사용자 획득

eCPM (유효 노출 1,000회당 비용)

다른 이름Effective CPM유효 CPM

퍼블리셔가 광고 노출 1,000회당 실제로 버는 수익 — 경매 역학, 채우기율, 최저가(floor price) 이후의 CPM에 대응하는 퍼블리셔 측 지표.

핵심 요약

  1. 01eCPM = 퍼블리셔 측 노출 1,000회당 수익. CPM(광고주 측 인벤토리 가격)과 다름.
  2. 02형식 순위: 리워드형 동영상 > 인터스티셜 > 네이티브 > 배너. 리워드형 동영상 eCPM은 배너의 5~20배가 되는 경우가 많음.
  3. 03eCPM 최적화는 미디에이션 스택에서 나옴: 더 많은 입찰자 + 더 촘촘한 워터폴 + 합리적인 최저가.
  4. 042026년 미국 iOS 리워드형 동영상 eCPM은 일반적으로 $10~25; 인도 Android 배너는 종종 $0.30~1.00.

eCPM(유효 노출 1,000회당 비용)은 퍼블리셔가 광고 노출 1,000회당 실제로 버는 수익입니다. CPM(광고주 측 인벤토리 가격)에 대응하는 퍼블리셔 측 지표입니다. 광고로 수익화하는 모바일 앱에서 eCPM은 노출당 수익의 상한선 — 모든 광고 수익화 최적화가 높이려는 단일 수치입니다.

형식별 eCPM (2026년 대략적 기준, 미국 iOS):

  • 리워드형 동영상: $10~25 — 사용자가 인앱 보상을 위해 자발적으로 시청하기 때문에 가장 높음.
  • 인터스티셜 동영상: $5~15.
  • 네이티브 광고: $2~8.
  • 배너: $0.50~2.

지역별 eCPM (동일 형식, 캐주얼 게임 인벤토리):

  • 미국 iOS: 리워드형 동영상 $10~25.
  • 서유럽 iOS: $5~12.
  • 브라질 Android: $1~3.
  • 인도 Android: $0.30~1.00.

형식 × 지역 조합이 겹칩니다 — 동일 사업에서 미국 iOS 리워드형 동영상 eCPM $20 vs 인도 Android 배너 $0.40은 50배 격차입니다.

eCPM을 움직이는 세 가지 레버

  1. 미디에이션 스택에 더 많은 입찰자 추가. 헤더 입찰 방식의 실시간 워터폴(AppLovin MAX, IronSource LevelPlay, Google Admob 입찰)은 노출당 더 많은 입찰자가 경쟁하기 때문에 고정 우선순위 워터폴보다 일반적으로 우수합니다.
  2. 워터폴 순서와 최저가 조정. 너무 낮은 최저가는 저렴한 인벤토리 마감을 허용하고; 너무 높은 최저가는 미채워진 노출을 의미합니다. 최저가를 10~15% 단위로 테스트할 것.
  3. 인벤토리 품질 개선. 프리미엄 광고 슬롯(레벨 완료 후, 온보딩 후 앱 실행 인터스티셜)은 세션 중 무작위 노출보다 높은 eCPM을 가져옵니다.

eCPM과 사용자당 수익을 혼동하지 마세요. 노출 볼륨이 낮은 높은 eCPM은 볼륨이 높은 보통 eCPM보다 더 적은 수익을 낼 수 있습니다. (eCPM × 사용자당 노출 수)의 곱을 최적화하세요 — 대부분의 퍼블리셔가 광고에서의 ARPDAU라고 부르는 것 — eCPM 단독이 아닙니다.

빠른 답변

모바일 앱 수익화에서 eCPM이란 무엇인가요?

**eCPM(유효 노출 1,000회당 비용)**은 퍼블리셔가 광고 노출 1,000회당 실제로 버는 수익입니다. CPM(광고주 측 인벤토리 가격)에 대응하는 퍼블리셔 측 지표입니다. 광고로 수익화하는 앱에서 eCPM은 핵심 노출당 수익 지표입니다.

eCPM과 CPM의 차이는 무엇인가요?

**CPM**은 광고주 측: 광고주가 노출 1,000회에 지불하는 금액. **eCPM**은 퍼블리셔 측: 퍼블리셔가 경매 역학, 채우기율, 최저가 이후 노출 1,000회당 실제로 버는 금액. 완벽하게 마감된 경매에서는 일치하지만, 실제로는 eCPM이 주어진 경매의 최고 CPM 입찰가보다 다소 낮은 경우가 많습니다.

모바일 앱에서 좋은 eCPM은 얼마인가요?

형식과 지역에 따라 크게 다릅니다. 2026년 미국 iOS 리워드형 동영상은 일반적으로 $10~25. 인터스티셜 $5~15. 배너 $0.50~2. 동일 형식의 인도 Android: $0.30~1.00. 올바른 벤치마크는 자신의 카테고리 × 형식 × 지역 조합 — 유사한 인벤토리 동종 업체 대비 자신의 eCPM.

eCPM을 어떻게 높일 수 있나요?

세 가지 주요 레버. (1) **미디에이션 스택에 더 많은 입찰자 추가** — 헤더 입찰 방식의 실시간 워터폴은 고정 우선순위 워터폴보다 노출당 더 많은 수요가 경쟁하기 때문에 일반적으로 더 우수합니다. (2) **워터폴 순서와 최저가 조정** — 최저가를 10~15% 단위로 테스트할 것. (3) **인벤토리 품질 개선** — 프리미엄 슬롯(레벨 완료 후, 온보딩 후 인터스티셜)은 세션 중 무작위 노출보다 높은 eCPM을 가져옵니다.

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