사용자 획득

인터스티셜 광고

다른 이름Interstitial전면 광고(Full-Screen Ad)

앱 세션 간, 레벨 전환 시, 또는 자연스러운 전환 포인트에 표시되는 전면 광고 형식. 강제 노출 방식(보상형 동영상과 달리)이므로 타이밍과 빈도가 매우 중요합니다.

핵심 요약

  1. 01인터스티셜 = 자연스러운 전환 포인트(레벨 간, 콘텐츠 간, 앱 실행 시)에 표시되는 전면 강제 노출 광고.
  2. 02US iOS 기준 eCPM은 일반적으로 $5~15 — 사용자가 opt-in하지 않기 때문에 보상형 동영상($10~25)보다 낮습니다.
  3. 03빈도 제한이 핵심입니다 — 과도한 인터스티셜은 리텐션을 무너뜨립니다. 업계 권장 빈도는 보통 세션당 3~5회.
  4. 04Apple과 Google은 인터스티셜 배치에 대한 정책을 가지고 있습니다(iOS에서는 앱 실행 시 인터스티셜 금지, 갑작스러운 방해 금지).

인터스티셜 광고는 모바일 앱의 세션 간, 콘텐츠 간, 또는 자연스러운 전환 포인트에 표시되는 전면 광고입니다. 보상형 동영상과 달리 인터스티셜은 강제 노출 방식입니다 — 사용자가 opt-in하지 않아도 광고가 표시됩니다. 이로 인해 광고주 관점에서는 품질이 낮지만(주의 집중도 낮음, 브랜드 회상률 낮음), 배너 광고보다는 여전히 훨씬 높은 eCPM을 기록합니다. 인터스티셜은 자연스러운 전환 포인트가 있는 게임과 콘텐츠 앱의 핵심 광고 형식입니다.

인터스티셜이 자연스럽게 배치되는 위치

  • 게임 레벨 간 — 가장 전형적인 사용 사례. 사용자가 레벨을 완료한 후, 다음 레벨을 시작하기 전에 표시.
  • 콘텐츠 단위 간 — 기사를 마친 후, 다음 기사 이전에. 뉴스 / 콘텐츠 앱에서 일반적.
  • 자연스러운 세션 경계 — 사용자가 깊은 상태에서 홈 화면으로 돌아갈 때.
  • 앱 실행 시 — 논란이 있는 방식. Apple App Review Guidelines는 앱 실행 인터스티셜을 제한합니다(사용자의 주요 의도를 방해); Google Play는 더 느슨한 정책을 가지고 있습니다.
  • 앱 종료 / 백그라운드 전환 시 — 일부 앱은 사용자가 앱을 백그라운드로 전환할 때 인터스티셜을 표시합니다. 극단적인 사용 사례로, 침습적으로 느껴질 수 있습니다.

eCPM 범위 (US iOS, 2026 기준):

  • 인터스티셜 동영상: $5~15. 가장 일반적인 형태로, '비디오 인터스티셜'이라고도 불립니다.
  • 인터스티셜 스태틱 (이미지 전용): $3~10. 동영상보다 낮은 eCPM.
  • 플레이어블 인터스티셜: $8~20. 인터랙티브 미니 체험. 더 높은 인게이지먼트, 더 높은 수익이지만 더 복잡한 크리에이티브 제작이 필요합니다.

지역과 카테고리도 영향을 미칩니다 — 인도 Android에서 동일한 형식은 $0.30~1.00, 서유럽 iOS에서는 $3~8 수준입니다.

빈도 제한이 전부입니다: 과도한 인터스티셜은 리텐션을 무너뜨리고, 앱 삭제율을 높이며, 결국 사용자당 총 생애 수익을 줄입니다(사용자 수 감소 → 전체 광고 인벤토리 감소). 권장 빈도:

  • 캐주얼 / 하이퍼 캐주얼 게임: 레벨 경계마다 세션당 3~5회.
  • 미드코어 게임: 덜 빈번한 자연스러운 전환 포인트에서 세션당 1~3회.
  • 콘텐츠 앱: 콘텐츠 단위 간 세션당 1~2회.
  • 생산성 / 유틸리티 앱: 보통 0회 — 인터스티셜 타이밍이 맞는 경우가 드뭄.

대부분의 미디에이션 플랫폼(AppLovin MAX, ironSource)은 사용자별 빈도 제한을 제공합니다. 보수적으로 설정하고, A/B 테스트를 진행하며, 리텐션 영향을 지켜보세요.

알아야 할 플랫폼 정책

  • iOS App Review Guideline 4.2.4: 광고는 숨겨지거나 기만적이거나 사용자가 시작한 행동을 방해해서는 안 됩니다. Apple은 역사적으로 앱 실행 시 인터스티셜에 엄격한 입장을 취해왔습니다.
  • Google Play 정책: 배치에 더 유연하지만 예상치 못한 위치에 나타나거나 닫기 어려운 '예상치 못한 광고'를 금지합니다.
  • App Store / Play Store 공통 금지 사항: 닫기 버튼을 가리는 광고, 실제로 광고를 여는 기만적 'x' / 닫기 버튼이 있는 광고, 시스템 UI를 모방하는 광고.

일반적인 함정: 더 많은 인터스티셜을 끼워 넣어 eCPM을 쫓는 것. 단기적으로는 수익이 오르지만, D7 리텐션이 10~30% 하락하고, 앱 삭제율이 급증하며, 사용자당 총 생애 수익이 줄어듭니다. 순수 인터스티셜 CPM이 아닌 수익 × 리텐션을 통합하여 추적하세요.

빠른 답변

모바일 앱에서 인터스티셜 광고란 무엇인가요?

인터스티셜 광고는 자연스러운 전환 포인트 — 게임 레벨 간, 콘텐츠 단위 간, 세션 경계 — 에 표시되는 전면 강제 노출 광고입니다. 보상형 동영상과 달리 사용자가 opt-in하지 않습니다. US iOS 기준 eCPM은 일반적으로 $5~15로, 배너($0.50~2)와 보상형 동영상($10~25) 사이에 위치합니다. 자연스러운 전환 포인트가 있는 게임과 콘텐츠 앱의 핵심 광고 형식입니다.

인터스티셜 광고를 얼마나 자주 보여줘야 하나요?

카테고리에 따라 다릅니다. 캐주얼 / 하이퍼 캐주얼 게임: 레벨 경계마다 세션당 3~5회. 미드코어 게임: 자연스러운 전환 포인트에서 세션당 1~3회. 콘텐츠 앱: 콘텐츠 단위 간 세션당 1~2회. 생산성 / 유틸리티 앱: 보통 0회(타이밍이 맞는 경우가 드뭄). 과도한 인터스티셜은 리텐션을 무너뜨립니다 — 순수 인터스티셜 CPM이 아닌 수익 × 리텐션을 통합하여 추적하세요. 대부분의 미디에이션 플랫폼에서 빈도 제한을 설정할 수 있습니다.

인터스티셜과 보상형 동영상 광고의 차이는 무엇인가요?

**인터스티셜**: 전면 강제 노출 광고, opt-in 없음. 원하지 않아도 사용자에게 표시됩니다. eCPM $5~15. **보상형 동영상**: 전면 opt-in 광고, 사용자가 인앱 보상을 받는 대가로 시청을 적극 선택합니다. eCPM $10~25. 보상형은 주의가 실질적이기 때문에 더 높은 eCPM을 기록하고, 인터스티셜은 사용자 opt-in이 필요 없어 더 높은 볼륨을 달성합니다.

인터스티셜 광고에 관한 App Store 규정이 있나요?

있습니다. iOS App Review Guideline 4.2.4는 숨겨지거나, 기만적이거나, 사용자가 시작한 행동을 방해하는 광고를 제한합니다 — Apple은 역사적으로 앱 실행 시 인터스티셜에 엄격했습니다. Google Play는 배치에 더 유연하지만 예상치 못한 위치에 나타나거나 닫기 어려운 '예상치 못한 광고'를 금지합니다. 두 스토어 모두 닫기 버튼을 가리는 광고, 실제로 광고를 여는 기만적 'X' / 닫기 버튼이 있는 광고, 시스템 UI를 모방하는 광고를 금지합니다.

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