represent units - squads, teams, vehicles & guns that move & fight skirmishes over different maps to achieve victory either by eliminating the enemy or reaching/capturing/holding objectives. Implementing a morale/suppression/reduction system to reflect battlefield stress and units being pinned down. This allows you to use the infantry tactics Find/Fix/Flank to good effect. Scenarios represent typical skirmishes fought in the invasion like the deadly Utah beach landing, canal crossings, hidden hedgerows, town fighting. Units need to take advantage of defensive terrain and spend action points wisely to avoid elimination as moving will likely draw enemy opportunity fire from unspent actions. Utilising an action points (AP) mechanic for units that allows players to perform tasks such as movement or firing, turning, laying smoke, etc. An optional fog of war (FOW) can be set for each scenario that can hide enemy counters out of visual range. Additionally, a line of sight (LOS) system can conceal enemy counter details from view and stop them from being targeted even if seen. Each scenario takes place over a number of game turns composed of phases executed in this order: . Start Turn . Reinforcement Phase - new units arrive (eg Landing craft) . Action Phase - players alternate counters to action, so prioritise according to strategy! . Melee Phase - same hex units fight in more lethal close combat . Rout Phase - unsupported units may need to retreat . Recovery Phase - suppression is reduced, smoke fades . End Turn - victory objectives are checked Before starting the first turn there is a Setup Phase to allow counters to be rearranged within areas of the map. You can even add additional counters or place in non-entry hexes. A 20+ page online manual is available detailing the gameplay & computations. The first IAP scenario features the US paratroop drop on Ste-Mere-Eglise. This map features street buildings to offer close combat urban fighting and a new LOS experience. The second IAP scenario features La Fiere Bridge - the scene of fierce fighting on d-day for a small bridge over the flooded Merderet river.

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