사용자 획득

설치당 비용 (CPI)

다른 이름CPI설치당 비용설치당 단가

광고주가 캠페인에 어트리뷰션된 단일 설치에 지불하는 평균 비용 — 총 지출을 어트리뷰션된 설치 수로 나눈 값.

필러

핵심 요약

  1. 01CPI 자체는 의미 없음 — LTV:CPI만 중요. 건전한 유료 UA는 3:1 이상을 목표로 함.
  2. 02CPI는 지역, 플랫폼, 버티컬에 따라 5~20배 차이: $1~3(캐주얼 게임, 신흥 시장)에서 $20~50+(금융, 미국 iOS).
  3. 03iOS CPI는 동일 지역에서 Android CPI의 2~4배 — 일반적으로 사용자당 높은 LTV가 프리미엄을 정당화.
  4. 04폭넓은 캠페인은 낮은 CPI이나 낮은 품질; 유사 오디언스/리타겟팅은 높은 CPI이나 높은 의도의 사용자.

CPI는 유료 사용자 획득의 핵심 단위 비용입니다: 총 지출을 어트리뷰션된 설치 수로 나눈 값. $10,000 캠페인으로 1,000건의 설치가 발생했다면 CPI는 $10입니다. UA 대시보드에서 가장 먼저 표시되는 지표이자, 단독으로 가장 쉽게 잘못 해석되는 지표입니다 — CPI가 "좋다"거나 "나쁘다"를 결정하는 유일한 요소는 이후에 따르는 LTV이기 때문입니다.

CPI는 지역, 플랫폼, 버티컬에 따라 크게 다름

  • 캐주얼 게임, 인도/브라질 Android: $1~3.
  • 캐주얼 게임, 미국 iOS: $8~15.
  • 구독 생산성 앱, 미국 iOS: $15~40.
  • 금융/fintech, 미국 iOS: $40~100+.
  • 하이퍼캐주얼 게임, Tier-1: $0.40~2.00 (낮은 CPI가 전체 비즈니스 모델).

iOS CPI는 동일 지역에서 Android CPI의 2~4배를 기록합니다. 이 프리미엄은 일반적으로 높은 결제 의도와 ARPU로 정당화되지만, 자체 코호트 데이터로 검증해야 합니다.

CPI는 LTV 없이 의미가 없습니다. LTV가 $30이면 CPI $10은 훌륭하지만, LTV가 $4이면 재앙입니다. LTV:CPI 비율(또는 비광고 획득 비용을 고려한 정제된 형태인 LTV:CAC)은 UA 효율의 북극성 지표입니다. 목표는 단계와 자본 구조에 따라 다르지만, 3:1이 업계 표준 하한선입니다. 2:1 미만이면 Apple/Google 수수료, 광고 네트워크 수수료, 운영비를 고려할 때 대개 손실을 내고 있는 것입니다.

CPI는 캠페인 유형에 따라 달라집니다. 폭넓은 도달 캠페인("이 앱을 원할 수 있는 모든 사용자")은 낮은 CPI이지만 낮은 품질. 유사 오디언스 및 리타겟팅 캠페인("이미 전환한 사용자와 유사한 사용자")은 높은 CPI이지만 더 높은 의도를 가진 사용자, 더 긴 리텐션, 더 높은 LTV. 캠페인을 비교할 때 설치 수만이 아니라 코호트 품질 — 리텐션, 유료 전환, 관찰된 LTV — 을 항상 평가하세요. CPI가 30% 낮아도 리텐션이 40% 낮은 캠페인은 더 나쁜 것이지 더 좋은 것이 아닙니다.

흔한 실수: 다운스트림 행동에 가중치를 두지 않고 1일차 CPI로 캠페인을 판단하는 것. 현대 UA 최적화는 pLTV(예상 LTV) 신호를 Meta/TikTok에 피드백하여 네트워크가 높은 pLTV 점수의 사용자를 더 공격적으로 입찰하게 합니다. 설치당 비용은 상승하지만, 최종 수익 1달러당 비용은 감소합니다.

카테고리 및 지역별 CPI 범위 (미국 iOS, 2026)

카테고리미국 iOS미국 Android인도/브라질 Android
하이퍼캐주얼 게임$0.40~2.00$0.20~1.00$0.05~0.30
캐주얼 게임$8~15$3~8$1~3
구독 생산성 앱$15~40$8~20$2~8
금융/fintech$40~100+$15~50$3~15
스트리밍/미디어$10~25$4~12$1~5

카테고리 내 편차가 큼 — 높은 의도의 트래픽(유사 오디언스, 리타겟팅, 브랜드 검색)은 상단에, 폭넓은 도달 캠페인은 하단에 위치. 절대적인 CPI 수준을 읽기 전에 항상 자체 LTV와 비교 평가할 것.

빠른 답변

모바일 앱에서 좋은 CPI란 얼마인가요?

전적으로 LTV에 달려 있습니다 — LTV가 $30인 앱에서 CPI $10은 좋지만, LTV가 $4인 앱에서는 나쁩니다. 업계 대략적 기준: 캐주얼 게임 지역에 따라 $1~15, 구독 앱 $15~40, 금융/fintech $40~100+. iOS는 동일 지역에서 Android CPI의 2~4배입니다. 항상 자체 LTV 모델과 비교하여 CPI를 평가하세요.

iOS CPI가 Android보다 비싼 이유는 무엇인가요?

여러 이유가 결합됩니다. 성숙한 시장의 iOS 사용자는 평균적으로 Android 사용자보다 결제 성향이 2~3배 높아 광고주가 더 높게 입찰합니다. iOS 기기 사용자층은 고소득 지역에 집중되어 있습니다. 그리고 ATT 이후 iOS 광고 타겟팅은 노이즈가 더 많아, 네트워크가 올바른 사용자를 찾기 위해 더 넓게 입찰해야 합니다. 결과: 동일 지역에서 Android가 $2~4인 곳에서 iOS는 $8~15.

CPI와 CAC의 차이는 무엇인가요?

**CPI** = 광고 지출 ÷ 어트리뷰션된 설치 수. 유료 광고 비용만 계산. **CAC**(고객 획득 비용) = 총 획득 비용 ÷ 획득 고객 수, 여기서 "총 획득 비용"에는 광고 지출 외에도 SEO, 콘텐츠, 영업, 파트너십 등이 포함됩니다. 유료 UA 중심 모바일 앱의 경우 CAC와 CPI는 비슷하지만, 유기적/파트너십/추천 채널이 상당한 앱의 경우 CAC가 CPI보다 의미 있게 낮을 수 있습니다.

CPI를 어떻게 낮출 수 있나요?

세 가지 레버 카테고리. (1) **크리에이티브**: IPM이 높은 크리에이티브(노출당 설치 수 증가)는 주어진 입찰에서 효과적으로 CPI를 낮춥니다. 크리에이티브는 현대 UA에서 가장 큰 레버입니다. (2) **타겟팅 및 오디언스**: 더 좁은 타겟팅은 CPI를 높이지만 LTV를 개선하고; 더 넓은 타겟팅은 CPI를 낮추지만 품질이 떨어집니다. (3) **입찰 최적화**: pLTV/ROAS 신호를 Meta/TikTok에 전달하면 네트워크가 더 효율적으로 입찰합니다. CPI 자체만을 위해 낮추려 하지 말고 LTV ÷ CPI를 함께 최적화하세요.

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