애널리틱스 및 리텐션

일간/월간 활성 사용자(DAU/MAU)

다른 이름일간 활성 사용자월간 활성 사용자

일간 활성 사용자(DAU) = 하루 동안 활성 상태인 고유 사용자. 월간 활성 사용자(MAU) = 30일(또는 달력 월) 동안 활성 상태인 고유 사용자. 모든 모바일 앱의 기본 참여 지표.

MWM 데이터

State of April 2026

Median DAU / MAU stickiness

14.1%

Half of measurable apps have stickiness below this — the median app is far from "daily habit"

Top-25% stickiness

20.1%

Above-average stickiness — strong consumer apps

Top-10% stickiness

31.0%

Strong daily-habit tier — chat, social, games with daily loops

Top-1% stickiness

57.7%

Genuine daily-essential apps — messaging, banking, mainstream social

핵심 요약

  1. 01'활성'은 구체적인 정의가 필요합니다 — 보통 '앱 열기', 때로는 '의미 있는 행동 수행'. 하나를 선택하고 유지하세요.
  2. 02DAU/MAU 비율(스티키니스)은 월간 사용자가 해당 달 내에 얼마나 자주 복귀하는지를 보여줍니다 — [[stickiness]] 참조.
  3. 03DAU와 MAU를 함께 관찰하세요: MAU가 성장하지 않는데 DAU가 성장 = 기존 사용자가 더 많이 참여(좋음). DAU가 정체인데 MAU가 성장 = 신규 사용자가 정착하지 않음(경고).
  4. 04업계 기준선: 소셜/생산성 DAU/MAU 0.3-0.6, 미디어 0.1-0.25, 유틸리티 약 0.05-0.15.

DAU(일간 활성 사용자)와 MAU(월간 활성 사용자)는 모든 모바일 앱의 기본 참여 지표입니다 — 주어진 기간 동안 활성 상태인 고유 사용자 수. 이 지표들은 설치 수와 함께 정식 상위 퍼널 건강 지표로 자리 잡으며, 모든 하류 계산(DAU/MAU 비율, ARPDAU, 일일 코호트 리텐션)의 기반이 됩니다.

'활성'은 구체적인 정의가 필요합니다. 가장 일반적인 것: '하루 중 언제든지 앱을 열었음' — 세션 시작 이벤트. 약간 더 엄격한 것: '의미 있는 행동 수행' — 메시지 전송, 운동 완료, 레벨 플레이, 제품이 가치 있게 여기는 행동. 엄격한 정의는 더 나은 신호를 주지만 제품 및 카테고리 간 비교가 더 어렵습니다. 관대한 정의가 업계 기본값입니다. 하나를 선택하고, 문서화하고, 대시보드 전반에서 유지하세요 — 분기 중간에 정의를 바꾸면 모든 트렌드라인이 망가집니다.

카탈로그 중앙값 14%는 대부분의 '좋은 스티키니스' 블로그 포스트가 제안하는 것보다 훨씬 낮습니다. 30-60% 수치는 최상위 습관 앱(메시징, 주류 소셜, 금융)을 묘사하는 것이며, 일반적인 앱은 월간 사용자 7명 중 1명이 임의의 하루에 복귀합니다. 아래 분포와 자신의 카테고리 중앙값을 카테고리 선도자의 헤드라인 벤치마크가 아닌 기준으로 사용하세요.

DAU와 MAU를 함께 읽는 것이 핵심 스킬입니다:

  • DAU와 MAU 모두 성장: 건강한 성장, 신규 사용자가 제품을 찾고 기존 사용자가 계속 참여.
  • MAU는 성장하지 않는데 DAU가 성장: 기존 사용자들이 더 많이 참여하고 있습니다. 종종 좋음(제품 개선, 기능 도입), 때로는 경고(광범위한 오디언스가 정체되는 동안 소규모 코어가 더 많은 사용을 이끄는 경우).
  • DAU는 성장하지 않는데 MAU가 성장: 신규 사용자는 유입되고 있지만 몇 번의 방문 후 정착하지 않음. 경고 — 보통 획득은 확장됐지만 온보딩/습관 형성이 따라오지 못하고 있음을 의미.
  • DAU 하락, MAU 안정 또는 성장: 사용자들이 더 낮은 빈도로 방문. 나쁨 — 보통 제품이 관련성을 잃거나 알림/재참여가 실패하고 있음을 의미.

절대 수치가 아닌 트렌드라인을 관찰하세요. 헤드라인 DAU 수치는 앱 카테고리, 오디언스 규모, 광고 지출에 크게 달려 있습니다 — 경쟁사와 비교하는 것은 대부분 의미 없습니다. 중요한 것은 이전 기간 대비 자체 트렌드입니다. 한 달 DAU 5% 하락은 종종 절대 수치보다 훨씬 더 많은 정보를 줍니다.

MAU에는 28일 vs 달력 월의 미묘한 차이가 있습니다. 달력 월 MAU는 월 길이(28-31일)와 평일 정렬에 따라 변동하여 노이즈가 추가됩니다. 후행 28일 MAU가 더 깨끗합니다 — 모든 데이터 포인트가 동일한 윈도우 크기를 가집니다. 대부분의 분석 플랫폼은 두 가지 모두를 제공하며, 후행 28일이 분석적으로 더 엄격한 선택입니다.

카테고리별 DAU / MAU 벤치마크 (2026년)

카테고리DAU/MAU 비율의미
메시징/소셜0.4-0.7일일 사용 제품 — 사용자들이 하루에 여러 번 복귀
생산성0.3-0.5강한 평일 사용, 주말에는 더 가벼움
스트리밍/미디어0.15-0.30에피소드/이벤트 기반 사용 패턴
캐주얼 게임0.15-0.35콘텐츠 드롭/이벤트를 중심으로 한 세션 기반
하이퍼캐주얼 게임0.10-0.20설치 주변의 짧은 사용 급등, 빠르게 감소
유틸리티0.05-0.15설계상 드문 사용 제품

카테고리 간 비교는 오해를 낳습니다 — 유틸리티의 0.10 DAU/MAU는 메시징 앱의 0.5보다 나쁜 것이 아니며, 단지 다른 제품 형태입니다. 자신의 과거 기준선 및 카테고리 동료와 비교하세요.

DAU / MAU stickiness distribution across the catalogDistribution of DAU/MAU ratio (US, iOS) across catalog apps. Most apps cluster below 15% — the "weekly visitor" zone. The 20-50% range is where strong consumer apps live; only daily-essential products clear 50%.02.5K5K7.5K10K<5%: 7015-10%: 4,30710-15%: 5,50715-20%: 3,76820-30%: 2,77430-50%: 1,69950%+: 409Strong-app tier<5%5-10%10-15%15-20%20-30%30-50%50%+DAU / MAU ratio
DAU / MAU stickiness distribution across the catalog — US-market iOS apps with ≥1,000 d30 downloads and ≥100 daily active users, MWM May 2026, State of April 2026.

분포 형태는 일일 습관 제품이 실제로 얼마나 드문지를 보여줍니다. 카탈로그 앱의 대부분은 5-15% 범위에 위치합니다 — 일반적인 '주 1회 체크인' 참여도. 20-30%에 도달하려면 구조적인 일일 앵커(작동하는 알림, 새로 고침되는 콘텐츠, 복귀를 보상하는 메커니즘)가 필요하고, 30-50%는 일일 필수 기능이 필요하며, 50%+는 메시징, 금융, 소수의 지배적인 소셜 제품에만 허용됩니다.

DAU / MAU stickiness — median and top-decile by category (US, May 2026)

CategoryMedian stickinessTop-10% stickiness
Social & Communication21.2%40.9%
Productivity & Tools17.5%38.5%
Lifestyle & Well-being15.2%30.4%
Media & Entertainment15.0%30.3%
Education & Knowledge12.6%25.4%
Game11.8%23.9%

소셜은 두 극단에서 선두 — 가장 높은 중앙값 스티키니스와 가장 넓은 상위 10분위 격차. 게임은 중앙값 테이블 하단에 위치하며, 게임 플레이어가 가장 긴 세션 시간을 보인다는 점에서 눈에 띕니다 — 게이머들은 열심히 플레이하지만 매일은 아닙니다. 생산성이 두 번째로 높은 순위를 차지하여 놀라움을 줍니다; '평일 업무 도구' 패턴이 개별 세션이 짧더라도 진정한 일일 습관을 만들어냅니다.

스티키니스는 국가별로 다른가요?

일일 습관 강도가 시장에 따라 다를 것으로 예상할 수 있습니다 — 일부 지역에서 더 치열한 주의 경쟁, 다른 지역에서 더 가벼운 모바일 사용. 그렇지 않습니다.

DAU / MAU stickiness by country — Tier-1 vs emerging markets (US iOS, May 2026)

CountryMedian stickinessTop-10% stickiness
United States14.1%31.0%
United Kingdom14.2%31.3%
Germany14.7%34.0%
France14.4%32.7%
Japan13.8%32.3%
South Korea14.5%33.1%
Brazil13.8%30.7%
India14.5%31.6%

DAU/MAU 스티키니스 중앙값은 측정된 모든 시장에서 약 14%입니다 — 일본과 브라질은 13.8%, 독일 14.7%, 미국은 정확히 14.1%입니다. 상위 10분위 범위도 동일하게 좁습니다(어디서나 31-34%). [[retention]] 및 [[churn]]과 마찬가지로, 참여 강도는 국가가 아닌 제품 카테고리의 구조적 특성입니다: 스티키니스를 움직이는 것은 사용자의 지리가 아닌 앱의 일일 앵커 설계 — 잘 작동하는 알림, 새로 고침되는 콘텐츠, 복귀를 보상하는 메커니즘 — 입니다.

빠른 답변

DAU와 MAU란 무엇인가요?

**DAU(일간 활성 사용자)** = 하루 동안 활성 상태인 고유 사용자. **MAU(월간 활성 사용자)** = 30일(또는 달력 월) 동안 활성 상태인 고유 사용자. 모든 모바일 앱의 기본 참여 지표로, 스티키니스(DAU/MAU 비율), 리텐션 곡선, 사용자당 매출 계산으로 이어집니다.

DAU에서 '활성'을 어떻게 정의하나요?

두 가지 일반적인 정의가 있습니다. **관대한**: '하루 중 언제든지 앱을 열었음' — 세션 시작 이벤트 발생. 업계 기본값. **엄격한**: '의미 있는 행동 수행' — 메시지 전송, 운동 완료, 제품의 핵심 행동 수행. 엄격한 정의는 더 나은 신호를 주지만 카테고리 간 비교가 어렵습니다. 관대한 정의가 업계 기본값입니다. **하나를 선택하고, 문서화하고, 대시보드 전반에 걸쳐 유지하세요** — 분기 중간에 정의를 바꾸면 모든 트렌드라인이 망가집니다.

좋은 DAU/MAU 비율은 어느 정도인가요?

카테고리에 따라 범위가 넓습니다. 소셜/생산성 앱은 0.3-0.6(강한 일일 사용). 미디어/엔터테인먼트는 0.1-0.25(주간 사용 패턴). 캐주얼 게임은 0.15-0.35. 유틸리티는 0.05-0.15(드문 사용 제품). 자신의 DAU/MAU를 자체 과거 기준선 및 카테고리 동료와 비교하세요 — 카테고리 간 비교는 오해를 낳습니다.

MAU는 성장하는데 DAU가 정체라면 무엇을 의미하나요?

신규 사용자는 유입되고 있지만 몇 번의 방문 후 정착하지 않고 있습니다. 획득은 확장됐지만 온보딩/습관 형성이 따라오지 못하고 있습니다. 일반적인 경고 신호: 약한 온보딩, 일일 사용 훅 없음, 알림 전략 없음, 또는 제품 핏 약화. 획득 코호트별로 MAU 성장을 세분화하여 조사하세요 — 최근 코호트가 오래된 코호트보다 아마도 더 나쁜 리텐션 곡선을 보일 것입니다.

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