乡村老师
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乡村老师

궁극의 아늑한 경영 시뮬레이션을 경험하세요. 외딴 마을의 자원봉사 교사가 되어, 학생들의 꿈을 지원하며 시골 생활의 단순한 기쁨 속에서 평화를 찾으세요.

주요 수치

다운로드

232K+

사용자 평점

4.6/5

총 평가 수

1K+

개발사

艺 龚

카테고리

Games

지원 언어

1

최신 버전

2.15

크기

242.1 MB

출시일

2021년 1월 25일
기능

마음 따뜻한 세상에서 변화를 불어넣으세요

교육과 공감이 만나는 세상으로 발을 들여놓으세요. 시골 멘토로서의 보람 있는 의무와 시골 생활의 평화로운 리듬을 이 아늑한 시뮬레이션에서 조화롭게 맞춰가세요.

목표를 가지고 지도하세요

모든 학생은 특별합니다. 편안하고 전략적인 교육 시스템을 통해 그들의 숨겨진 재능과 개성을 발견하고 더 밝은 미래로 이끌어주세요.

배움의 유산을 건설하세요

평범한 교실을 활기찬 캠퍼스로 탈바꿈시키세요. 학생들의 학업 성공을 자금으로 전환하여 시설을 업그레이드하고 지역 사회 전체를 활성화하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

에 대해 알아야 할 모든 것 乡村老师

乡村老师의 게임 장르는 무엇인가요?

乡村老师는 시뮬레이션 경영 게임입니다. 플레이어는 대학을 졸업하고 시골 교사로서 가르치는 책임과 마을 생활, 학생들의 발달 사이의 균형을 맞추게 됩니다.

乡村老师에서 가르치는 시스템은 어떻게 작동하나요?

乡村老师의 가르치는 시스템은 이벤트 기반이며 전략적입니다. '가르치는 도구' 또는 카드를 사용하여 학생들을 가르칩니다. 이 방법은 학생들이 지식을 습득하고 시험을 효과적으로 준비하는 데 도움이 됩니다.

乡村老师에서 학생들과 관계를 맺을 수 있나요?

네, 乡村老师에서는 학생들과 관계를 맺을 수 있습니다. 소규모 학급 규모로 개별적인 성격을 이해하고 직접적인 상호 작용과 다양한 활동을 통해 유대감을 형성할 수 있습니다.

다음 스크린샷과 설명은 앱의 공식 스토어 목록에서 직접 가져온 것이며 앱 개발자의 자산입니다.

앱 스토어

스크린샷

乡村老师 - 학생 통계와 교육 액션 버튼을 보여주는 픽셀 아트 교실 관리 화면.

학생 통계와 교육 액션 버튼을 보여주는 픽셀 아트 교실 관리 화면.

乡村老师 - 마을 선생님 시뮬레이션 게임에서 픽셀 아트 학생 상호 작용 이벤트.

마을 선생님 시뮬레이션 게임에서 픽셀 아트 학생 상호 작용 이벤트.

乡村老师 - 책상과 책장이 있는 마을 선생님 시뮬레이션 게임의 픽셀 아트 사무실 장면.

책상과 책장이 있는 마을 선생님 시뮬레이션 게임의 픽셀 아트 사무실 장면.

乡村老师 - 마을 선생님 시뮬레이션 게임의 학교 안뜰 픽셀 아트 스크린샷.

마을 선생님 시뮬레이션 게임의 학교 안뜰 픽셀 아트 스크린샷.

乡村老师 - 벽돌 학교 건물 밖을 청소하는 교사를 보여주는 시골 시뮬레이션 게임의 픽셀 아트 장면.

벽돌 학교 건물 밖을 청소하는 교사를 보여주는 시골 시뮬레이션 게임의 픽셀 아트 장면.

乡村老师 - 산 배경이 있는 고요한 호숫가 장면을 보여주는 마을 선생님 게임의 픽셀 아트 스크린샷.

산 배경이 있는 고요한 호숫가 장면을 보여주는 마을 선생님 게임의 픽셀 아트 스크린샷.

乡村老师 - 마을 선생님 시뮬레이션 게임의 수업 계획 및 교육 전략 카드 선택을 위한 픽셀 아트 인터페이스.

마을 선생님 시뮬레이션 게임의 수업 계획 및 교육 전략 카드 선택을 위한 픽셀 아트 인터페이스.

乡村老师 - 마을 선생님 게임의 픽셀 아트 게임 플레이로, 교육 카드와 학생 초상화가 있는 교실 관리 인터페이스를 보여줍니다.

마을 선생님 게임의 픽셀 아트 게임 플레이로, 교육 카드와 학생 초상화가 있는 교실 관리 인터페이스를 보여줍니다.

설명

游戏的背景发生在一个贫穷的西部乡村。 你是一名刚毕业的大学生,你自愿来到这里进行支教。 这是一个百分百的模拟经营类游戏,你将扮演这名大学生,开始乡村老师的工作生活。 在乡下,大家的条件都比较艰苦。所以作为老师,你需要一个人扛下很多科目的教学任务。 庆幸的是,乡下人口不多,所以你的学生很少,你有机会去了解每一个学生的性格,喜好。和他们培养感情。 游戏开始,学校的设施很落后,但是如果你持续不断培养出优秀的学生,可以获得更多补助资金,以此来建设校园。 游戏的主要玩法,自然就是“上课”,培养学生。 整体的上课养成玩法的设计现在是一个事件系统,有一定的策略性,也比较轻松,不用太动脑筋。 于是通过上课培养学生,学生获得足够知识后参加中考,帮助学生们考上各级高中,走出农村,然后根据学生考上的高中等级获得不同等级的资金补助,然后利用资金建设学校,提升玩家的教学水平,然后再教出更好的学生。形成了一个闭环,这就是游戏的主要玩法逻辑。 除了老师的工作以外,这个游戏的内容还有乡村生活。 玩家拥有一块菜地,可以购买种子来种菜。种菜玩法获得的蔬菜可以拿去食堂给自己和孩子们做一桌好菜,或者拿到集市里出售。甚至菜地里能够种出一些奇奇怪怪的加成小玩意。 整个村子有很多场景可以探索,有学校操场,有集市,有湖边,等等。每个场景有不同的交互内容,例如操场上可以和学生们交流,玩耍,培养感情。集市里可以买卖各种东西。湖边可以钓鱼。 当然,也有很多NPC可以交互。NPC有好感度系统,提高好感度后,会出现新增的交互内容,或者支线任务。 所有可以招入学的学生都是随机生成的。 学生有性格和天赋,有些厌学的学生在课堂上更加容易捣乱。有些天赋高的学生能够额外获得知识。

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